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建立模型后,仅从数值角度讨论亏模超模

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以未升级零费打6,攻击牌一费打11,二费打19,三费打32为标准模型,则a(n)=fibonacci(n+7)-2
技能牌一费防9或抽3,二费防15
x费牌以串刺(每费价值7伤害)为标准模型,则旋风斩亏模,硬化机体超模
攻击牌等效伤害=对群系数×(每段伤害×段数+段数-1+16×(1-0.75^虚弱或易伤层数))+抽牌数及定向消耗数×(3.6+3x)+预见数-is虚无+2is保留
1格挡等于1.2+x伤害,打防修正值x属于[lbk]0,0.1[rbk]
对群系数g属于[lbk]1.2,1.4[rbk],越小越强,碰撞连击、旋风斩、顺劈斩较大,供奉最小
下回合得一费认为值5伤害或4格挡
得一费认为值6格挡或8伤害(由本能战术、充电飞膝抢占推导)
该模型可能高估了第一层虚弱易伤价值(认为是4)和衰减底数(认为是0.75),低估了二费攻击模型(认为是19)和虚无价值(后期为正)。力量为一时多段模型与标准模型伤害相同。保留认为价值2伤害。电球、冰球、黑球、等离子球分别价值8、8、11、17伤害。进愤怒认为值0.7费?进平静认为值1费?
战士
亏模:无谋冲锋、狂野打击、交锋、完美打击、重刃、飞身踢、顺劈斩(略微)、痛击、坚毅(升级后合模)、旋风斩、重刃(-3伤害)
合模:飞剑回旋镖、双重打击、残杀、连续拳、金刚臂、闪电霹雳、幽灵铠甲,铁斩波(5x伤害)、燃烧契约
超模:上勾拳(2伤害)、耸肩无视(1格挡)、剑柄打击(1+3x伤害)
猎手
亏模:闪躲翻滚(-1格挡)、足跟勾、抢占先机(升级后合模)
合模:快斩、切割、偏折、逃脱计划、千穿百刺、匕首雨、突然一拳、串刺
超模:中和(1伤害)、刀刃之舞(3伤害)、后空翻(1格挡)、恐怖、猎杀者、冲刺(3+10x伤害)、飞膝(2伤害)
故障机器人
亏模:未升级的电击和双重释放(升级后合模)、聚变(升级后超模)
合模:飞跃、眼部攻击、超光速、瞄准靶心,扫荡光束、刮削、漆黑、快速检索
超模:狂乱撕扯(4伤害)、光束射线(1伤害)、愁云惨淡、球状闪电、寒流、冰川、冷静头脑、陨石打击、充电(2格挡)
观者
亏模:腰带抽打、粉碎关节、圣洁、护身(-1.6-3x伤害)、暴怒(升级后合模)、警惕、碰撞连击、诸神之黄昏、义愤填膺
合模:流云飞袖、天眼、内心宁静
超模:光辉(1+真言层数伤害)、五体投地(2层真言)、供奉、冥想、发泄、内心宁静、回环踢(2伤害)、幸运一击(0.2+2x伤害)、斩破命运(1伤害)、当头一棒(0.8+9x伤害)
无色
超模:迅捷打击(1伤害)、优秀直觉(1格挡)、妙计(1格挡)、亮剑(0.6+3x格挡)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-31 11:09回复
    勘误:
    战士重刃出现两次,为亏模
    观者内心宁静出现两次,应为合模


    IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-05-31 19:54
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      勘误:
      多段防御可以吃敏婕,这么看闪躲翻滚可能是合模的(虽然这并不会改变它没有抓位的事实)


      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-06-01 20:24
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        发散开来,既然多段攻击和多段防御会受多次力量和敏捷加成,那么一张同时提供攻击、防御、产球至少二者的卡也会同时受到力量、敏捷、集中至少二者加成,是一种另类意义上的多段卡。如铁斩波可以理解为“造成5点伤害,造成6+5x点伤害”或“获得5/(1.2+x)点格挡,获得5点格挡”,因此铁斩波、冲刺、斗篷与匕首、寒流、球闪、愁云惨淡、冰川、陨石打击、幸运一击、当头一棒(吃两次力量)都是超模的,但除了当头一棒其他卡的超模值在两种理解下由于一点伤害和格挡价值不等是不同的。我暂时没有想到量化它们超模值的方法,如果取打防价值平均值,又会出现取幂平均、指数平均还是对数平均以及具体取p为多少的问题,我实在无力解答,欢迎吧友给出自己的见解。


        IP属地:北京来自Android客户端20楼2024-06-04 03:13
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