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现实就是最好的背景设定—谈谈兵棋游戏和它的前身(雏形篇)

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看到大家谈游戏背景设定时通常都偏爱架构在虚拟世界之中的游戏,而兵棋游戏这一类的战略游戏往往被忽略,因此楼主决定盘点一些依据现实诞生、又反过来影响现实的游戏。内容可能不够全面,权作抛砖引玉之用。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-31 18:49回复
    战略游戏诞生的初衷,就是为了教会一个人如何博弈,让他们得以预测对手的行动以及对手的行动所产生的后果,从而权衡利弊,找到最优解。这就是战争中所必需的一种技巧。所以要说到兵棋游戏的雏形,那围棋就是绕不开的话题了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-05-31 18:53
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      围棋的规则大家应该都很熟悉,这里就不多赘述了。就来讲一讲围棋为何会被发明出来吧。《世本》中记载,“尧造围棋,丹朱善之”。围棋是尧帝为教育其子丹朱而发明的,围棋的棋局变化无穷,考验人的大局观和战术思想,因此,围棋一开始很可能是用于模拟战争的一种游戏。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-31 19:02
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        当然,早期的战略游戏并不只围棋,事实上,几乎每个文明都不约而同地根据自己的作战经验,发明出了属于自己的战略游戏。例如古罗马的拉库利棋。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-31 19:08
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          拉库利棋的规则和围棋有相似之处。这个游戏是在一个有144个格子或正方形的棋盘上进行的。
          每个玩家有五行棋子,从左手角落开始交替放置。
          棋子可以在所有方向上移动和吃子,包括垂直、水平、对角线、向前和向后。
          当棋子在相邻的格子上时,它们会相互攻击,当另一个棋子从对面出现时,中间的棋子就会被吃掉。
          一个棋子可以在两个相反的棋子之间移动而不被吃掉。
          当一方被彻底击败或自己陷入困境时,游戏就输了。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-05-31 19:10
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            在罗马人之后,维京人开始四处征战,并让他们的棋类游戏风靡欧洲,这款游戏就是维京板棋。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-05-31 19:14
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              维京板棋游戏中有两方:进攻方、防守方
              防守方有12个小兵和一个国王,而进攻方有24个小兵
              防守方需要保护国王,让他移动至棋盘四角之一来获胜。而进攻方要在国王逃脱之前围堵国王来取胜。
              与围棋不同,这款游戏开始之前会先布置棋子,正中间是防守方的国王,周围围绕着小兵,而外围是进攻方的追兵。
              游戏进行中时,每方要轮流移动一枚棋子。
              每个棋子移动时,都要沿着纵横方向移动任意距离,走到一个没有棋子的地方(中途也不能有棋子阻拦)
              小兵有五个格子不能走:四角的国王逃脱处,以及正中间的国王起始位置
              对不同棋子各有一种吃法:
              (小兵)夹吃:一方如果主动移动棋子,从而让自己的两个棋子夹住了对方的棋子,那么被夹住的棋子就会被消灭,但如果是对方主动走到你的两个棋子之间,那么他的这个棋子是不会被消灭的。
              (国王)围吃:如果进攻方的四枚棋子包围住了对方的国王,那么国王将被消灭。


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-31 19:23
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                今天先更到这,楼主捋一下手头的资料,明天再更


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-05-31 19:39
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                  在汉代流行的六博棋与上面的棋大有不同。六博棋棋盘由六个元素组成, 或者说有六个方面的内容:一是棋盘以隐形太极八卦图而设计,太极生两仪——黑白两条鱼;两仪生四象——四个圆点; 四象生八卦——周边八方。四角为阴,四边为阳, 中心为太极。就象有博筹一样,随棋具应该配有黑白两条阴阳鱼放在棋盘中心内。二是棋盘中四角寓意东南西北, 由此起步, 最后归中。三是棋盘中设有三十二个行棋点(如果将周边十六个点参与行棋,棋局将进入另一复杂变化)。四是棋盘中四个圆点的作用, 在双方对局时, 一方将对方的棋子俘虏以后,将这枚棋子打入到己方的圆点内关押。五是棋盘中间藏有内八卦, 这八个点上的棋子,猜拳逢"1"时,就可直接进入到太极中心内。六是棋盘上的行棋点线,从角上以逆时方向运行。虽由邻近点可进可退,但除中间四角的点以外,棋子只能是由角跳到角,由角滑到点,而从角不能直接跳到点。(内容来自百度百科)


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-06-01 17:49
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                    在对局中,双方各有六个棋子,有黑白两色,开局前,双方将自己的六枚棋子各取三枚在棋盘己方的两个角内平放。走棋时棋子在到达的点上横放。当棋子最后到达中心内时竖放。对局时两人用划拳猜数的来确定先后手和行棋步数,第一次胜者在开局时依据两人数之和先下棋,第二次的胜者会出现两种比赛方案: 其一, 谁猜对就继续走棋;其二,划拳时不用猜数黑白双方轮流走棋。


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-06-01 18:17
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                      在有六根博筹的条件下,六博棋的胜、负、和以四比0、四比一、四比二为赢家,以三比三为和局


                      IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-06-01 18:17
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                        六博的行棋规则有些类似飞行棋,棋子起步的所在点以"0"计算。棋子在行进时,允许由角跳到角,由角滑到点,由点跳到点,由点滑到点。禁止从角跳到点。中间的四个角允许跳到邻近点。棋子在行进时,若前面无子,最后一步若遇到自己的棋子,可同时放在一个点上。最后一步若遇到对方的棋子,则立即将对方的棋子放到己方任何一个圆点内, 自己的棋子就停在那个点上。途中遇到对方或己方的棋子,则不能通过,计数时,包括那个点, 往回退到自己满意的点上。一般来说,棋子不允许前后左右反复走动, 除非被其它棋子阻挡棋子阻挡时, 才有资格通过或是停留在所曾经过的点上。被对方打入到原点中的棋子, 只有在自己两角内的棋子全部走动以后才能一个一个回到己方角内下次重新启动。也可在猜数逢“1”时回到己方的角内待命。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-06-01 18:23
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                          当然,说到六博,就不得不提一个与之相关的名人了他就是汉景帝。“孝文时,吴太子入见,得侍皇太子饮博。吴太子师傅皆楚人,轻悍,又素骄,博,争道,不恭,皇太子引博局提吴太子,杀之。”


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-06-01 18:32
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