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【CK3机制解析】健康、预期寿命与死亡

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大概一年多前,我在wiki上得知了游戏中健康值是如何扣减的。这让我思考【预期寿命】在这一过程中如何发挥作用。在吧里,我就这一问题进行了提问。得到的回复众说纷纭,让我一度陷入迷惑(虽然确实有不少人提到了正确的答案)。
后来我很长一段时间没有再玩CK3,在最近才重新捡起来。瘟疫DLC的脚填数值无疑让人叫苦连天,但在此前,NPC和玩家的寿命过长也常常被诟病。我在此稍微整理一下健康相关的机制信息,避免有其他人和我一样陷入迷惑,也为分析光明中世纪寿命问题提供抓手。


IP属地:北京1楼2024-06-03 03:01回复
    留空


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-06-03 03:02
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      关于健康的基础信息,wiki的描述是正确而科学的,我就不再加赘述


      IP属地:北京3楼2024-06-03 03:05
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        在上述的wiki文本中,“25岁”就是角色的基础预期寿命。角色获得的所有预期寿命BUFF都是通过改动这一值来完成。
        例如,刚出生的王子A具有预期寿命+5的宗族传承,那么他要在30岁时,才开始计算7.5%的扣减健康概率。
        一位超过了预期寿命的统治者也可以获得预期寿命buff。他已经失去的健康值自然无法补回(死神不使用花呗制度,我亲爱的朋友),但他继续降低健康的概率将因此下降。
        例如,一位50岁的统治者,他每年扣减健康的概率已经高达62.5%,但此时他获得了预期寿命+20的赐福(感谢上帝!),这一概率将下降为18.5%。他争取到了更多死亡来临前的喘息机会。


        IP属地:北京4楼2024-06-03 03:05
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          对健康的修正分为两类。一类没有任何修饰词,字面意义地增加健康,如学识线的身心俱悉、遗传的海格力斯三特质等。它们的修正直接加在健康值上。另一类是疾病抵抗力(健康),如医生线和剑客线特质、草药师特质,在正常状况下,它并不会改动你的健康值,而是在你因为病痛等遭到额外的健康减益时,抵消这些减益。


          IP属地:北京5楼2024-06-03 03:46
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            健康与死亡的关系并非健康归零即死去那么简单——很显然,在游戏中,玩家能见到健康变成代表奄奄一息/行将就木的黑色心心的次数并不算多。
            在角色健康值到达3以下后,角色开始具有死亡风险。

            0.25即为健康归零时角色的死亡概率。与健康降低的判定每年一次不同,死亡判定每月进行一次——镰刀可不会等上一整年再落下。


            IP属地:北京6楼2024-06-03 03:47
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              好吧,你其实有个让镰刀等上你刚好一年的办法。那就是我们经典的知天命。虽然它的机制已经尽人皆知了,但还是提一嘴。它并不会对你的健康或者预期寿命产生影响。而是在你判定死亡后,为你添加一年的额外寿命,在一年后将你当 场 击 杀。


              IP属地:北京7楼2024-06-03 03:49
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                如同wiki所说,男性的初始健康为4.5~4.9,女性的初始健康为5.0~5.4。我们各取平均(4.7与5.2),按照上述的信息构建模型。具体的代码很简单,而且我相信吧友们也懒得关心,总之在各暴力模拟100000份后,我们得到了数据。
                男性:

                平均寿命为65.01岁,最长寿的万里挑一的老登活了81岁
                女性:

                平均寿命为69.30岁,最长寿的的老登活了86岁


                IP属地:北京8楼2024-06-03 03:50
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                  等了快一个小时帖子还没被百度放出来,我急了.jpg
                  直接睡觉哩


                  IP属地:北京9楼2024-06-03 03:51
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                    醒了。关于健康的基本机制上面已经介绍完了,我们姑且进行一点零零散散的小分析。
                    首先,学识线对健康的影响到底如何?在身心俱悉线中,心裨体健提供+0.5健康,身心俱悉提供+1健康,而身似铁打提供+2疾病抵抗力(健康)。按照+1.5健康计算男性领主的存活年龄,得到以下结果:

                    平均寿命提升到77.35岁,提升了约12年寿命。最长寿的则活到了93岁。同时需要注意的是,身似铁打特质提供的疾病抵抗力带来了显著的抗风险能力,有效避免由受伤患病等带来的死亡概率骤升。
                    如果你同时维持医学生活方式,平均寿命将进一步提高到约79.36岁。在原版无额外修正的情况下,学识线已经能给你足以活成老怪物的资本了。光明的中世纪诚然如此。


                    IP属地:北京24楼2024-06-03 14:38
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                      而当你开始叠叠乐,事态就要朝着失控的方向发展了……
                      我们以13楼这位朋友的传奇牢东西领主为范本来进行分析。
                      强大血脉+0.25,节制+0.25,身心俱悉+1,健身+0.25,海格力斯+1,资深旅行者+0.25,枪斗士+0.25,心裨体健+0.5。我对宝物效果没什么记忆,估算一下圣甲虫胸针+0.5,酸奶菜谱+0.1,《治疗指南》+0.5,剩余5项零散修正计算为各+0.1(肯定估少了,但就这样吧)。健康达到了惊人的10.5,而众多的疾病抵抗力修正则保证任何病痛都无法对健康值直接造成影响。

                      此时的平均寿命达到了111.76岁,活得最短命的那位也活了96岁,成为百岁老登轻轻松松。


                      IP属地:北京25楼2024-06-03 14:56
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                        关于楼上提到的疾病与伤口对个人的影响,事实上并不算那么严重——对于雇不起或者莫名其妙懒得雇宫廷医师的AI来说,一次小病可能会带来颇高的死亡概率,但对于玩家来说,一方面自己会在游戏进程中堆叠大量的疾病抵抗力,另一方面,来自宫廷医师的治疗也会提供保底的疾病抵抗力,帮助你度过难关。只有在早期疾病抵抗力不高,或者老年人受疾病影响大的时候,疾病才会对死亡率产生显著影响。
                        而同时,疾病本身并不会对你的健康产生长远影响。事实上,康复后,疾病对健康的惩罚就彻底消失。嘛,虽然不少疾病是非常难以治愈的,但大部分情况下,你都有办法把自己治好。不少疾病治疗中产生的后遗症,例如独眼独腿毁容等,本身其实并不对健康造成惩罚。这也是玩家角色寿命惊人的原因之一——在一场大病后我们的领主非但没有因此落下病根子,反而生龙活虎,仿佛根本没生过病一样。
                        瘟疫DLC的数据我还没摸清楚,就暂且不作评论。


                        IP属地:北京26楼2024-06-03 15:28
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                          如果我们按照上面某位吧友的提议,将初始健康-2呢?我们还是以男性领主为例进行分析。此时,初始的平均健康变成了可怜的2.7,这意味着一个人刚出生每月就有0.25%的概率死去。而婴儿如果出了患病事件,大概率是没法顺利长大成人了。

                          我们得出的结果颇为有意思。死亡年龄的众数竟然是0岁。因为从0岁到25岁,每年的死亡率大致相近,但人口基数在不断下降,而25岁的死亡率到达低谷后,又开始因为健康值的扣减开始反弹,在37岁左右达到顶峰。在这份数据中,平均寿命只有22.98岁,最长寿的老人也只有62岁。因为健康基础的降低,疾病的影响被大大放大了,一位AI一旦患病,就基本上等于死亡,平均寿命比起这份统计预估只会更低。这就过于糟糕了,要知道即使算上儿童,中世纪的平均年龄一般也在33岁左右,能超过60岁的老人也并非那么稀少——噢,还是给这些烂泥坑里面的可怜人一点仁慈吧。


                          IP属地:北京27楼2024-06-03 15:42
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                            从我个人的观点来看,CK3的寿命失真主要体现于两点。儿童夭折率相比真实历史极低,以及各种叠加健康的手段过多、过容易、影响过于显著。
                            我在红迪上看到的讨论认为,儿童的夭折率过低是为了避免CPU0爆炸,而无数死去的儿童也会让存档文件变成庞然大物。的确如此,游戏中的新生儿出生率和夭折率都远低于史实,某种意义上达到了平衡。但我对这一处理对优化的帮助持怀疑态度,可怜的夭折孩子与活着的无数火星人廷臣对游戏优化的影响恐怕后者更甚。而且,过低的夭折率允许玩家放心大胆地“押注”在唯一一个孩子上,从而规避诸如继承之类的一系列问题。历史上常发生的被器重的孩子不幸早夭,愚笨恶劣的子嗣即位,导致国家走向衰败的场面难以出现。
                            叠加健康的手段过多已经被人诟病许久。CK3在许多地方因为恐怖叠叠乐而远离了历史模拟,健康也是其中重灾区。随着宫廷宝物的加入,这些加成也变得愈发膨胀。


                            IP属地:北京28楼2024-06-03 17:36
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                              @彼尔姆😳 突然想起来,能不能申个精👉🏻👈🏻


                              IP属地:北京来自Android客户端44楼2024-06-09 18:54
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