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回复:最高(不可能)难度星际战士兵种,科技,阵营评测

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t1科技

1.侦察兵,剃刀鲸(★):这俩放到一起说,一如前面兵种介绍说的那样,pve没有任何必要出的单位,直到终局都不需要点的科技
2.战术准则(★★):效果是战术小队+2准确度,但就像我前面所说,战术小队的过度兵种,后期潜力有限,完全不建议点这个
3.碎片手雷(★★):我知道这是一个很多人难以理解的评分,但是从不可能角度来看,前线面对ai高等级的高科技部队,步兵上去扔雷完全是作死行为,高难度下阵线稳定是非常重要的,这也是为什么3射程毁灭者封神的原因,不需要调整站位就能输出,有时候离开掩体就可能被秒,况且手雷只对多模组步兵效果出色,而本游戏绝大部分情况步兵并不是我们需要处理的高威胁部队,飞机载具才是
4.轨道扫描(★★★):从效果上来说是非常不错的科技,开图范围比侦察兵摩托车大很多,但是不可能前期科研点太紧张,因此无奈放弃
5.军械库,隐修室(★★★★★):兵营科技,一个出载具一个出步兵,没有他们就无法出兵,必点没啥好解释的,不过建议先隐修室再军械库,英雄比载具更重要
t1开局科技点法:1隐修室2军械库,其他不点直接跳t2


IP属地:四川44楼2024-06-07 14:33
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    t2

    1.兰德速攻艇(前期★,后期★★★★★):就像我说的,兰德前期没有任何卵用,需要多重热熔科技才能发力,所以前期没有任何必要点他,后期输出直逼t9兰德袭击者,还是有必要点的
    2.愤怒之锤(★★★):效果是给摩托车,无畏,突击者小队给一个三回合cd的+25伤主动技,无畏和突击者是被我们放弃的兵种,摩托车实际上在早期任务很多,偷ai点,埋雷,开视野,输出方面更多的是补刀收尾的工作,输出压力并不大,所以是一个可以放弃的科技,如果特别喜欢摩托车的话可以点一点
    3.碎裂手雷(★★):评分低的原因和上述另一个手雷一样,需要贴脸扔,ai兵出场五级,很难一击秒杀,更有可能让自身陷入危险,意义不大可以放弃
    4.牧师(★★★★★):必出的英雄没啥好说的,加血加伤加忠诚都是神技,输出在早期打野也算不俗,一般二发出场
    5.突击者小队(★):被放弃的兵种,理由在前面兵种评价已经说了,不再赘述
    6.集体宿舍(★★★★★):城市加人口上限的,sm就一座城,所以千万别卡人口,t2科技第一个点的
    7.集束地雷(★★★):首先说下,ai几乎不太可能踩雷,所以这个技能是限制ai走位的,如果出三个连长能填满前线,其实埋雷牵制意义不大,ai会对着连长打,而地雷对飞机没用,可以不点的技能,我本局游戏点了其实有点后悔,pvp很好用,cd5回合
    t2推荐点法:1集体宿舍2牧师,其他不点直接跳t3


    IP属地:四川45楼2024-06-07 14:50
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      t3

      1.堡垒扩张(★★★★★):提高城市一圈格子,sm就一座城,有什么理由不点吗?
      2.旋风火箭炮(★):被放弃的兵种,不过我个人觉得是非常有潜力的部队,因为太便宜了,喜欢科研的朋友可以试下这个东西
      3.智库(★★★★★):无论是扫野还是和ai正面开片都是极度暴力的输出,推荐三发出场,具体用法可以看兵种介绍篇
      4.毁灭者小队(★★★★★):sm前期战术核心,此科技一出兵营就要马上开始出,越多越好越早越好
      5.进攻准则(★):突击者是被放弃的部队,所以这个+2突击者准确度的科技也被放弃
      6.连队礼拜堂(★):sm的忠诚度只需要野外区域和牧师就够了,完全不需要这东西,不要点
      t3点法:1毁灭者小队2智库,堡垒扩张看情况需不需要,可以先跳去点t4,需要的时候回来点


      IP属地:四川46楼2024-06-07 14:59
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        t4

        1.北海巨妖弹药(前期★★★,中期★★★★★):提高爆矢枪穿甲的科技,前期我们输出的主力是毁灭者,毁灭者吃的是t9科技热流能量包,所以他只能强化摩托车和战术小队,但这两个都不是我们输出核心,所以太早点意义不大,中期随着爆矢枪兵种大量服役这个科技价值就很大了
        2.掠食者(前期★★★,中期★★★★★):前期输出是废物点心,但是提供的光环太香了,如果要早期和ai开片建议t4出来就点,如果不需要也可以暂时先放放
        3.毁灭者准则(★★★★★★):加强毁灭者和毁灭者百夫长+2准确度,这俩都是主力输出,没啥好说的必出,本身很便宜只需40影响力,全程开不要停,可以看做sm毁灭者系列全程自带+2准确度buff,这俩强大的源泉
        4.热熔炸弹(★★):和所有手雷理由一样,打载具只需要毁灭者就好了,其他部队任务是保护毁灭者免收飞机伤害,不用上去扔雷
        5.猎手(★★★★★):前期防空你只能依靠他,辣鸡但是不可或缺,建议有钱就出(又一次怀念九头蛇
        6.轨道中继器(★★★★★):加建筑力的建筑,sm就一座城,任何加快其发展的建筑都是必要的,需要优先点出来
        t4点法:1轨道中继器2毁灭者准则,看战局是否紧张来决定点不点猎手和掠食者,可以准备和ai开片前提前点出然后爆兵


        IP属地:四川47楼2024-06-07 15:15
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          t5

          1.战斗护盾(★):加强突击队的科技,没有必要点
          2.无畏机甲(★):无畏是被我们放弃的兵种,不用点
          3.药剂师(★★★★★):sm的骄傲,cd1回合奶8,一般来说有他才能和ai正面抗衡,必出~
          4.要塞护盾(★):给赎罪要塞加抗性的,问题是赎罪要塞是经济建筑放后方的,因此没有必要出
          5.轨道打击(★★★):连长大招轨道打击的主动版,输出打步兵还行,全图任意释放,适合补刀,效果不赖,但科研点太紧张了有比他更重要的科技,因此放弃
          6.额外步兵护甲(★★★★★):所有步兵+1护甲(包括英雄),1护甲=8.3抗性,sm玩步兵流的有什么理由拒绝吗?
          7.高级阵地(★★★★):城市范围+1环,一般来说城市前100回合两环区域够用,这个科技可以晚点,还是那句老话,点科技需要的是现在就能出效益的,这种未来有用的那就以后点


          IP属地:四川49楼2024-06-07 15:24
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            t6

            1.信号器(★★★★★):效果是毁灭者系列武器里面的“重型”(移动后减准确)词条惩罚取消,只要加强毁灭者的都是好科技,必点
            2.推土机铲刀(★★):让sm载具在森林废墟里的移动惩罚降低,没有任何必要点,sm需要保持阵线,乱跑没有任何用,不用点
            3.爆矢枪演练(前期★★★,后期★★★★★):所有的爆矢武器+2准确,和北海巨妖一样,后期爆矢枪兵种多了出效益最高,前期靠毁灭者输出的这个科技收益不高
            4.维护者(★★★★★):本身维护者是个输出非常辣鸡的兵种,然而被动(周围一环友军无视远程抗性)太imba,这东西可以彻底打破ai的飞机神话,ai飞机的躲避技能可以说没有用了,建议早出,影响战局的东西
            5.近战精通(前期★★,后期★★★★):效果是所有近战武器+1穿甲,问题是sm是一个远程为主的阵营,高近战的只有终结者(连长没有六神前输出非常乏力),问题是现在终结者地位很尴尬,因为后面就是大明星百夫长,所以是个锦上添花的科技,前期完全可以不点
            6.雷霆之火加农炮(★★★):载具奶妈,输出其实不赖,问题是奶量太小而且sm有机械师协议可以奶所有载具,意义不大可以放弃
            t6点法:1信号器2维护者,点完直接跳t7


            IP属地:四川50楼2024-06-07 15:40
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              t7

              1.发射台(★★★★★):简单点说就是飞机生产厂,没有他造不了飞机,sm飞机输出很高,而且需要飞机消耗大量富余的电力,所以sm必出飞机,此科技附赠风暴之爪炮艇
              2.多重热熔(四星半):兰德速攻艇的蜕变科技,给兰德加两门热熔,伤害爆炸,后期载具工厂可以根据需要造兰德速攻艇或者是满科技掠食者,其他都可以停了
              3.烟雾发射器(★★★):给所有载具一个+33远程抗的10回合cd,3回合持续的烟雾,效果不错,但是sm载具大部分情况下是辅助,后期科技全了sm载具也可以打输出,后期点也不迟
              4.终结者(四星半):我以前的最爱,但就像我说的,今天有了百夫长的新欢,黄脸婆是越看越不顺眼,终结者本身输出很高也很肉,是非常优秀的兵种,但是有大明星在光芒已不如从前,看信仰点,不点也可以
              5.轨道部署(★★★★★★):sm傲视群雄的神级,效果是在城市范围的兵种可以直接空投到地图上任意有视野的区域,很多骚操作的基础,sm的快乐源泉,后期还有后续加强科技,必点!
              6.额外载具护甲(★★★★★):全载具+1护甲,sm载具肯定要出的,没有理由不点
              t7点法:1轨道部署2发射台,终结者看信仰,载具护甲可以先点完百夫长回头来点


              IP属地:四川51楼2024-06-07 15:58
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                t8

                1.掠食者爆弹枪(四星半):给掠食者两门爆弹枪,让其从5号位到1号位,看你的掠食者多不多,多了早点点,少了晚点点
                2.改进型碎裂外壳(★★★★★):所有爆炸武器+1穿,爆炸武器包括飞机,百夫长的导弹发射器,维护者,猎手,天鹰巨炮,涉及兵种很多,值得一点
                3.攻城护盾(★★):给维护者+1甲和降低移动惩罚,维护者和掠食者速攻艇不同,没有后续武器升级,输出很低,只适合打辅助,所以提升护甲意义不大
                4.毁灭者百夫长(六星半):看评分不多bb
                5.终结者突击小队(★★★):兵种本身没任何问题,但自家黄脸婆可能是别人眼中的女神,太君黑白豆芽都馋哭了,百夫长肉到不需要任何人保护!
                6.脆弱肉身(★★★★★★):所有sm步兵+17%痛苦减免抗性,这效果还需要多说吗?全程开启别关
                7.超级堡垒(★★★):sm城市再+1环范围,我个人推平全图两环完全够用,喜欢打的久一点的朋友可以点,但还是那句老话,有需求再点
                t8点法:1毁灭者百夫长2脆弱肉身,碎裂外壳可以等t9科技热流能量包点完回头来点,掠食者爆弹看情况点


                IP属地:四川52楼2024-06-07 16:13
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                  t9

                  1.传送信鸽(★):效果是轨道空投到侦察兵和战术小队身边时可以攻击(不能移动),效果很好,但侦察兵和战术小队都是后期放弃的兵种,所以没用
                  2.全向视镜(★★★):效果是给百夫长一个五回合cd的无视100远程抗的主动技能,和维护者被动一样,但是维护者被动没cd可以一直开,锦上添花的东西,可以点可以不点,如果不出维护者那就是必点的
                  3.兰德袭击者(★★):兰德袭击者是我们要放弃的兵种,意义不大
                  4.强化陶瓷装甲(★★★★):飞机护甲+1,飞机由于出的比较晚,数量不多,所以意义没有步兵载具护甲那么大,不过研究富余也可以点
                  5.机械共鸣(★★★★★):所有载具每回合奶3,数量不多但是胜在是持续性的被动,效果还是不错的
                  6.热流能量包(★★★★★):激光武器+1穿。百夫长,毁灭者能加成(话说热熔不吃这个加成真的很让人困惑),加成单位较少但是都是主力,必出
                  7.风暴渡鸦炮艇(★★★★★):更强的小飞机,堪称移动的军火库,除了百夫长sm输出最高的单位,出了绝对不会吃亏
                  t9点法:1.机械共鸣2.热流能量包,渡鸦炮艇可以点完t10或者前面更重要的科技再来点


                  IP属地:四川54楼2024-06-07 17:03
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                    t10

                    1.天鹰巨炮(★★★★★):免费的t10兵种你不出还等什么呢?在不要钱面前可以忽略任何缺点!三回合cd全图乱拍
                    2.定位信标(四星半):效果是空投到摩托车或是风暴渡鸦炮艇旁边的单位可以攻击(不能移动),sm各种骚操作的源泉,摩托车偷渡一回合爆城,不要太快乐
                    3.攻城大师(★★★★★):sm所有单位对堡垒(各种要塞或者城市)增伤33%,和上面那个配合的,当然不配合也没关系,开了以后四百夫长一回合扬了300hp城市
                    4.猎人杀手导弹(四星半):给sm所有载具一个十回合cd,10格范围的导弹攻击,和帝国卫队的一毛一样,非常适合补刀
                    5.赎罪要塞导弹发射器(★):给赎罪要塞一个武器,还是那句老话,赎罪要塞是经济建筑,非特殊情况别让他上战场,但有一说一,满科技赎罪要塞是非常猛的,兵力紧张的情况下也可以部署前线
                    6.飓风爆矢枪(★★★):给风暴渡鸦炮艇加六具风暴爆矢枪,伤害几乎高了三分之一,如果你有大批飞机可以考虑研究
                    t10加点:1天鹰巨炮2定位信标3攻城大师,其他看情况研究


                    IP属地:四川55楼2024-06-07 17:14
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