t1科技

1.侦察兵,剃刀鲸(★):这俩放到一起说,一如前面兵种介绍说的那样,pve没有任何必要出的单位,直到终局都不需要点的科技
2.战术准则(★★):效果是战术小队+2准确度,但就像我前面所说,战术小队的过度兵种,后期潜力有限,完全不建议点这个
3.碎片手雷(★★):我知道这是一个很多人难以理解的评分,但是从不可能角度来看,前线面对ai高等级的高科技部队,步兵上去扔雷完全是作死行为,高难度下阵线稳定是非常重要的,这也是为什么3射程毁灭者封神的原因,不需要调整站位就能输出,有时候离开掩体就可能被秒,况且手雷只对多模组步兵效果出色,而本游戏绝大部分情况步兵并不是我们需要处理的高威胁部队,飞机载具才是
4.轨道扫描(★★★):从效果上来说是非常不错的科技,开图范围比侦察兵摩托车大很多,但是不可能前期科研点太紧张,因此无奈放弃
5.军械库,隐修室(★★★★★):兵营科技,一个出载具一个出步兵,没有他们就无法出兵,必点没啥好解释的,不过建议先隐修室再军械库,英雄比载具更重要
t1开局科技点法:1隐修室2军械库,其他不点直接跳t2
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1.侦察兵,剃刀鲸(★):这俩放到一起说,一如前面兵种介绍说的那样,pve没有任何必要出的单位,直到终局都不需要点的科技
2.战术准则(★★):效果是战术小队+2准确度,但就像我前面所说,战术小队的过度兵种,后期潜力有限,完全不建议点这个
3.碎片手雷(★★):我知道这是一个很多人难以理解的评分,但是从不可能角度来看,前线面对ai高等级的高科技部队,步兵上去扔雷完全是作死行为,高难度下阵线稳定是非常重要的,这也是为什么3射程毁灭者封神的原因,不需要调整站位就能输出,有时候离开掩体就可能被秒,况且手雷只对多模组步兵效果出色,而本游戏绝大部分情况步兵并不是我们需要处理的高威胁部队,飞机载具才是
4.轨道扫描(★★★):从效果上来说是非常不错的科技,开图范围比侦察兵摩托车大很多,但是不可能前期科研点太紧张,因此无奈放弃
5.军械库,隐修室(★★★★★):兵营科技,一个出载具一个出步兵,没有他们就无法出兵,必点没啥好解释的,不过建议先隐修室再军械库,英雄比载具更重要
t1开局科技点法:1隐修室2军械库,其他不点直接跳t2