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黑神话开始开发到现在环境变化真大,国区7年增长到4000W+了都

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前段时间我在做STEAM中日玩家数量估算,查了下当时做的表格,发现短短7年时间,变化真大。
黑神话之前有采访说是2017年开始做的,STEAM公布的2016年月活大概是6700W,国区也才刚起步,2016年才三四百万的样子。


到了2024年的现在,STEAM月活已经达到了1.5-1.6亿,国内玩家也超过了4000W(因为STEAM数据老抽风,所以这只是个大概)。


也就是黑神话开发的7年多的时间里,STEAM月活增长了9000W(已经接近PS4+5的总人数9800W),国区增加了3500W。游戏机那边也从八国语言无中文,变成了标配官中。
黑神话刚开始开发的时候,环境不佳,顶着巨大的压力,开发完了发现时代变了。


IP属地:广东1楼2024-06-10 21:11回复
    时也,命也!


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-12 17:09
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-06-15 11:44
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        国区玩家大幅增长好像就是从17年开始的。。


        IP属地:江苏4楼2024-06-15 11:47
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          开玩笑,每年1000万的大学生


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-15 11:48
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            在我印象里 steam 第一波在国内火起来是 h1z1 的时候,那时候还有全境封锁也挺火的,第二波吃鸡热潮才是真正的史无前例地让 steam 在国内火了起来,国区人数翻了数倍,后来慢慢的国内有很多工作室做独立游戏都在 steam 上架,国区人数也在平稳地增长


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-06-15 12:11
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              值得一提的是,日本在2020年也起飞了,去年tgs 2023基调演讲就是v社的人讲日本年轻一代pc化的事情。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-06-15 23:46
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                那一直不上不下的四百万几乎就是最初的刀狗了,h1z1之前steam就是绝大部分人的dota2启动器,那时候在steam买游戏很贵,充值是固定值,还要绑定银行卡,买慈善包CDK还要翻墙出去拍下自己兑换。


                IP属地:内蒙古来自iPhone客户端8楼2024-06-16 03:18
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