前段时间我在做STEAM中日玩家数量估算,查了下当时做的表格,发现短短7年时间,变化真大。
黑神话之前有采访说是2017年开始做的,STEAM公布的2016年月活大概是6700W,国区也才刚起步,2016年才三四百万的样子。
到了2024年的现在,STEAM月活已经达到了1.5-1.6亿,国内玩家也超过了4000W(因为STEAM数据老抽风,所以这只是个大概)。
也就是黑神话开发的7年多的时间里,STEAM月活增长了9000W(已经接近PS4+5的总人数9800W),国区增加了3500W。游戏机那边也从八国语言无中文,变成了标配官中。
黑神话刚开始开发的时候,环境不佳,顶着巨大的压力,开发完了发现时代变了。
黑神话之前有采访说是2017年开始做的,STEAM公布的2016年月活大概是6700W,国区也才刚起步,2016年才三四百万的样子。
到了2024年的现在,STEAM月活已经达到了1.5-1.6亿,国内玩家也超过了4000W(因为STEAM数据老抽风,所以这只是个大概)。
也就是黑神话开发的7年多的时间里,STEAM月活增长了9000W(已经接近PS4+5的总人数9800W),国区增加了3500W。游戏机那边也从八国语言无中文,变成了标配官中。
黑神话刚开始开发的时候,环境不佳,顶着巨大的压力,开发完了发现时代变了。