boss战是优势,但过度做不好肯定会很败兴,我不相信游科没意识到1个大关11个boss是什么概念,这可不是什么开放世界。
或许本意这些大怪并不都是boss,大多只是精英怪,不换皮的精英怪。八九个精英怪+两三个卡关boss这样看就非常合理。像很多试玩反馈会说筋肉角蛙就比较容易摸清套路初见杀,一些大怪也能变蝉跳关,说明大怪间也是有分级的,直接混为一谈称11个boss很容易给玩家紧张感。
可能只是难度没调整好,或者就是为了展示怪物全部技能,把不同难度下的怪都塞进来了。
话说回来,就算本体确实如此,只要根据难度选择削弱路中间的大怪,最多用命摸两次就能打的那种,把完整体给到最高难度或者出副本,这是很好解决的。
或许本意这些大怪并不都是boss,大多只是精英怪,不换皮的精英怪。八九个精英怪+两三个卡关boss这样看就非常合理。像很多试玩反馈会说筋肉角蛙就比较容易摸清套路初见杀,一些大怪也能变蝉跳关,说明大怪间也是有分级的,直接混为一谈称11个boss很容易给玩家紧张感。
可能只是难度没调整好,或者就是为了展示怪物全部技能,把不同难度下的怪都塞进来了。
话说回来,就算本体确实如此,只要根据难度选择削弱路中间的大怪,最多用命摸两次就能打的那种,把完整体给到最高难度或者出副本,这是很好解决的。