这是个牢骚贴。
首先,预告片和实机演示都是垃中垃,这个挨打站好,要承认。
实机演示比预告片好,但是对动作化的RPG来说,在2024要么是有些四不像,要么是远远不够,缺乏大部分动作游戏必要的元素。以预告片的水平,就算乐观地看,最多类比P5S这种外传类的作品,国区售价200以下可以考虑,远远不如比如同属动作化RPG的FF7RB等作品。现在连俯视角的黑帝斯都有硬直等命中反馈了,龙腾不知在搞什么。停留在DA2那套的话,你倒是学实体店的DA2,卖5刀啊。
且2017-2024之间我也算关注过生软。仙女座,圣歌,星战旧共7.0,根据这些作品,生软的水平并不值得信任。2014的时候可以称生软注重战斗平衡,在一众很普通的战斗中比如和老滚5相比,DAI算是佼佼者,但学老滚、学育碧开放世界罐头、学鬼泣动作战斗再加点类魂元素对目前的厂商似乎是很容易的事情,然而DAI啥都不做就很容易被比下去了。
尤其是粉丝经常津津乐道的说生软喜欢反向预告片欺诈,比如DAO预告片里放和主题完全不搭的曼森的歌。
但实机演示不同,生软的实机演示一般是正向欺诈,而如果实机演示垃了,游戏会更垃。仙女座,圣歌,初版星战网游都是这个德行。
“They don't want to show the later parts of the game because they don't want to show Spoilers!” 是生软粉丝对垃了的实机演示的辩解,但如果真的需要辩解到这个地步了,游戏的质量就非常危险了。
相比之下,DAI的实机演示是把DAI最牛的一部分显示了出来,比游戏本体还要好,属实正向演示欺诈了。谁在DAI游戏里放冰墙挡弓箭手投射物的?但最后带了入侵者的DAI确实也质量不错。
我只能说,以我被SWTOR欺诈的感受而言,DAV最多只能观望。
首先,预告片和实机演示都是垃中垃,这个挨打站好,要承认。
实机演示比预告片好,但是对动作化的RPG来说,在2024要么是有些四不像,要么是远远不够,缺乏大部分动作游戏必要的元素。以预告片的水平,就算乐观地看,最多类比P5S这种外传类的作品,国区售价200以下可以考虑,远远不如比如同属动作化RPG的FF7RB等作品。现在连俯视角的黑帝斯都有硬直等命中反馈了,龙腾不知在搞什么。停留在DA2那套的话,你倒是学实体店的DA2,卖5刀啊。
且2017-2024之间我也算关注过生软。仙女座,圣歌,星战旧共7.0,根据这些作品,生软的水平并不值得信任。2014的时候可以称生软注重战斗平衡,在一众很普通的战斗中比如和老滚5相比,DAI算是佼佼者,但学老滚、学育碧开放世界罐头、学鬼泣动作战斗再加点类魂元素对目前的厂商似乎是很容易的事情,然而DAI啥都不做就很容易被比下去了。
尤其是粉丝经常津津乐道的说生软喜欢反向预告片欺诈,比如DAO预告片里放和主题完全不搭的曼森的歌。
但实机演示不同,生软的实机演示一般是正向欺诈,而如果实机演示垃了,游戏会更垃。仙女座,圣歌,初版星战网游都是这个德行。
“They don't want to show the later parts of the game because they don't want to show Spoilers!” 是生软粉丝对垃了的实机演示的辩解,但如果真的需要辩解到这个地步了,游戏的质量就非常危险了。
相比之下,DAI的实机演示是把DAI最牛的一部分显示了出来,比游戏本体还要好,属实正向演示欺诈了。谁在DAI游戏里放冰墙挡弓箭手投射物的?但最后带了入侵者的DAI确实也质量不错。
我只能说,以我被SWTOR欺诈的感受而言,DAV最多只能观望。