感觉游戏设计方案有大病。
最近突然之间不愿意养宠物了,一夜之后索然无味。于是想了想为什么。
首先把以闪目前全部的玩法拆出来。
1.时间体力主线刷道具,包括每天十次的心意之期
2.挂机过关的代言
3.竞技场
4.家园
5.宠物生崽
如果我没分错的话,这五个是游戏全部的玩法。
但是,作为换装游戏,只有前三个玩法能够获取服装。
怪不得粘性差,很多人都表示不玩家园和宠物。
最近突然之间不愿意养宠物了,一夜之后索然无味。于是想了想为什么。
首先把以闪目前全部的玩法拆出来。
1.时间体力主线刷道具,包括每天十次的心意之期
2.挂机过关的代言
3.竞技场
4.家园
5.宠物生崽
如果我没分错的话,这五个是游戏全部的玩法。
但是,作为换装游戏,只有前三个玩法能够获取服装。
怪不得粘性差,很多人都表示不玩家园和宠物。