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想了想以闪的游戏玩法设计

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感觉游戏设计方案有大病。
最近突然之间不愿意养宠物了,一夜之后索然无味。于是想了想为什么。
首先把以闪目前全部的玩法拆出来。
1.时间体力主线刷道具,包括每天十次的心意之期
2.挂机过关的代言
3.竞技场
4.家园
5.宠物生崽
如果我没分错的话,这五个是游戏全部的玩法。
但是,作为换装游戏,只有前三个玩法能够获取服装。
怪不得粘性差,很多人都表示不玩家园和宠物。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-06-18 12:35回复
    家园只有一个床,能够每天提供8体力,剩下都是栗子自循环,包括天天公屏看到的喊饭,其实与游戏换装无关。
    而宠物更是一个单纯的消费系统,消耗玩家精力和各种货币资源。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-06-18 12:37
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      2025-05-22 05:12:29
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      家园其实还能让人接受,因为这属于一次性玩法,有精力盖好的建筑可以一直留下去慢慢改造。
      但说实话,我玩了将近9个月以闪,逐渐对家园失去兴趣。这种几乎独立于换装之外的大型游戏内容是游戏开发资源的浪费。
      我之前还聊过宠物,在宠物曝光后,也做了同样的评价。宠物系统也是独立于换装之外的一个大型游戏内容了,两个巨大的资源浪费,足以使以闪失去竞争力。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-06-18 12:42
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        也不知道当初怎么计划的,家园系统付费渠道少,付费需求低。与此对应的是,其开发资源与家园带来的收入很可能是十分不对等的。我极端点说,如果家园单独留下,这完全是一个免费建造游戏,水平还很高。
        相似的,宠物生崽也是。
        但宠物需要玩家较多精力,甚至还要消费进去,从中得到的东西跟家园一样,只有个人的满足感。
        如果家宠物单独留下,这也是一个游戏。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-06-18 12:48
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          这里可以谈ff14或者j3,游戏玩法多吧,打本,生产,对战,挖宝等等,但是你会发现所有的玩法最后的结果都是两个出口,一是玩家形象外观,二是玩家属性。
          无论玩家花时间做什么,最终一定会在这两方面得到收获。
          但是,以闪的家园和宠物,无论玩家投入多少,玩家也不会在换装上或者资源上得到任何奖励。
          这在游戏设计里极不合理,至少,我似乎很久没遇到过这样的游戏了。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-06-18 12:55
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            任何游戏内容不去围绕主玩法设计奖励,走不长的。
            如果以我即是世界的角度来想,说不定现在开始不玩宠物的人更多了。(真的很累啊,啥也不给,甚至还要钻石)


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-06-18 13:02
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              宠物系统以前我评价过,可以点头像去看。
              玩到现在有快俩月了,可以进一步补充一些东西。
              越往后,支撑玩家坚持玩宠物的东西越少。玩到现在像我这样的有大户人家称号(生30个崽)的人应该还不算太多。
              不光是说卡格子很烦,抛弃也麻烦,如果没算好时间,送养那两天也会卡着你生崽。
              而且图鉴越来越难解锁,因为大多数人配种是固定的范围,想变异新毛色非常困难,而毛色才是解锁图鉴的大头。我估计再过一个月,绝大多数宠物玩家对解锁图鉴的热情会消失殆尽,因为他们发现原来图鉴是那么那么难解锁,根本不是按年计,而是不可能,绝对不可能。
              那么撑下去的热情剩下什么,带天使光环的宠物?需要养一百五十天,天天喂洗玩,有多少人坚持得住?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-06-18 17:36
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                不过,聪明的我有一计可让宠物系统起死回生变成大受好评的玩法。
                那就是贴近真实,让宠物可以病死提前进入天使期。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2024-06-19 00:33
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