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大河原邦男和山根公利访谈:种自MS设计在06年就几乎完成

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出自英文翻译版,照样是看机翻,摘取要点
【1】18年前,06年左右就几乎完成了,无论是友方还是敌方,其中一些甚至被完全去除了(向采访者展示了一些草稿图,这些图在文章中没有出现)比如这些,它变成了魔蟹,当时也画了一个龟霸
(此前的访谈有提到过无正魔蟹的设计,魔蟹之前有过外置装甲啥的)
【2】草稿图里写着“新自由”和“新正义”之类的,还有标着“angel’s wings”的,现在叫“Proud Defender”(荣耀捍卫者)
【3】20年过去了,机设经过调整,最初福田说想要做成一部手绘动画,所以当初设计时尽可能简单,但20年后,大家都想要更复杂的模型,于是决定使用3DCG制作MS


IP属地:广东1楼2024-06-19 00:49回复
    【4】大河原邦男:建模本身就很困难,但一旦建好,就可以在以后重复使用,所以我在设计阶段大大提高了模型的密度。我没有添加任何奇怪的分模线,而是调整了模型,让观众可以感受到密度。以前,万代(当时)会帮我们处理这部分,但现在他们要求动画原画和产品具有相同的细节水平。这对我们设计师来说很困难。福田导演喜欢他的背包,它们可以变形和其他东西,所以一个机动战士的制作工作大约是原来的两倍。我们必须在短时间内完成所有的清理工作。以我现在的年龄,我的视力已经不如以前了,所以我总是在怀疑自己是否正确地连接了线条。但是安彦良和仍然精力充沛,所以我也必须继续努力(笑)


    IP属地:广东2楼2024-06-19 00:50
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      【5】无正魔蟹在建模阶段有人想要做得更时髦一点,大河原邦男只是回答:做吧,按照你认为合适的方式调整(笑)
      【6】对于Cavalier是从电影开始就在里面吗这个提问,大河原邦男回答:所以,在《机甲战记龙骑》里,我想如果龙骑在第一集中全面亮相,那就不会有太大的冲击力了。这就是我当时提出这个想法的原因,就像是,“让我们先在上面加一顶三度笠。”不过,从来没有想过它会像这样重新出现


      IP属地:广东3楼2024-06-19 01:05
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        【7】自由的机翼调整头疼过;关于夺命勇士的设计,由于种命时期就有要求设计出像扎古勇士这样的,所以大河原邦男想干脆做在当初0079动画时所不能做的事情
        ——————
        山根公利部分
        【8】关于千禧年号的创作,福田导演要求想改变船头的设计;在06年左右还称之为密涅瓦级(智慧女神号级),因此船头的设计美学与密涅瓦的有着内在的联系; 但福田导演在近20年后一定提出了新的想法,所以船头进行了重大的重新设计,山根还根据收到的想法设计了武装


        IP属地:广东4楼2024-06-19 01:25
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          【9】关于千禧年号最初是否被认为是密涅瓦号的进化,山根回答:
          已经记不清20年前的细节,但从最初船头吃水的感觉似乎就是密涅瓦的进化,这设计要求很有可能是“以密涅瓦号的精神去设计它”
          直到公布之前,千禧年号一直被列为第三艘密涅瓦级战舰,但从目前的设计来看,与密涅瓦几乎没有任何相似之处,对吧?我很犹豫是否将其列为密涅瓦级的一部分,所以我提出了三到四种替代方案,包括“超级密涅瓦”级。最终,森田繁选择了这个名字,因此,它成为了“超级密涅瓦”级,这意味着一艘超越密涅瓦的船。
          【10】千禧年号的设计不是专门针对密涅瓦级,而是为罗盘而新设计的船,船头之所以像密涅瓦,很可能是因为它采用了扎夫特的技术


          IP属地:广东6楼2024-06-19 01:38
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            【14】纳斯卡级和罗拉西亚级战舰的形状略有改变,并在更多细节上进行了增强,给人一种全新的感觉。动画里的基本概念是在零重力下建造的宇宙飞船的设计,与地联的设计有明显的区别;纳斯卡级和罗拉西亚级战舰的设计紧跟着姆塞改级,目标是第一眼看起来有一个引人注目的轮廓。当时(种时期)有一个想法是创造一部“21世纪翻拍的机动战士高达”


            IP属地:广东11楼2024-06-19 02:07
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              【15】山根:千禧年号最具挑战性的地方是舰桥;SEED系列的几乎所有艺术设定包括船的内部都是池田处理。然而,但这一次我的任务是专门设计这舰桥
              从一开始,福田导演就要求“在舰桥上安排圆形座位”。我不确定布置成圆形背后的原因,但我记得当时我在想,“定位和绘制分娩会很棘手。”我想知道灵感是否来自《星际迷航》中的企业号(笑)。窗户也排列成圆形,我不得不考虑如何协调桥梁的外部设计
              其结果是形成了高达系列战列舰中罕见的形状,我相信它成功地从内部和外部传达了尖端舰艇的氛围
              密涅瓦号的弹射是舱门打开后MS就会从船内出发;但这一次的弹射器是福田导演的构思,他可能想拍一个戏剧性的镜头,比如在甲板上平移的景象,或者一队MS站在甲板。这可能是对《机甲战记龙骑》的致敬(笑)
              这弹射器早在06年就提出了“从甲板上升起一根杆来形成磁力线”的概念
              从一开始就有一项要求,ms进入机库(格纳库),登上甲板,逐一发射;考虑到机库所在位置的分期以及如何移动机库来放置下一架MS,我在左右两侧设计了一个可折叠的机库,可以存放在甲板下
              机库的内部和其他区域由Atelier Musa(アトリエムサ)设计。完成机库设计是我在种自重启后承担的一项任务,与舰桥内部一样,这也是重启后的重要项目之一


              IP属地:广东12楼2024-06-19 02:30
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                【16】山根:从06年以来,千禧年号的舰首已经发生了重大变化,虽然我不能在不与福田导演讨论的情况下确定,但我认为修改的原因之一是“撞击攻击”的想法。福田导演提出了一些概念,如让舰首稍微拉长;虽然它确实让我想起了那些《宇宙海贼萨拉 》的主题(笑),但我在画它时遇到了很多困难。在SEED或任何其他Gundam系列中,船只很少(如果有的话)从一开始就设计成撞击敌方船只
                作为一名设计师,我对突然将如此原始的功能融入尖端战舰有着严重的怀疑和保留,尤其是在“与太空战舰相撞”的战术尚未确立的情况下
                所以,我的第一个问题是,“这个功能背后的功能目的是什么?”
                当时我们第一次请森田考虑“为什么要撞击”。他设计的解释是,“它是由激进派系建造的,目的是在PLANT内部发生内部冲突时摧毁温和派系的殖民卫星。”这在故事的背景下是有道理的,有助于证明设计选择的合理性


                IP属地:广东13楼2024-06-19 02:37
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                  最后的部分,直接搬机翻了
                  ――展望未来,你认为设计师在为CG量身定制细节和结构方面会有更多的机会吗?
                  山根:即使在CG中再现复杂细节的技术有所改进,我认为重要的是要优先考虑传达角色和世界氛围的方面。当手工绘制时,有一种趋势是设计变得相似,但根据我最近的工作,我觉得CG也很容易陷入模式。虽然复杂的细节有其吸引力,但它们并不能单独定义一个角色。在一个系列中,有一种心态认为细节应该“令人放心”,并与既定世界保持一致。然而,根据作品的风格和目标,质疑“这种方法是否有未来”也很重要。CG很可能会成为打破制作中这种惯例的宝贵工具。作为设计师,我们总是被“注入新视角”的愿望所驱动,并在每个新项目中进行创新。


                  IP属地:广东15楼2024-06-19 02:46
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                    这次的访谈主要看点都在千禧年号了,感觉像是对之前的文里福田对于千禧年号的想法的补充
                    不过现在来看,千禧年号虽然像密涅瓦,但还是不一样的,不仅能像战斗机那样飞,还能撞击,扛一个舰队的设计,比密涅瓦号要强不知道多少————


                    IP属地:广东16楼2024-06-19 02:55
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                      IP属地:广东42楼2024-06-19 13:12
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