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回复:既然西山居让玩家教他做游戏,那我给他做个战略发展规划
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寒墨焱
煮酒论剑
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没有剧情引导,没有新人指引,核心技能简化,最终的结果就是游戏内容从核心pvp、pve开始崩盘,连带所有玩法全都崩盘。难道咸鱼战令卖数值之心不死吗?因为除了这些可玩的,后续就只剩下卖数值一个拉活跃度的方式了
不多说了,直接下一阶段吧,写写对剑三的发展战略规划建议吧。
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40楼
2024-06-20 21:24
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寒墨焱
煮酒论剑
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二、发展战略(前面标题错了!!)
首先坚持上述三端定位,定位不清晰就是现在的结果,言行不一。尤其是数值和游戏优化方面,现在目前的情况已经是玩家对策划失去了信任,无界与旗舰端争端这只是开始,后续失望累计,最终会形成雪崩,造成无法挽回的信任危机。
其次是坚持自己的核心支柱内容、保证自己现有盈利点,释放部分福利,与玩家共享,最后才是新技术新体系新系统,逐步推进变革。
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42楼
2024-06-20 21:28
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寒墨焱
煮酒论剑
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(一)核心支柱内容
剑三的核心支柱内容是什么,我这里根据我的思路提三个最关键的:剧情、技能组、玩家。
鱼自己也说过,剑三刚出半死不活的时候,是玩家的二创救了游戏,引来了更多的玩家。游戏二创的唯一核心基点就是剧情。现有的旗舰端剧情支离破碎大家有目共睹。
其次是技能组,技能组算是mmorpg的共性,一个游戏的技能组能很大体现游戏的特色,前面也说过无界技能对游戏环境的破坏性,就不赘述了。
最后是玩家,吸引来第一批玩家的是什么,是剧情,留下玩家的是什么,是技能组的可玩性,也是所谓的游戏性。玩家口口相传,二创层出不穷,才创造出剑三玩家独有的氛围。
那么怎么改能维持住这三个核心呢?
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45楼
2024-06-20 21:44
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寒墨焱
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剧情:
1、全面梳理剧情线,重新做剧情引导。我提供两个方案吧,一是回滚1-120的升级历程,可以加速,比如四到五张图满级,但是能看到安史之乱及蓬莱之后的最少目前剧情线60%以上的剧情,最少要认识npc吧。二是门派做完120满级,给玩家自由选择的渠道,选择直接进入江湖的播放简单的剧情总结片,而且不能跳过。选择继续体验江湖剧情的就做好剧情引导,不需要每张图都做,但是同等级的图剧情集中到一张图去,通过引导提示玩家其他图发生了什么,感兴趣的可以类似支线自行拓展。
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50楼
2024-06-20 21:59
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寒墨焱
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我先写完,在跟大家回复讨论哈
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51楼
2024-06-20 21:59
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寒墨焱
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2、精简地图任务,但是保留剧情完整性。尤其是加深门派归属感和保留剧情动人的地方(没错说的就是刀子,还有比如柳唐的大婚这种甜点)。可以参照原(他山之石可以攻玉,虽然原剧情也一坨)的剧情处理方式,强制剧情做完才开放相关活动与玩法,但是不影响日常。其实狒狒也是类似的处理方式。好处就不说了,这个劣势会在于很多非剧情党难受,三个字,加跳过。
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52楼
2024-06-20 22:13
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寒墨焱
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3、补足设定,吃书的地方全面梳理。其实不知道有没有人关注剧情类博主,看了一段时间问答,很明显的发现剑三剧情和设定吃书的地方太多了,时间线经常有冲突的地方。举个例子吧,比如门派剧情,其实很多门派剧情当时是分成很多段的,是你在江湖游历一段时间之后回门派接受新的剧情引导。但是现在精简任务之后变得支离破碎,还和入门剧情混为一谈。给我改!
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53楼
2024-06-20 22:13
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寒墨焱
煮酒论剑
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4、增加任务奖励,提高做任务和剧情的性价比。尤其点名剑三任务线里的动画,该重置了。既然上无界,就把你东西都改的现代化一点,重置剧情和动画之后,可以效仿给完整看完动画的加奖励,比如加资历。
还有一点,鱼说的剑侠录还是武林通鉴做的一坨,没有根本上的引导功能。
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54楼
2024-06-20 22:14
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寒墨焱
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技能:
上面说了很多问题了,也有小伙伴提到了精简技能。我就简单说说我的建议,大家可以共同讨论。
1、取消act,全民削弱免控、解控和控制技能。
2、出问卷,征询所有玩家的技能保留期望。
3、精简旗舰端技能和奇穴,和无界技能融合,最终形成10-14个主动技能,8-10个被动奇穴的技能体系,秘籍的会心、伤害效果全部合并进技能,部分主动技能留两个功能性秘籍,被动技能没有秘籍。
4、另外一种精简方式是技能(含被动技能)增加选择选项,类似镇派,例如每个职业16个主动技能,4个被动技能,固定最多选择10个主动技能,2个被动技能。奇穴效果改为被动秘籍,秘籍的会心、伤害效果全部合并进技能,部分主动技能留两个功能性秘籍,被动技能没有秘籍。
5、精简后技能三端数据保持一致,无界端增加翻页选项,增加武学助手成本,按照武学助手和端游一键宏永远低于手动15%以上设置数值。我玩的是mmorpg不是挂机游戏。
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55楼
2024-06-20 22:23
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至于玩家,你做好了前两点,我相信会有玩家大量留存,而不是你现在引导玩家对立。
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56楼
2024-06-20 22:24
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(二)PVE
Pve我打的不多,我就说一点我的诉求吧,pve保持难度梯度,不能为了无界手机端操作给无界端让步,该设计的机制必须要有,还是那句话,我玩的是mmorpg,不是挂机游戏。
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57楼
2024-06-20 22:26
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寒墨焱
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(三)PVP
我是主玩pvp的玩家,我就多说两句吧,pvp其中JJC,精简完技能开放公平1v1模式,装备属性拉平,插旗只是平时练习,1v1才是检验技能机制的。22和33减少有奶妈和无奶妈的差距,让菜刀队成为可能,而不是时代淘汰的产物。
战场增加新模式,如果技能精简完我相信战场会有新的活力。
攻防迭代!其实pvp玩法里面问题最大的就是野外和攻防,而且攻防的玩法显然已经落后于剧情了,阵营策划的摆烂也造成所有区服阵营都没办法平衡。那么开跨服,拉平阵营差距。同时攻防改了,跑商机制是不是也可以做跨服。我只留个别想法,就不深入展开了。
野外、吃鸡、joj、李渡鬼城,后三者在我看来其实都属于pvp范畴,技能和数值的全新迭代会给这些玩法带来新的活力,至于怎么维持一个平衡的数值,做一个有循环克制的技能组,那不是我该考虑的问题,是你们策划的工作,我写这篇你们给我发工资吗?
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58楼
2024-06-20 22:35
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寒墨焱
煮酒论剑
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(四)PVX
奇遇、摸宠、前尘秘境特殊掉落加保底,减负。
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59楼
2024-06-20 22:38
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寒墨焱
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别的就不多说了,希望西山居能看到我的帖子,对内容有个自己的想法,毕竟我不是西山居的人,我只作为一个玩家在现有的基础上提出来的建议。
最后表个态,我会坚持玩端游,但是如果还是像无界技能端上来喂shi,失望的人总是默默离去。
欢迎大家讨论,我看到就回,但是我日常还没做!!!!
IP属地:陕西
60楼
2024-06-20 22:41
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寒墨焱
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我通过游戏内反馈发帖子出去了,如果大家有好的建议可以写在帖子里
IP属地:陕西
62楼
2024-06-20 22:56
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