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【无界】优化的方向与遇到问题的探讨

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慢更,旗舰版,极速版,手机无界都在玩,提一些意见,也可以探讨下优化方向。
遇到啥,我说啥。
我目前玩的比较时间长的手游:王者,FGO, 逆手,晶核,指尖江湖,除了逆手每个游戏的花费不下3w。
玩的比较多的网游:剑网3,DNF,FF14,魔兽世界(相对较少)
玩的比最多的单机:口袋妖怪,怪物猎人,其他众生平等
希望理性客观,阐述自己的观点。多少带点个人主观色彩没什么事的
先来说说,比较热议的一个话题:
无界技能端优化的问题。
我先说一个概念,就用手机的版本名称说的话,旗舰版:标准版本,其他的型号,要不是阉割,要不是加强版本。
那么剑网3 端游
然后说说极速版,无界版的概念,理论上应该是 阉割版。但是实际上 他像是重做了职业系统。
然后再提一个概念,手机端,所有mmo都无法解决的一个问题,转视角问题。这个是很重要的一个问题。


IP属地:上海1楼2024-06-21 10:58回复
    无界技能,给我一个 13年中间断断续续 玩着关注的玩家来说,割裂感非常重。
    职业特色没有。比如霸刀的刀气,万花的墨意,天策的战意。
    要知道,一个门派文化最根本的东西就是 技能。
    本来表达一个职业的重要职业特性,在无界没了,让我觉得我好像玩的是另外一个职业。
    这种感官是不好的。
    感官归感官,我们还要讨论一个事,就是本身技能少这事的对于不对。
    这里表达的是个人主观感受,如果你有不同意的,可以说说自己的感受。
    这里对比下 逆水寒手游
    1.技能众多,但是可以带的技能却有限,造成了其实职业上限飞常固定,玩法跟本职业关系不大,完全看群侠百家技能强度。这就造成了一个文化层面的问题,门派归属感差。
    2.可以携带技能少,代表一个问题,职业深度非常低,你可以发现,逆手的职业深度,基本没有,全看群侠百家的数值和技能与本职业技能的契合度。这里体验好与不好,我觉得每个人的想法不同。我个人感觉这种做法并不符合喜欢研究的人,但是很符合非常咸鱼的玩家。因为我不用去研究职业玩法,拿来上手就完。
    3.技能少的好处,就是平衡起来 复杂度低得很。其实技能越多,平衡起来复杂度越高,而且是指数增长。这里我有一个观点。就是 虽然我也天天骂策划,但是不得不承认,就靠目前国内游戏市场的 这些“臭鱼烂虾” 是完全做不好平衡的。纵观全世界的游戏,平衡的方向只有一种:职业同质化。纵观全世界游戏,我觉得没有一个人说,在以赛季制为核心的技改中能做到平衡的。
    4.技能少,玩家可玩的东西就少。但是技能多,对于手游来说,排版问题很大。
    这里我举例:我玩过的mmo手游,光明大陆 逆水寒 晶核 原神。
    光明大陆 的排版就是放弃小屏幕手机,把所有技能房子右手边,然后缩小图片,增加数量。可以玩,但是要求非常数量
    逆手 技能少的可怜,但是他做到一点 就是技能非常清晰,技能拓展面还不错。对于下沉市场的手游来说,非常适合新手,非常适合普通玩家。
    晶核 技能数量大概在 11 个。摆放方式跟无界差不多,区别在于,一个技能栏里有两个技能。每个技能在用了后才能用技能栏第二个技能。比如晶核的气功 和 藏剑的对比。气功有三形态,每个技能跟具形态不同有不同效果。也就是11个,一个技能用于切形态,然后切形态技能进入cd,出现第二个技能图标。剩下10个技能位 改变技能形态。释放,本质还是11个技能。藏剑:啸日 切形态,啸日进入cd(奇穴如果无cd没想到怎么做,除非类原神放在屏幕右侧,专供切形态)。然后然后10个轻剑技能变为10个重剑技能。放置技能,比如峰插接鹤归,可以在第一个技能栏的前技能放峰插后技能放鹤归。这样你按两下1 就放了峰插鹤归。
    原神,切角色其实也可以看作是技能类型。然后置换主技能栏。这种也可以用。最多作用就放置切换形态,或者buff类技能。


    IP属地:上海3楼2024-06-21 11:39
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      无界大轻功也需要改进下!!!太难了用了
      剑三当年的大轻功 傲视群啊 为啥到了手游里 这么拉垮
      点名批评这届策划和程序
      习惯了端游的,无法适应现在无界 和 极速版的大轻功。
      大轻功可是剑三一大特色啊 怎么整的这么拉垮!!!!


      IP属地:上海4楼2024-06-21 13:18
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