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【讨论】怪物不能跟人交流是否限制了怪猎往剧情作上发展

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最近看到个挺火的贴子说主角级猎人造反怎么办,有人回答造反了跟龙过吗,然后就想到一个问题,怪物压根不跟人交流,跟龙过,那龙愿意跟你过吗
现代奇幻作品里龙的形象很大一部分受到霍比特人的史矛革和dnd各种龙类的影响,这些龙的共同特点是有高度智慧,能主动跟人交流,不管立场邪恶与否,本身能作为一个内容饱满的角色去塑造,能多多少少和观众玩家产生共情的。哪怕双方冲突,正邪 立场的冲突作为经久不衰的题材也更好写,早就写烂的勇者打魔王的故事放在现在写好了还能爆火就说明观众玩家吃这套,容易跟这种故事共情
但怪物猎人一开始就定义了怪物只是超能力野兽,除了黑龙外其他怪物没有主观上与人类敌对的意愿,哪怕是古龙也只是天灾与野兽的复合体,压根不跟玩家共情,就算是风雷神脑控龙人姐妹也不过是要表达我们要透批生娃的非常本能的意愿,这种东西讲真很难挑起玩家要与之对抗的情绪,它们没有多么复杂的心思,也不会耍阴谋诡计,就是无情的天灾化身
如果剧情上走人vs天灾怪物这种路径,想搞好了需要的人文描写受灾描写又非常多,以怪猎游戏传统的据点猎场两点一线描写很难写好这种模式,况且目前还没有怪物杀入据点造成重大伤亡的先例,光看任务背景描述某怪物毁了xx条村,正常人看这种抽象描述压根共情不了,又要如何激起玩家想要解决危机的情绪了。再加上这个模式想成功本来就难,几部哥斯拉独角戏 汉江怪物等影史留名怪兽电影的成功都有时代背景因素。而怪猎主线剧情大家都知道封面一定是个背锅的,幕后黑手另有其龙,又导致了塑造二选一的问题,选封面怪吧,他就是个背黑锅的,打死了问题没解决,选解禁吧,解禁真正揭露一般是剧情很后面了,本质上没有多少戏份
总的来说就是卡普空一开始就把好走的路堵死了,剩条难走的路又先把自己一条腿打瘸了,导致怪猎剧情很难写好
#怪物猎人#



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-06-26 17:34回复