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数值膨胀后还不改伤害公式吗。
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举个例子土豪欧皇6个内功我算9个破防。普通平民算5个破防。现在一个破防最高能有240。就能差差不多1000破防。1000破防可能就差了百分之20输出了。破防这属性不跟其他属性一样。比如攻击数值都提百分之50。差距百分比还是一样的。而破防这种本来就是百分比提升的再根据百分比提升。差距就会越来越大。这也是导致为什么赛季前几天直接平民和顶尖土豪秒伤就有2倍的差距。破防这种百分比属性继续根据百分比提升将来只会越来越离谱。等属性再膨胀3倍。3000破防直接就是一半伤害的差距。
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正常平民现在秒伤应该都在10-15w吧。顶尖豪直接28w是他们2-3倍。这后面的副本平衡还怎么做?
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怎么说呢。其实我伤害也不低。自选打造也还没选。武器打造就是个红的百分之2.5占比。要是我有金武器和自选了金鞋子我应该也能22w吧。但是就是觉得现在这个版本破防数值根据公式直接指数级拉开各种玩家的距离。
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