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回复:【原版全面优化《自由与平衡》MOD1.0】旧与新的碰撞:再造史诗

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全整合版,不需要任何操作,下载完后解压就能直接玩。
链接:https://pan.baidu.com/s/1Bh4iCPJOFDsYprNcsBFuXg?pwd=pttl
提取码:pttl
PS: 里面还有几个我的存档


IP属地:广东35楼2024-07-09 16:33
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    会战修改后续(目前只有全整合版加入了这个修改):
    法兰西王国:昂热初始由木堡改为城镇,奥尔良由城镇改为木堡。兰斯初始便拥有一座大教堂,可以招募敕令骑士。
    英格兰王国:伦敦初始即拥有贸易港区和造船船坞。
    东罗马帝国:君士坦丁堡初始即拥有市长官邸,可以招募铁甲圣骑兵。
    神圣罗马帝国:维亚纳初始即拥有深层矿场和议员会堂。
    之后的修改方向:会给予剩余派系一个初始即拥有的高级特色建筑,让派系在某些方面取得一定优势。


    IP属地:广东36楼2024-07-09 16:40
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      兵种修改后续(将在回复区以补丁形式发布,只需要解压后覆盖在data下就行,也无需重新开启会战):
      1. 统一盔甲防御。
      欧洲国家盔甲值分为0,5,7,8,9,10,11七个级别,分别对应无甲,金属甲(默认级别,不存在于铁匠铺中),全身鳞甲,重型鳞甲,半身板甲,全身板甲,和重型板甲。不存在除此之外的初始护甲值。
      东罗马以及伊斯兰国家盔甲值分为0,5,6,7,8,10,11七个级别,分别对应无甲,金属甲(默认级别,不存在于铁匠铺中),轻型鳞甲,中型鳞甲,重型鳞甲,全身板甲,和重型板甲。不存在除此之外的初始护甲值。
      2. 部分兵种较大幅度修改。
      德沃亲卫骑兵史诗级加强,初始甲防为9点,可以通过升级护甲到最高11点(原版穿着条形板甲却只有5的甲防过于奇怪)。
      根据这项修改,大部分的穿甲骑兵的防御都获得了一定提升。
      初始拥有11点甲防的骑兵:
      敕令骑士
      宪兵骑士
      哥特骑士
      重装枪骑兵
      铁甲重骑兵
      初始拥有10点甲防的骑兵:
      公爵亲卫骑士
      铁甲圣骑兵
      各大晚期将卫
      苏丹卫队
      阿贡托普莱重骑兵
      条顿精英骑士
      呼罗珊近卫骑兵
      主帅卫队
      贡多铁里骑兵
      雇佣日耳曼骑士
      初始拥有9点甲防的骑兵:
      英格兰骑士
      侠义骑士
      葡萄牙骑士
      帝国骑士
      贵族骑士
      独立枪骑兵
      沙皇卫队
      东方侠义骑士
      皇家仪仗卫队
      波兰骑士
      波兰卫队
      雇佣骑士
      塞尔维亚骑士
      德沃亲卫骑兵
      西班牙龙骑兵
      波兰翼骑兵


      IP属地:广东37楼2024-07-10 08:52
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        3. 统一武器攻击力与冲锋加成
        武器分为骑枪,长枪,刀剑,锤斧(破盾),单体弓,复合弓,弩(破盾),钢制弩(破盾),早期火枪(破盾),火绳枪(破盾),和滑膛枪(破盾)。
        骑枪分为木制骑枪和钢制骑枪两种。木制骑枪的代表为链甲骑兵,封建骑士,诺曼骑士,和一众东方高级重骑兵。
        钢制骑枪的代表为侠义骑士,贵族骑士,哥特骑士等欧洲高级骑兵。
        木制骑枪统一为攻9冲6,和攻11冲7两种。以下是数据为攻11冲7的骑兵:
        诺曼骑士
        征服者骑兵
        铁甲圣骑兵
        阿贡托普莱重骑兵
        希腊将领卫队
        土耳其宫廷卫队
        中东晚期将领卫队
        苏丹卫队
        呼罗珊近卫骑兵
        游侠骑士
        冒险者轻骑兵
        花剌子模重骑兵
        钢制骑枪统一为攻7冲8,攻10冲8,攻13冲8,和攻13冲10四种。
        以下是攻13冲10的骑兵:
        重装枪骑兵
        宪兵骑士
        哥特其实
        轻枪骑兵
        公爵亲卫骑士
        以下是攻13冲8的骑兵:
        侠义骑士
        贵族骑士
        皇家仪仗卫队
        波兰骑士
        波兰卫队
        基督卫队
        欧洲晚期将领卫队
        主帅卫队
        圣殿骑士团主帅卫队
        医院骑士团主帅卫队
        条顿精英骑士
        波兰翼骑兵
        塞尔维亚骑士
        PS:敕令骑士作为特色兵种,拥有高达11点冠绝群雄的冲锋加成,全系独此一家。
        欧洲早期将领卫队,四大骑士团骑士,东方侠义骑士,波兰扈从骑兵等部分部队由原来的13攻8冲下调至10攻8冲以作出区分。


        IP属地:广东41楼2024-07-11 08:49
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          长枪统一为攻14冲6,攻11冲5,攻8冲4,和攻5冲3四种,以下为攻14冲6的骑兵:
          高地贵族骑兵
          沙皇卫队
          马穆鲁克禁卫骑兵
          中东早期将领卫队
          刀剑与锤斧统一为攻20,攻17,攻14,攻11,攻8,攻5,和攻2七种。
          弓统一为攻5,攻7,攻9,攻11四种,以下为攻11的部队:
          拜占庭禁卫弓箭兵
          马穆鲁克禁卫弓箭手
          德沃下马弓骑兵
          威尼斯弓箭兵
          苏丹近卫弓箭兵
          德沃亲卫骑兵
          瓦达瑞泰弓骑兵
          弩和钢制弩统一为攻6,攻8,攻10,攻12,和攻14五种。
          火枪的修改已经在前文标注,不再赘述。
          除此之外复合弓和长弓的射击精准度有进行上调,部分马匹的mass值也修改到了更为平衡的水平,增加了heavy horse和eastern armoured horse的重量。


          IP属地:广东42楼2024-07-11 09:04
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            自由与平衡MOD1.0版本一号补丁:
            包含所有已经介绍过的修改,解压后覆盖data文件即可,大部分修改无需重新开档,理论也不会造成闪退现象。
            链接:https://pan.baidu.com/s/1GrzT9-f3iZXm0LgHThsc1w?pwd=1s3p
            提取码:1s3p


            IP属地:广东43楼2024-07-11 09:17
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              其余的兵种修改说明:
              1. 关于防御值
              除了盔甲防御的标准化之外,技巧防御值也经过了思考与调整,最后以5点技防为分水岭。高于5点技防的为高素质的职业军队。低于5点技防则基本为非贵族职业军队,民兵部队,和远程部队。最高初始技防为9点,骑兵中只有铁甲圣骑兵,巴尔干骑兵(中甲无盾),哥萨克滑膛枪骑兵(无甲无盾)达到了九点技防。
              盾牌防御根据骑兵和步兵有一定不同。骑兵盾主要分为3防盾和4防盾两种。6防盾只有条顿精英骑士,医院骑士团主帅卫队,和圣殿骑士团主帅卫队装备。
              步兵盾主要分为3防盾,4防盾,6防盾。除此之外还有非常少见的5防盾和8防盾,只有个别兵种才有佩戴。
              防御相关的所有调整都只是比较细微的操作,影响也不会太大。
              2.关于士气
              链甲骑兵的士气略微下调,威尼斯重装步兵,威尼斯弓箭兵,雇佣骑士,雇佣日耳曼骑士,贡多铁里骑兵,意大利重骑兵,西帕希弓骑兵,和拜占庭枪骑兵的士气略微上调。


              IP属地:广东47楼2024-07-11 22:21
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                兵种修改后续2(将在后续以补丁形式发布,只需要解压后覆盖data文件即可):
                1. 盾牌防御值调整。
                仍然分为骑兵盾和步兵盾,但种类被更为细分了。
                骑兵盾分为3防圆盾,4防骑士盾,5防圆盾,和6防骑士盾。
                以下是拥有6防骑士盾的部队:
                条顿精英骑士
                医院骑士团主帅卫队
                圣殿骑士团主帅卫队
                以下是拥有5防圆盾的部队:
                征服者骑兵
                克里特骑兵
                俄罗斯亲卫骑兵
                俄罗斯早期将领卫队
                北欧战斧骑兵
                挪威贵族骑兵
                西帕希枪骑兵
                土耳其宫廷卫队
                埃及,摩尔,和阿拉伯的骑兵部队基本都调整为了3防圆盾,而其余欧洲国家为清一色骑士盾。
                大部分弓骑兵为3防圆盾。埃及,阿拉伯,和摩尔的重骑兵多装备3防圆盾。
                步兵盾分为3防圆盾,5防圆盾,6防大盾,和8防巨盾。
                3防圆盾多为弓箭手和伊斯兰国家步兵装备。
                以下是大部分拥有5防圆盾的部队:
                征服者步兵
                民兵剑士
                圆盾剑士
                意大利长矛民兵
                北欧和南欧的城镇民兵
                教皇卫队
                职业战士
                维京突袭者
                北欧剑士
                北欧战士
                步行战斧骑兵
                步行挪威贵族骑兵
                步行俄罗斯亲卫骑兵
                东罗马矛兵
                普罗尼埃钉锤兵
                奥斯曼步兵
                步行西帕希枪骑兵
                摩尔,阿拉伯的部分步兵也有装备5防圆盾
                6防大盾多为步行骑士和职业矛兵装备
                以下是拥有8防巨盾的部队:
                所有的巨盾弩兵
                巨盾矛兵
                步行条顿精英骑士
                缪伊拉重装剑士
                步行可汗卫队
                PS:到目前为止,蒙古,帖木儿,和阿兹特克的部队并没有进行修改。


                IP属地:广东48楼2024-07-12 09:39
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                  有关二号补丁的修改方向和说明:
                  兵种防御修改将会加入二号补丁,除此之外还有一些零星的修改:
                  1. 增强了战役开始时阿莱克修斯的兵力。
                  2. 君士坦丁堡的市长官邸可以招募瓦兰吉卫队。
                  3. 部分巨型城市才能招募的部队将下放到大型城市招募。
                  有关二号补丁的重点修改:
                  二号补丁将把修改重心放在对AI战略和战术的调整上。
                  1. 目前正在设计闪电战策略,已经初具雏形。让AI更倾向于集中资源和大批军队在一个或多个方向发动大规模进攻,效果待测试。
                  2. AI将会更有意向与盟友合作发起军事行动。
                  3. AI将会有更为智能的资源管理,建筑,经济策略。
                  4. AI在战场上会采用更为智能的战术,经过自定义测试已经比较成熟。
                  5. AI将会根据邻国的实力变化做出动态的应对策略,比如发起进攻,寻找盟友等。


                  IP属地:广东50楼2024-07-13 06:03
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                    如果有同志愿意参与游戏测试的,可以在帖子里回复我,我可以发送测试版。


                    IP属地:广东51楼2024-07-13 06:03
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                      出问题了我好像把战场AI搞得太强了,在没改兵种数据的情况下冲骑竟然冲不动剑盾了。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端52楼2024-07-13 22:00
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                        兵种后续修改3.
                        此修改将会加入二号补丁。
                        1. 拜占庭矛兵的护甲值调回0,并改名普罗尼埃矛兵。
                        2. 拜占庭剑士改名普罗尼埃剑士,拜占庭枪骑兵改名普罗尼埃枪骑兵,拜占庭弓骑兵改名普罗尼埃弓骑兵,拜占庭禁卫弓箭兵改名东罗马禁卫弓箭兵。
                        3. 拜占庭民兵改名城市民兵。
                        4. 为东罗马帝国加入新兵种“东罗马禁卫卫戍步兵”(Numeroi Tagmata)。
                        可在君士坦丁堡的市长官邸,各地城堡的堡垒与要塞军营招募。必须保有君士坦丁堡。
                        兵种介绍:东罗马禁卫卫戍步兵原是隶属君士坦丁堡地区的禁卫军部队,负责保卫帝国首都的安全以及城市的警卫。1071年的曼齐克特战役使得帝国的禁卫军部队几乎全部消失于那一年,只有留守于君士坦丁堡的这唯一支禁卫军团得以幸免。在那之后他们便被分派往帝国各处以抵御外敌的入侵。禁卫卫戍步兵训练极为严苛,是唯一保留了塔格玛特这一荣誉称号的部队。他们装备重型链甲,盾牌,以及特制的马纳利昂长枪,对抗骑兵极为出色。
                        攻击力:11(破甲)冲锋加成:6
                        这是全游戏唯一的破甲矛
                        防御力:甲防7,技防7,盾防5
                        甲防不能升级


                        IP属地:广东54楼2024-07-16 09:37
                        收起回复
                          兵种后续修改4.
                          此修改将会加入二号补丁。
                          1. 现在军事学院可以在大城市就修建,而皇家军事学院则需要巨型城市。
                          2. 西班牙和法兰西王国的军事学院现在可以招募宪兵骑士。法兰西王国的军事学院现在可以招募法兰西步行弓箭兵。
                          3. 继续平衡兵种数据以及招募维护费用,标准已在前文赘述不再详说。
                          4. 整体调高了所有马匹的mass值。


                          IP属地:广东55楼2024-07-16 09:49
                          回复
                            回复前楼:我觉得本质上的问题不是电脑穷才让游戏没意思,不过我现在在尝试用两条不同的思路去解决问题。第一,我给电脑的火星粮都比较少是因为我现在在边测试边调整,因为我觉得并不是所有的电脑国家都需要大量火星粮。我在二号补丁里会给那些在我这段时间测试中有明显先天不足的电脑国家做平衡性调整,让他们有更充足的资金。第二,我在尝试给电脑做战略和战术上的改良,让他们的行为更像一个玩家,而不是无厘头的到处乱搞。就算现在单纯给电脑很多钱,也只是在平推的时候把两三场史诗大捷变成十几场史诗大捷罢了,我个人觉得这样只是纯粹增加操作量,更没意思。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端57楼2024-07-17 09:36
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                              关于二号补丁主体修改基本完成的说明:
                              经过一个星期的修改和测试,二号补丁的主体内容,也就是对AI的改良已经基本完成了。
                              1. AI的侵略性较大幅度增强,有执行大规模跨海和登岛作战的倾向。
                              2. AI的寻路能力获得大幅提升,现在可以相当智能地寻找到敌人的城市并给予打击。
                              3. AI的募兵系统获得改良,配合新的攻城武器招募限制,电脑军队中高级兵的比例将大幅提升。
                              4. AI的战场战术已获得提升,对兵种的部署会更加合理。
                              5. AI对城市和招募的智能度获得提升,将配合新的火星粮系统一同提高大地图的战略游玩体验。
                              6. 对派系外交和派系声誉做了全新的平衡性调整,现在更能看出不同国家之间的实力差距。
                              请注意!!!在安装二号补丁后,AI的行动和战略逻辑将与过去的优化系列告别,这是全新的尝试,也是全新的体验,主要目的是增加AI行为的智能与合理性。如果有人想完全延续优化9的AI,请自行保留descr_campaign_ai_db文件,以做备份。
                              PS:部分外交界面的条件评估可能会有一些错误,具体能不能成功还是要提出了才知道,请不要过于相信评估结论。
                              在此特别感谢一直以来支持并帮助测试的朋友们,同时也鸣谢Skynet,Ultimate,和XAI制作组的AI行为与战略逻辑mod,为我的修改提供参考。
                              二号补丁将在明天发布。


                              IP属地:广东60楼2024-07-18 19:07
                              收起回复