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【原版全面优化《自由与平衡》MOD1.0】旧与新的碰撞:再造史诗

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前言:本MOD经过前后一个多月的修改与测试,基于原版优化9制作,初心是解决优化9中的异常现象和Bug。可以为原版及全面优化MOD系列带来全新的平衡性与自由度,并同步调整文本以符合史实及保证代入感。
特此铭谢为本MOD带来机遇和灵感的吧友:
@zymxdt(原版优化系列MOD作者)
@小欧欧(绿色小清新系列MOD作者)


IP属地:广东1楼2024-07-03 07:12回复
    本楼投放MOD下载链接,万一出现文件被吞等情况,将在本楼回复继续投放新链接。
    链接:https://pan.baidu.com/s/11Cvf1tinoDjj8hYk7wMcAQ?pwd=pcb6
    提取码:pcb6
    下载完成后解压,会出现两个文件。第一个叫优化九覆盖包,可以直接覆盖在已经添加了优化九的data文件上。第二个叫原版覆盖包,可以直接覆盖在没有装任何MOD的原版游戏data文件上。


    IP属地:广东2楼2024-07-03 07:27
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      MOD介绍:
      为了简单明了讲清楚这个MOD改了哪些东西,我将说明分为四个部分:文本修改,会战修改,将领及事务官修改,和兵种修改。部分修改内容需要重新开档。


      IP属地:广东3楼2024-07-03 07:36
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        文本修改
        请注意:文本修改可以直接应用于现有存档。
        1. 城市与地区名字修改。
        本项修改调整了很多地区的名字,比如君士坦丁堡地区-拜占庭,那不勒斯地区-坎帕尼亚,安条克地区-叙利亚,突尼斯地区-阿非利加,第比利斯地区-高加索,等等。这项修改还有许多不足之处,可能会在将来有进一步的修正。
        2. 派系领袖与储君头衔修改。
        本项修改旨在修正派系领袖与储君的称号。其中,除拜占庭帝国在文本中被更名为东罗马帝国之外,其余的国名均保持原样。东罗马帝国派系领袖称号改为“罗马人的皇帝与ducai者”,皇太子的称号为“共治皇帝”。神圣罗马帝国派系领袖称号改为“罗马人的皇帝”,皇太子的称号为“罗马人的国王”。摩尔派系领袖称号改为“埃米尔”。埃及派系领袖称号改为“哈里发”。俄罗斯派系领袖称号改为“沙皇”。
        3. 商业行会成员属性修改。
        商业行会低阶成员更改为商业行会会员,商业行会中阶成员更改为商业行会高级会员。


        IP属地:广东4楼2024-07-03 07:55
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          会战修改
          1. 城市人口,人口增长率,税收,贸易,及农业修改。
          本项修改比较复杂,分为多个不同的参数调整。
          首先,城市所在地区的基础农业水平所带来的人口增长被调整为原来的一半,使得所有城市的人口增长变慢。
          其次,升级为城市,大城市,以及巨型城市需要的人口下限增加,分别为9000,20000,和33000。之所以把巨型城市升级人口定在33000这个值是因为大部分城市的非贸易人口总增长率刚好为10.5%,对应31500人口,所以贸易额不高的城市在低税率下会处于刚好卡在升级线附近的状态。这时推荐选择提高税率不要升级巨型城市,因为贸易额不高的城市就算升级巨城也带不来多少多余的收入,反倒要在巨城建筑上耗费大量资金,得不偿失。最好的策略是给这些城市极高税率来提高收入。而沿海的一些高贸易城市推荐升级巨城,因为贸易港口升级可带来更多收入。
          除此之外,升级为堡垒和要塞的人口下限也提升到6000和12000。
          关于税收和贸易,我大幅提升了税收收入,并降低了贸易收入。本意是让更多的收入处于玩家可调控的状态,而总收入是不会发生太大改变的。现在每调整一级税率都可以带来1%的人口增长率变化,是原版的两倍。城堡的税收和贸易永远为零。
          最后是一定程度下调了腐败和地区破坏会给城市收入带来的负面影响。


          IP属地:广东5楼2024-07-03 08:15
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            以上是部分文本修改的结果。


            IP属地:广东6楼2024-07-03 08:16
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              大佬


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-07-03 10:07
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                666


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-03 11:05
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                  兵种呢?兵种呢?有没有挪威啊?西西里也行


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-03 14:00
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                    资瓷新mod


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-07-03 14:30
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                      这就完了😱


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-07-03 14:38
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                        2. 火星粮及扣钱机制修改
                        本项修改将AI的火星粮的机制修改为根据城市数量的增加而增加,但增加速度随着城市数量的增加而下降。同时下调数值以确保电脑的兵力不会出现不合理的情况。扣钱机制也进行了下调。现在玩家的资金量只要在二十万以下都不会出现比较大的负面影响。
                        这项修改完成后,困难和极难模式的电脑行为会趋于合理。
                        除此之外,东罗马帝国和俄罗斯在派系领袖加冕后可以获得的火星粮也进行了调整。东罗马帝国调整为每个回合6000,俄罗斯为每回合8000。这项调整是考虑到这两个派系的难度做出的。


                        IP属地:广东12楼2024-07-03 15:46
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                          3. 会战模式兵种招募修改
                          所有国家现在都可以在要塞招募将领卫队,五回合一队。
                          英格兰和苏格兰现在可以在火药事件后于所有要塞的神射靶场招募轻火枪骑兵,五回合一队。额外条件为必须保有都柏林。
                          西班牙和葡萄牙现在可以在火药事件后于所有要塞招募西班牙龙骑兵,五回合一队。
                          东罗马帝国现在可以在火药事件后于所有要塞招募哥萨克滑膛枪骑兵。
                          东罗马帝国现在可以在木堡招募塞西亚弓骑兵。
                          基督教国家可以在占领罗德岛后于要塞或史实城墙招募马耳他骑士和医院骑士团主帅卫队。
                          除了对兵种招募的修改之外,招募槽位也进行了修改。现在堡垒和要塞的招募槽位分别被提升为四个和五个。


                          IP属地:广东13楼2024-07-03 15:54
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                            这个算是优化10么


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-07-03 15:57
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                              4. 家族成员年龄及上限修改。
                              本项修改比较简单。第一是将家族成员的死亡年龄调整到70岁以后,可以基本保证王位的继承权留在嫡长子手里。第二是将每个家庭可以生孩子的数量调整为三个,一定程度上避免王室成员总数太大的问题。
                              顺便一说,如果王室成员的数量超过一百个,有游戏崩溃的风险。


                              IP属地:广东15楼2024-07-03 16:00
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