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回复:【原版全面优化《自由与平衡》MOD1.0】旧与新的碰撞:再造史诗

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其余的兵种修改说明:
1. 关于防御值
除了盔甲防御的标准化之外,技巧防御值也经过了思考与调整,最后以5点技防为分水岭。高于5点技防的为高素质的职业军队。低于5点技防则基本为非贵族职业军队,民兵部队,和远程部队。最高初始技防为9点,骑兵中只有铁甲圣骑兵,巴尔干骑兵(中甲无盾),哥萨克滑膛枪骑兵(无甲无盾)达到了九点技防。
盾牌防御根据骑兵和步兵有一定不同。骑兵盾主要分为3防盾和4防盾两种。6防盾只有条顿精英骑士,医院骑士团主帅卫队,和圣殿骑士团主帅卫队装备。
步兵盾主要分为3防盾,4防盾,6防盾。除此之外还有非常少见的5防盾和8防盾,只有个别兵种才有佩戴。
防御相关的所有调整都只是比较细微的操作,影响也不会太大。
2.关于士气
链甲骑兵的士气略微下调,威尼斯重装步兵,威尼斯弓箭兵,雇佣骑士,雇佣日耳曼骑士,贡多铁里骑兵,意大利重骑兵,西帕希弓骑兵,和拜占庭枪骑兵的士气略微上调。


IP属地:澳大利亚47楼2024-07-11 22:21
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    兵种修改后续2(将在后续以补丁形式发布,只需要解压后覆盖data文件即可):
    1. 盾牌防御值调整。
    仍然分为骑兵盾和步兵盾,但种类被更为细分了。
    骑兵盾分为3防圆盾,4防骑士盾,5防圆盾,和6防骑士盾。
    以下是拥有6防骑士盾的部队:
    条顿精英骑士
    医院骑士团主帅卫队
    圣殿骑士团主帅卫队
    以下是拥有5防圆盾的部队:
    征服者骑兵
    克里特骑兵
    俄罗斯亲卫骑兵
    俄罗斯早期将领卫队
    北欧战斧骑兵
    挪威贵族骑兵
    西帕希枪骑兵
    土耳其宫廷卫队
    埃及,摩尔,和阿拉伯的骑兵部队基本都调整为了3防圆盾,而其余欧洲国家为清一色骑士盾。
    大部分弓骑兵为3防圆盾。埃及,阿拉伯,和摩尔的重骑兵多装备3防圆盾。
    步兵盾分为3防圆盾,5防圆盾,6防大盾,和8防巨盾。
    3防圆盾多为弓箭手和伊斯兰国家步兵装备。
    以下是大部分拥有5防圆盾的部队:
    征服者步兵
    民兵剑士
    圆盾剑士
    意大利长矛民兵
    北欧和南欧的城镇民兵
    教皇卫队
    职业战士
    维京突袭者
    北欧剑士
    北欧战士
    步行战斧骑兵
    步行挪威贵族骑兵
    步行俄罗斯亲卫骑兵
    东罗马矛兵
    普罗尼埃钉锤兵
    奥斯曼步兵
    步行西帕希枪骑兵
    摩尔,阿拉伯的部分步兵也有装备5防圆盾
    6防大盾多为步行骑士和职业矛兵装备
    以下是拥有8防巨盾的部队:
    所有的巨盾弩兵
    巨盾矛兵
    步行条顿精英骑士
    缪伊拉重装剑士
    步行可汗卫队
    PS:到目前为止,蒙古,帖木儿,和阿兹特克的部队并没有进行修改。


    IP属地:澳大利亚48楼2024-07-12 09:39
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      666


      IP属地:安徽来自Android客户端49楼2024-07-12 11:15
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        有关二号补丁的修改方向和说明:
        兵种防御修改将会加入二号补丁,除此之外还有一些零星的修改:
        1. 增强了战役开始时阿莱克修斯的兵力。
        2. 君士坦丁堡的市长官邸可以招募瓦兰吉卫队。
        3. 部分巨型城市才能招募的部队将下放到大型城市招募。
        有关二号补丁的重点修改:
        二号补丁将把修改重心放在对AI战略和战术的调整上。
        1. 目前正在设计闪电战策略,已经初具雏形。让AI更倾向于集中资源和大批军队在一个或多个方向发动大规模进攻,效果待测试。
        2. AI将会更有意向与盟友合作发起军事行动。
        3. AI将会有更为智能的资源管理,建筑,经济策略。
        4. AI在战场上会采用更为智能的战术,经过自定义测试已经比较成熟。
        5. AI将会根据邻国的实力变化做出动态的应对策略,比如发起进攻,寻找盟友等。


        IP属地:澳大利亚50楼2024-07-13 06:03
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          如果有同志愿意参与游戏测试的,可以在帖子里回复我,我可以发送测试版。


          IP属地:澳大利亚51楼2024-07-13 06:03
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            出问题了我好像把战场AI搞得太强了,在没改兵种数据的情况下冲骑竟然冲不动剑盾了。


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端52楼2024-07-13 22:00
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              是不是把谈判成功率和刺杀率调了很低很低,现在刺杀没成功过一回


              IP属地:江西来自Android客户端53楼2024-07-14 02:20
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                兵种后续修改3.
                此修改将会加入二号补丁。
                1. 拜占庭矛兵的护甲值调回0,并改名普罗尼埃矛兵。
                2. 拜占庭剑士改名普罗尼埃剑士,拜占庭枪骑兵改名普罗尼埃枪骑兵,拜占庭弓骑兵改名普罗尼埃弓骑兵,拜占庭禁卫弓箭兵改名东罗马禁卫弓箭兵。
                3. 拜占庭民兵改名城市民兵。
                4. 为东罗马帝国加入新兵种“东罗马禁卫卫戍步兵”(Numeroi Tagmata)。
                可在君士坦丁堡的市长官邸,各地城堡的堡垒与要塞军营招募。必须保有君士坦丁堡。
                兵种介绍:东罗马禁卫卫戍步兵原是隶属君士坦丁堡地区的禁卫军部队,负责保卫帝国首都的安全以及城市的警卫。1071年的曼齐克特战役使得帝国的禁卫军部队几乎全部消失于那一年,只有留守于君士坦丁堡的这唯一支禁卫军团得以幸免。在那之后他们便被分派往帝国各处以抵御外敌的入侵。禁卫卫戍步兵训练极为严苛,是唯一保留了塔格玛特这一荣誉称号的部队。他们装备重型链甲,盾牌,以及特制的马纳利昂长枪,对抗骑兵极为出色。
                攻击力:11(破甲)冲锋加成:6
                这是全游戏唯一的破甲矛
                防御力:甲防7,技防7,盾防5
                甲防不能升级


                IP属地:澳大利亚54楼2024-07-16 09:37
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                  兵种后续修改4.
                  此修改将会加入二号补丁。
                  1. 现在军事学院可以在大城市就修建,而皇家军事学院则需要巨型城市。
                  2. 西班牙和法兰西王国的军事学院现在可以招募宪兵骑士。法兰西王国的军事学院现在可以招募法兰西步行弓箭兵。
                  3. 继续平衡兵种数据以及招募维护费用,标准已在前文赘述不再详说。
                  4. 整体调高了所有马匹的mass值。


                  IP属地:澳大利亚55楼2024-07-16 09:49
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                    电脑太穷了啊,160回合大部分还是大型城镇。一路平推没意思啊


                    IP属地:广东来自iPhone客户端56楼2024-07-17 07:01
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                      回复前楼:我觉得本质上的问题不是电脑穷才让游戏没意思,不过我现在在尝试用两条不同的思路去解决问题。第一,我给电脑的火星粮都比较少是因为我现在在边测试边调整,因为我觉得并不是所有的电脑国家都需要大量火星粮。我在二号补丁里会给那些在我这段时间测试中有明显先天不足的电脑国家做平衡性调整,让他们有更充足的资金。第二,我在尝试给电脑做战略和战术上的改良,让他们的行为更像一个玩家,而不是无厘头的到处乱搞。就算现在单纯给电脑很多钱,也只是在平推的时候把两三场史诗大捷变成十几场史诗大捷罢了,我个人觉得这样只是纯粹增加操作量,更没意思。


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端57楼2024-07-17 09:36
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                        支持楼主~


                        IP属地:山东58楼2024-07-17 14:15
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                          两个问题
                          1.优化9对手炮武器进行了修改,分为 hand_gun_bullet 和 hand_gun_bullet1 两种.hand_gun_bullet的使用者是天主教文化手炮兵和伊斯兰文化手炮兵,hand_gun_bullet1使用者是骑士团火枪兵和东罗火枪兵.
                          两种手炮区别相当大,hand_gun_bullet对部队足足有额外40点杀伤而且有击飞效果,hand_gun_bullet1就是普通子弹.
                          这么修改应该是为了加强手炮,同时加几个比较弱的火枪兵.不过你修改的时候好像没注意到两种手炮的区分,把两种手炮的距离都同样地增加到120.
                          但前一种手炮距离翻倍后真的是史诗级加强了,试了试这玩意不仅伤害高而且士气打击效果真的好,一次射击能直接把9士气带将领的高级部队短时间打成士气大跌,要是处于战斗状态差不多直接就打溃了...
                          2.优化9应该是把美洲战役的龙骑兵搬过来直接用了,没注意龙骑兵数据上的问题.西班牙龙骑兵属性里没有gunpowder_unit,导致它没有装填动作,一次射击之后顿一下立刻就进行下次射击,成中世纪栓步枪了.而且更离谱的是因为没有gunpowder_unit这个属性导致龙骑兵能多列同时射击...这玩意让玩家拿到之后就是战神级别单位,你又增加了产量...


                          IP属地:山东59楼2024-07-18 01:56
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                            关于二号补丁主体修改基本完成的说明:
                            经过一个星期的修改和测试,二号补丁的主体内容,也就是对AI的改良已经基本完成了。
                            1. AI的侵略性较大幅度增强,有执行大规模跨海和登岛作战的倾向。
                            2. AI的寻路能力获得大幅提升,现在可以相当智能地寻找到敌人的城市并给予打击。
                            3. AI的募兵系统获得改良,配合新的攻城武器招募限制,电脑军队中高级兵的比例将大幅提升。
                            4. AI的战场战术已获得提升,对兵种的部署会更加合理。
                            5. AI对城市和招募的智能度获得提升,将配合新的火星粮系统一同提高大地图的战略游玩体验。
                            6. 对派系外交和派系声誉做了全新的平衡性调整,现在更能看出不同国家之间的实力差距。
                            请注意!!!在安装二号补丁后,AI的行动和战略逻辑将与过去的优化系列告别,这是全新的尝试,也是全新的体验,主要目的是增加AI行为的智能与合理性。如果有人想完全延续优化9的AI,请自行保留descr_campaign_ai_db文件,以做备份。
                            PS:部分外交界面的条件评估可能会有一些错误,具体能不能成功还是要提出了才知道,请不要过于相信评估结论。
                            在此特别感谢一直以来支持并帮助测试的朋友们,同时也鸣谢Skynet,Ultimate,和XAI制作组的AI行为与战略逻辑mod,为我的修改提供参考。
                            二号补丁将在明天发布。


                            IP属地:澳大利亚60楼2024-07-18 19:07
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                              楼主建议修改一下蒙古和木耳的入侵,木耳恶心死了全员象大炮给我炸傻了,还有蒙古兵种感觉太单一了,不是弓箭手就是重骑兵 野战根本不敢碰他们,打的好坐牢


                              IP属地:广东来自Android客户端62楼2024-07-18 20:27
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