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回复:【原版全面优化《自由与平衡》MOD1.0】旧与新的碰撞:再造史诗

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3. 此修改会以补丁的形式后续发放。
为法兰西加入特色兵种”赦令骑士“。
可在兰斯城的大教堂和巨型教堂招募,并在其余城市的教堂整编。
大教堂10回合一队,巨型教堂5回合一队。
兵种介绍:赦令骑士为法王麾下最为精锐的重装骑兵,由富有个人奉献精神的贵族和教士组成。赦令骑士均接受严格军事训练,装备精良,佩戴钢制盔甲,盾牌,骑枪,和长剑。他们以自己高超的战斗技巧和无畏精神成为法兰西王国军事力量的象征。

4. 部分特色重装骑兵的人数增加至100人,包括翼骑兵,赦令骑士,禁卫铁甲圣骑兵等。


IP属地:澳大利亚31楼2024-07-08 08:35
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    请问steam版装这个mod会跳出嘛,我装的优化9有时候会跳出


    IP属地:江西32楼2024-07-08 11:15
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      试了一下steam直接覆盖文件,但试了好几次都不太成功。因此会发布一个全整合版,包含整个游戏。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端33楼2024-07-08 22:26
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        辛苦了,太厉害了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端34楼2024-07-09 06:33
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          全整合版,不需要任何操作,下载完后解压就能直接玩。
          链接:https://pan.baidu.com/s/1Bh4iCPJOFDsYprNcsBFuXg?pwd=pttl
          提取码:pttl
          PS: 里面还有几个我的存档


          IP属地:澳大利亚35楼2024-07-09 16:33
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            会战修改后续(目前只有全整合版加入了这个修改):
            法兰西王国:昂热初始由木堡改为城镇,奥尔良由城镇改为木堡。兰斯初始便拥有一座大教堂,可以招募敕令骑士。
            英格兰王国:伦敦初始即拥有贸易港区和造船船坞。
            东罗马帝国:君士坦丁堡初始即拥有市长官邸,可以招募铁甲圣骑兵。
            神圣罗马帝国:维亚纳初始即拥有深层矿场和议员会堂。
            之后的修改方向:会给予剩余派系一个初始即拥有的高级特色建筑,让派系在某些方面取得一定优势。


            IP属地:澳大利亚36楼2024-07-09 16:40
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              兵种修改后续(将在回复区以补丁形式发布,只需要解压后覆盖在data下就行,也无需重新开启会战):
              1. 统一盔甲防御。
              欧洲国家盔甲值分为0,5,7,8,9,10,11七个级别,分别对应无甲,金属甲(默认级别,不存在于铁匠铺中),全身鳞甲,重型鳞甲,半身板甲,全身板甲,和重型板甲。不存在除此之外的初始护甲值。
              东罗马以及伊斯兰国家盔甲值分为0,5,6,7,8,10,11七个级别,分别对应无甲,金属甲(默认级别,不存在于铁匠铺中),轻型鳞甲,中型鳞甲,重型鳞甲,全身板甲,和重型板甲。不存在除此之外的初始护甲值。
              2. 部分兵种较大幅度修改。
              德沃亲卫骑兵史诗级加强,初始甲防为9点,可以通过升级护甲到最高11点(原版穿着条形板甲却只有5的甲防过于奇怪)。
              根据这项修改,大部分的穿甲骑兵的防御都获得了一定提升。
              初始拥有11点甲防的骑兵:
              敕令骑士
              宪兵骑士
              哥特骑士
              重装枪骑兵
              铁甲重骑兵
              初始拥有10点甲防的骑兵:
              公爵亲卫骑士
              铁甲圣骑兵
              各大晚期将卫
              苏丹卫队
              阿贡托普莱重骑兵
              条顿精英骑士
              呼罗珊近卫骑兵
              主帅卫队
              贡多铁里骑兵
              雇佣日耳曼骑士
              初始拥有9点甲防的骑兵:
              英格兰骑士
              侠义骑士
              葡萄牙骑士
              帝国骑士
              贵族骑士
              独立枪骑兵
              沙皇卫队
              东方侠义骑士
              皇家仪仗卫队
              波兰骑士
              波兰卫队
              雇佣骑士
              塞尔维亚骑士
              德沃亲卫骑兵
              西班牙龙骑兵
              波兰翼骑兵


              IP属地:澳大利亚37楼2024-07-10 08:52
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                非常感谢楼主,顺便问一下,这里的双手动作修复了吗,


                IP属地:河南来自Android客户端38楼2024-07-10 15:55
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                  请问楼主有原版下载链接吗 🙏


                  IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端39楼2024-07-10 19:26
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                    3. 统一武器攻击力与冲锋加成
                    武器分为骑枪,长枪,刀剑,锤斧(破盾),单体弓,复合弓,弩(破盾),钢制弩(破盾),早期火枪(破盾),火绳枪(破盾),和滑膛枪(破盾)。
                    骑枪分为木制骑枪和钢制骑枪两种。木制骑枪的代表为链甲骑兵,封建骑士,诺曼骑士,和一众东方高级重骑兵。
                    钢制骑枪的代表为侠义骑士,贵族骑士,哥特骑士等欧洲高级骑兵。
                    木制骑枪统一为攻9冲6,和攻11冲7两种。以下是数据为攻11冲7的骑兵:
                    诺曼骑士
                    征服者骑兵
                    铁甲圣骑兵
                    阿贡托普莱重骑兵
                    希腊将领卫队
                    土耳其宫廷卫队
                    中东晚期将领卫队
                    苏丹卫队
                    呼罗珊近卫骑兵
                    游侠骑士
                    冒险者轻骑兵
                    花剌子模重骑兵
                    钢制骑枪统一为攻7冲8,攻10冲8,攻13冲8,和攻13冲10四种。
                    以下是攻13冲10的骑兵:
                    重装枪骑兵
                    宪兵骑士
                    哥特其实
                    轻枪骑兵
                    公爵亲卫骑士
                    以下是攻13冲8的骑兵:
                    侠义骑士
                    贵族骑士
                    皇家仪仗卫队
                    波兰骑士
                    波兰卫队
                    基督卫队
                    欧洲晚期将领卫队
                    主帅卫队
                    圣殿骑士团主帅卫队
                    医院骑士团主帅卫队
                    条顿精英骑士
                    波兰翼骑兵
                    塞尔维亚骑士
                    PS:敕令骑士作为特色兵种,拥有高达11点冠绝群雄的冲锋加成,全系独此一家。
                    欧洲早期将领卫队,四大骑士团骑士,东方侠义骑士,波兰扈从骑兵等部分部队由原来的13攻8冲下调至10攻8冲以作出区分。


                    IP属地:澳大利亚41楼2024-07-11 08:49
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                      长枪统一为攻14冲6,攻11冲5,攻8冲4,和攻5冲3四种,以下为攻14冲6的骑兵:
                      高地贵族骑兵
                      沙皇卫队
                      马穆鲁克禁卫骑兵
                      中东早期将领卫队
                      刀剑与锤斧统一为攻20,攻17,攻14,攻11,攻8,攻5,和攻2七种。
                      弓统一为攻5,攻7,攻9,攻11四种,以下为攻11的部队:
                      拜占庭禁卫弓箭兵
                      马穆鲁克禁卫弓箭手
                      德沃下马弓骑兵
                      威尼斯弓箭兵
                      苏丹近卫弓箭兵
                      德沃亲卫骑兵
                      瓦达瑞泰弓骑兵
                      弩和钢制弩统一为攻6,攻8,攻10,攻12,和攻14五种。
                      火枪的修改已经在前文标注,不再赘述。
                      除此之外复合弓和长弓的射击精准度有进行上调,部分马匹的mass值也修改到了更为平衡的水平,增加了heavy horse和eastern armoured horse的重量。


                      IP属地:澳大利亚42楼2024-07-11 09:04
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                        自由与平衡MOD1.0版本一号补丁:
                        包含所有已经介绍过的修改,解压后覆盖data文件即可,大部分修改无需重新开档,理论也不会造成闪退现象。
                        链接:https://pan.baidu.com/s/1GrzT9-f3iZXm0LgHThsc1w?pwd=1s3p
                        提取码:1s3p


                        IP属地:澳大利亚43楼2024-07-11 09:17
                        收起回复
                          自定义试了试新加的敕令骑士,测试对象是升了剑甲三金的英格兰重装剑士,发现敕令骑士实际的冲锋效果比重装枪骑兵差一些.
                          看了看兵种文件,应该主要是因为敕令骑士骑枪没破甲属性导致的.
                          但说起来优化9原本好像也只有法兰西枪骑兵和波兰翼骑兵主武器有破甲.
                          不知道lz怎么想,要不要给一些高级骑兵主武器也加上破甲再提升下冲锋威力呢(


                          IP属地:山东44楼2024-07-11 12:49
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                            测了几次,感觉骑兵冲锋威力公式可能就是简单的 攻击+冲锋.然后和对象(步兵)的防御(无论技防甲防盾防,不过盾防背后无效,甲防会被破甲影响等等)比较.攻击+冲锋大于防御就能打出最高伤害.攻击+冲锋小于防御,威力就会随着两者的差距衰减.
                            虽然可能有其他影响因素,但感觉基本上就是这么简单.
                            可以作为数值修改的参考


                            IP属地:山东45楼2024-07-11 16:23
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                              这贴顶起来,给我们这些10几年老玩家,重燃中2的激情


                              IP属地:福建46楼2024-07-11 19:59
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