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【原版全面优化《自由与平衡》MOD1.0】旧与新的碰撞:再造史诗
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前言:本MOD经过前后一个多月的修改与测试,基于原版优化9制作,初心是解决优化9中的异常现象和Bug。可以为原版及全面优化MOD系列带来全新的平衡性与自由度,并同步调整文本以符合史实及保证代入感。
特此铭谢为本MOD带来机遇和灵感的吧友:
@zymxdt(原版优化系列MOD作者)
@小欧欧(绿色小清新系列MOD作者)
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1楼
2024-07-03 07:12
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本楼投放MOD下载链接,万一出现文件被吞等情况,将在本楼回复继续投放新链接。
链接:
https://pan.baidu.com/s/11Cvf1tinoDjj8hYk7wMcAQ?pwd=pcb6
提取码:pcb6
下载完成后解压,会出现两个文件。第一个叫优化九覆盖包,可以直接覆盖在已经添加了优化九的data文件上。第二个叫原版覆盖包,可以直接覆盖在没有装任何MOD的原版游戏data文件上。
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2楼
2024-07-03 07:27
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合肥腾云互动科技有限公司
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2025-02-12 11:34
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MOD介绍:
为了简单明了讲清楚这个MOD改了哪些东西,我将说明分为四个部分:文本修改,会战修改,将领及事务官修改,和兵种修改。部分修改内容需要重新开档。
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3楼
2024-07-03 07:36
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文本修改
请注意:文本修改可以直接应用于现有存档。
1. 城市与地区名字修改。
本项修改调整了很多地区的名字,比如君士坦丁堡地区-拜占庭,那不勒斯地区-坎帕尼亚,安条克地区-叙利亚,突尼斯地区-阿非利加,第比利斯地区-高加索,等等。这项修改还有许多不足之处,可能会在将来有进一步的修正。
2. 派系领袖与储君头衔修改。
本项修改旨在修正派系领袖与储君的称号。其中,除拜占庭帝国在文本中被更名为东罗马帝国之外,其余的国名均保持原样。东罗马帝国派系领袖称号改为“罗马人的皇帝与ducai者”,皇太子的称号为“共治皇帝”。神圣罗马帝国派系领袖称号改为“罗马人的皇帝”,皇太子的称号为“罗马人的国王”。摩尔派系领袖称号改为“埃米尔”。埃及派系领袖称号改为“哈里发”。俄罗斯派系领袖称号改为“沙皇”。
3. 商业行会成员属性修改。
商业行会低阶成员更改为商业行会会员,商业行会中阶成员更改为商业行会高级会员。
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4楼
2024-07-03 07:55
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会战修改
1. 城市人口,人口增长率,税收,贸易,及农业修改。
本项修改比较复杂,分为多个不同的参数调整。
首先,城市所在地区的基础农业水平所带来的人口增长被调整为原来的一半,使得所有城市的人口增长变慢。
其次,升级为城市,大城市,以及巨型城市需要的人口下限增加,分别为9000,20000,和33000。之所以把巨型城市升级人口定在33000这个值是因为大部分城市的非贸易人口总增长率刚好为10.5%,对应31500人口,所以贸易额不高的城市在低税率下会处于刚好卡在升级线附近的状态。这时推荐选择提高税率不要升级巨型城市,因为贸易额不高的城市就算升级巨城也带不来多少多余的收入,反倒要在巨城建筑上耗费大量资金,得不偿失。最好的策略是给这些城市极高税率来提高收入。而沿海的一些高贸易城市推荐升级巨城,因为贸易港口升级可带来更多收入。
除此之外,升级为堡垒和要塞的人口下限也提升到6000和12000。
关于税收和贸易,我大幅提升了税收收入,并降低了贸易收入。本意是让更多的收入处于玩家可调控的状态,而总收入是不会发生太大改变的。现在每调整一级税率都可以带来1%的人口增长率变化,是原版的两倍。城堡的税收和贸易永远为零。
最后是一定程度下调了腐败和地区破坏会给城市收入带来的负面影响。
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5楼
2024-07-03 08:15
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以上是部分文本修改的结果。
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6楼
2024-07-03 08:16
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2. 火星粮及扣钱机制修改
本项修改将AI的火星粮的机制修改为根据城市数量的增加而增加,但增加速度随着城市数量的增加而下降。同时下调数值以确保电脑的兵力不会出现不合理的情况。扣钱机制也进行了下调。现在玩家的资金量只要在二十万以下都不会出现比较大的负面影响。
这项修改完成后,困难和极难模式的电脑行为会趋于合理。
除此之外,东罗马帝国和俄罗斯在派系领袖加冕后可以获得的火星粮也进行了调整。东罗马帝国调整为每个回合6000,俄罗斯为每回合8000。这项调整是考虑到这两个派系的难度做出的。
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12楼
2024-07-03 15:46
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3. 会战模式兵种招募修改
所有国家现在都可以在要塞招募将领卫队,五回合一队。
英格兰和苏格兰现在可以在火药事件后于所有要塞的神射靶场招募轻火枪骑兵,五回合一队。额外条件为必须保有都柏林。
西班牙和葡萄牙现在可以在火药事件后于所有要塞招募西班牙龙骑兵,五回合一队。
东罗马帝国现在可以在火药事件后于所有要塞招募哥萨克滑膛枪骑兵。
东罗马帝国现在可以在木堡招募塞西亚弓骑兵。
基督教国家可以在占领罗德岛后于要塞或史实城墙招募马耳他骑士和医院骑士团主帅卫队。
除了对兵种招募的修改之外,招募槽位也进行了修改。现在堡垒和要塞的招募槽位分别被提升为四个和五个。
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13楼
2024-07-03 15:54
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扬州市汇洲科技
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中世纪2全战
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4. 家族成员年龄及上限修改。
本项修改比较简单。第一是将家族成员的死亡年龄调整到70岁以后,可以基本保证王位的继承权留在嫡长子手里。第二是将每个家庭可以生孩子的数量调整为三个,一定程度上避免王室成员总数太大的问题。
顺便一说,如果王室成员的数量超过一百个,有游戏崩溃的风险。
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15楼
2024-07-03 16:00
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5. 行会修改。
本项修改最简单,将牧马行会总部调整为大城市就可以升级。
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16楼
2024-07-03 16:06
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将领及事务官修改
1. 属性修改。
现在只要国库资金在一万以下,将领和公主就会获得各种良性属性,不再是之前的国库资金必须为负数。
而当国库资金超过二十万后,各种负面属性的获得几率会增加。
除此之外,这项修改解决了优化九的几个问题。降低了公主傲慢属性的概率和将领生病以及受伤的概率。可以更好的保证自动战斗的顺畅。
2. 随从过继。
现在所有将领和事务官都可以将自己的任何随从过继给其他人。
3. 取消了御盾侍卫随从会降低士气的的debuff。
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17楼
2024-07-03 16:13
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兵种修改
1. 经过严肃的再三思考,我将所有骑兵的数量从60人提升到了70人。
2. 对部分兵种的数值进行了修改,特别是火枪兵。
拜占庭矛兵的甲防从0调整到了5,与重装军士相同。同时增加招募费用到了510,维护费上升到175。
拜占庭禁卫弓箭兵的远程攻击从9上调到10,并且可以设置拒马尖桩。
瓦达瑞泰弓骑兵的远程攻击从9上调到10。
英格兰长弓骑兵和法兰西弓骑兵的射程从120上调到140。
所有早期火枪兵的射程都上调到120,包括骑士团火枪兵,拜占庭火枪兵等。
所有火枪兵的射程都调整为140,包括葡萄牙火绳枪兵,轻火枪骑兵,黑衫骑士等。
所有滑膛枪兵的射程都调整为180。
远程弓兵的弹药量统一上调到40发,火枪兵的弹药量上调到25发,火枪骑兵上调到30发。
所有滑膛枪兵的远程攻击调整为18(破甲),其余火枪兵为16(破甲)。
目前进一步的调整意向为给更多的高级弓箭手增加拒马,并有可能在未来加入新的兵种。
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27楼
2024-07-06 07:08
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有其他人有用了这个mod覆盖后出现游戏进不去的情况吗?
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30楼
2024-07-07 17:02
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3. 此修改会以补丁的形式后续发放。
为法兰西加入特色兵种”赦令骑士“。
可在兰斯城的大教堂和巨型教堂招募,并在其余城市的教堂整编。
大教堂10回合一队,巨型教堂5回合一队。
兵种介绍:赦令骑士为法王麾下最为精锐的重装骑兵,由富有个人奉献精神的贵族和教士组成。赦令骑士均接受严格军事训练,装备精良,佩戴钢制盔甲,盾牌,骑枪,和长剑。他们以自己高超的战斗技巧和无畏精神成为法兰西王国军事力量的象征。
4. 部分特色重装骑兵的人数增加至100人,包括翼骑兵,赦令骑士,禁卫铁甲圣骑兵等。
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31楼
2024-07-08 08:35
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试了一下steam直接覆盖文件,但试了好几次都不太成功。因此会发布一个全整合版,包含整个游戏。
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33楼
2024-07-08 22:26
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