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cool组是全球唯一,有最独特制度的游戏团队

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荣耀战魂的每一个员工,游戏时长都超过5000小时。这实在太独特了。
cool组会宣发嘛?我看完全不会。为什么不把这样的工作措施,大肆宣传?游戏制作人,不想玩自己的游戏,没兴趣玩自己的游戏。这在业界,已经成为惯例,更别提人均游戏时长都超过5000小时。
不玩自己的游戏,不了解自己的游戏,更无从谈起发现游戏缺点,改进游戏缺点。荣耀战魂为什么会封神,这点很重要。
(现在还不信的,尽管可以等游戏出来再验证)
每个cool组员工都玩通自己做的游戏。这就是玩家视角的同理心。
个人希望,这能成为未来游戏界,卷起来的标配措施。
每一个游戏制作者,先把自己做出来的游戏,玩上5000小时。如果真的能实行这样的内部措施,游戏界的💩作,我相信,至少会减少一大半。【图片】【图片】


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-03 21:18回复
    5000小时,游戏出生到现在平均每天玩2个多小时。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-03 22:10
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      参考文献呢


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-03 23:03
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        5000小时?哈哈哈哈!500小时我倒能勉强相信一下,5000小时?
        如果这发言是真的那可就太滑稽了


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-03 23:15
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          参考文献呢
          Cool组能知道游戏怎么开就算不错了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-07-04 17:07
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            偶遇cool组人
            五千小时好可怕
            罗曼归来兮


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-04 18:50
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              在哪儿说的呀?


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-07-05 18:31
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                刚出时候的艾菲拉,能无限闪解左重上墙,这就是5000ms的游戏理解吧


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-07-05 22:53
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                  5000ms吧


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-07-06 12:57
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