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cool组是全球唯一,有最独特制度的游戏团队

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荣耀战魂的每一个员工,游戏时长都超过5000小时。这实在太独特了。
cool组会宣发嘛?我看完全不会。为什么不把这样的工作措施,大肆宣传?游戏制作人,不想玩自己的游戏,没兴趣玩自己的游戏。这在业界,已经成为惯例,更别提人均游戏时长都超过5000小时。
不玩自己的游戏,不了解自己的游戏,更无从谈起发现游戏缺点,改进游戏缺点。荣耀战魂为什么会封神,这点很重要。
(现在还不信的,尽管可以等游戏出来再验证)
每个cool组员工都玩通自己做的游戏。这就是玩家视角的同理心。
个人希望,这能成为未来游戏界,卷起来的标配措施。
每一个游戏制作者,先把自己做出来的游戏,玩上5000小时。如果真的能实行这样的内部措施,游戏界的💩作,我相信,至少会减少一大半。【图片】【图片】


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-03 21:18回复