经典意义上的指令回合制的战斗系统都那么回事。没有太好的。有时你觉得战斗系统好的,实际上是养成系统好。而非战斗系统好。
纯指令回合,纯看“战斗”系统好的,几乎没有。
如果非要说的话,也是一些十分离经叛道的作品,譬如Rogue游戏,像《风来的西林》系列。
ARPG反而有许多战斗系统好的,比如《伊苏F》和传说系列。
纯指令回合,纯看“战斗”系统好的,几乎没有。
如果非要说的话,也是一些十分离经叛道的作品,譬如Rogue游戏,像《风来的西林》系列。
ARPG反而有许多战斗系统好的,比如《伊苏F》和传说系列。