楼上居然还有人吹霸天开拓史的战斗系统。要不是玩了100个小时它战斗系统依托答辩我清楚的很,这种风评好的一比的游戏我tm看见就信了。冷门就tmd天生高贵,欺负知道的人少呗。姑且bb几句,真的不吐不快了。
这游戏战斗是个卡牌游戏,一般游戏里的装备、物品、技能等概念都被融合进了那一套卡牌系统里。比如主角打出一张“匕首”,就等于拿“匕首”这张卡的攻击力攻击了一次;打出一张“饭团”,就等于拿“饭团”这张卡的回复力回复了一次。手牌是打出一张马上抽一张,卡组容量和手牌容量随着游戏推进升级角色的职业等级而提升。
主动行动一次可以连续打出不止一张卡,从一开始2连击随着角色的职业等级提升,最后可以9连击。被动行动则根据敌方打出的每一张卡选择是否出卡防御。每张卡角上有数字,每次出卡可以选,如果打出的数字构成相同数字或顺子就有加成。
如果打出无效卡——比如标有“2连击”表示只在第二张以后打出才有效;主动行动打仅防御的卡、被动行动打仅攻击的卡也无效——主动行动会立即停止连击并失去加成,被动行动失去加成。
那么这套系统哪儿有问题呢?卡手。卡手问题会从游戏开始一直持续到游戏结束,因为这游戏除了往卡组里塞更多同名卡之外,没有任何提高抽到特定卡概率的手段。而手牌的轮转除了基本的每次主动行动保证最大连击之外,非常依赖被动行动时的弃卡。比如你有个角色拿到一手仅防御的卡然后发现敌人不打这个角色,那他能卡手卡到下辈子。而且这个游戏有个恶意,如果卡组没塞满,每个空位会被一张“跳过”卡填上,这个“跳过”除了不断连击不取消加成之外没有任何效果,就算是为了凑连击也只有一个角有数字,是绝对要避免的。所以说也不能通过保持低卡组容量来提高一部分卡的抽中概率,只能硬塞同名卡……最后一个角色卡组容量60张,至少上3个角色,然后你又会发现这游戏的另一个恶意,每场战斗战利品只能拿一张,你就慢慢刷吧。
因为卡手问题,技能卡基本上没什么用,首先除了演出画面特别一点没有任何其它效果,只是数值比平砍高,甚至前期的技能卡不如后期的平砍卡;而且这些要求连击数的卡塞多了只会加剧卡手。
此外这游戏还没有任何aoe,也不能连击中途换目标,战斗节奏是有点磨人的。但比起卡手问题来说只能算小瑕疵了。想来制作组自身也知道有问题,所以各种数值都给的非常粗放。最终boss,主角要是运气好抽到1到9的顺子两回合就给它砍死了。防御卡卡手?那就别带防御卡,不防御boss一轮也基本打不死一个人。然后一口奶直接奶满,什么连击加成,回复卡基础数值就足够高。这游戏其它方面都挺好,不过这破战斗系统以及那些按着人吃屎一样的恶意绝对是烂中烂。