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【脑洞】实在看不下去官方史级技改了,我脑洞自己来一个!

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IP属地:江苏1楼2024-07-05 04:31回复
    技改的事楼主周围讨论得沸沸扬扬,楼主脑洞比较大,直接脑洞一把技改。
    反正我也不是侧滑,我说什么也没用,但会力求达到理想的情况。
    我设计的很细不会说太细,只说思路,因为太细没人看。
    真有人感兴趣留言,我后续可以细说(像重置版那次技改一样)。


    IP属地:江苏2楼2024-07-05 04:33
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      我的思路还是让各门派pvp都好玩,然后通过非侠士系数调整pve数值。
      绝不存在门派歧视,但肯定存在难度高上限高,难度低下限高但是上限就没那么高的区别。
      但在我的脑洞里,大家都可以真多内,洗手间不同意那是洗手间的事。


      IP属地:江苏3楼2024-07-05 04:38
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        先说问题。
        运营上最让我受不了的是双端技能不同,这使得很多东西尤其是战场jjc都得分开。我的思路里,双端技能统一,做一套新技能,理论上一致,实际上有的人操作手机上更舒适,有的人操作电脑上更舒适。这套技能对电脑端来说,应该是新一轮的技能合并为主。奇穴手机上的过少,电脑端过多,我觉得8重x4个正好,相比电脑端删除一些无意义奇穴(比如第一重 平A10伤和平A10双会)
        此外属性上也要改,这个后续细说。
        pvp上,全门派免控过高,让博弈变得很少,纯灌伤害。但不加免控的话,以丐帮为代表的act门派最大的问题是,即使后跳跳掉了,只要后跳的免控一结束就立即控上,使后跳变得没有意义。上天也是,能上天的对不好上天追击的近战就是纯无敌。我的思路是act门派降低act的占比,丐帮适当增加控制,全门派削免控解控,引入格挡机制。上天当特殊状态,而非有些门派经常在天上。
        此外操作上最大的问题就是tab选人,已经2024了,这种机制早该改掉了,这也是最不好加入手机端的东西之一。我的思路是部分门派变为无锁定的小群体,单体技能变为范围内最x(比如最近)的目标。这样还使得站位存在更多博弈。
        pve的改动方向是全门派难度接近拉平,近战因为是近战所以系数相对高一些,毕竟因为手短所以走位空间更小,更容易掉技能。一键宏可以,掉8%左右dps;手打更高,但累。
        另外,电脑端新加的长按自动宏再加一个选项,宏期间手动输入需gcd的技能视为预输入,在gcd走完瞬间立即施展。


        IP属地:江苏4楼2024-07-05 04:57
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          上面漏说一句,T奶大幅重做,增加伤害减少生存/奶量,且T可以参与pvp;藏剑双心法合并,然后单心法门派或拆分或新增为双心法。
          好了,不废话直接开始,先说属性和江湖技能。
          属性重做:
          1.T奶分别做一个新的基础属性,T装现在的体质压缩到和dps差不多,T根据这个属性加气血、内外防和一点点攻击力(避免混用)。奶也是从根骨中拆分,避免混用。
          2.奶装新增“兰心”属性,纯疗装变为治疗兰心装备,相当于奶的“破防”,等比增加奶量。T装删除闪避拆招招架,适度增加其他属性的容量(伤害类和内外防等),闪避、招架作为技能附带的效果(招架仅针对外功伤害,闪避对所有伤害和控制生效)。
          3.删除破招,pvp装备全是化劲、pve全是无双。无双:在当前等级秘境中增加你的治疗量和伤害,T的收益降低但根据无双再加内外防。
          属性调整:
          1.会效降低至固定的150%,但同容量装备增加的会心和破防是2:1,同装分下平衡堆更合理。这一条是为了使pvp出伤更平滑,避免抽奖行为(比如一掌丐/花间/鲸鱼3%会108%破,带奶22抽卡)。
          2.内外防、化劲变为曲线增长(类似moba游戏的护甲魔抗),给减伤叠加提供空间(不然70%化劲受到的伤害是80%化劲实际受到伤害的150%,防御属性极限过于离谱)。如:外功伤害减免%=外防/(外防+1000)。
          3.加速取消阈值,拆分为攻击速度和调息速度。所有技能分为基础招式(小技能)和绝技招式(大技能),攻击速度影响读条、gcd、dot间隔,不再影响dot总时长(但在dot结束时进行伤害补偿,比如实际2秒一跳的dot持续15秒,那么在14秒时跳一下,在15秒时补半跳伤害。),且缩短基础招式的调息时间。调息速度影响绝技招式的调息时间。
          公式:实际gcd=基础gcd*1000/(1000+攻击速度)。


          IP属地:江苏5楼2024-07-05 05:27
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            对了上键位。电脑端所有技能存在默认键位(可以改)。新键位占用了左右键,电脑端动鼠标为面向(现在按住右键的效果),仅调整视角变为中键(滚轮下按)。



            IP属地:江苏7楼2024-07-05 05:31
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              江湖技能。
              1.亮剑收剑一个招式,电脑端为tab,手机端在左手(战斗中隐藏)。收剑时技能栏变为傍身物品。
              2.背包新增“傍身物品”拓展栏,不占格数,包括蒲团、马鞭、套马索、钓竿、旋返书、除滞散等。
              蒲团按一下打坐,马鞭、套马索、钓竿分别对应上马、套马、垂钓。旋返书读条12秒传送至最近的营地替代自绝,神行直接合并到地图界面上。
              打坐QTE包括起立和传功,骑马是QTE包括牵马和双骑(双骑仅对队友可用,无需同意,动画大幅加快)。
              3.取消马术气力,气力值变和大轻功脱钩,大轻功变为伪无限续杯(持续大轻功太久叠debuff)。
              气力值上限为固定的360点,每0.1秒回复1点。
              小轻功合并。长按空格消耗气力值蓄力,松手是为扶摇。其他小轻功合为一个,点按像行动方向冲刺,向后为后跳(后跳要的气力值不多,但也不能再像现在这样一直跳)。360气力大概够1个扶摇+3个位移+9个后跳。


              IP属地:江苏9楼2024-07-05 05:58
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                好!开始改门派。第一个门派,天策!
                天策的问题多又不多,不多在重置版改的不错,多在经过几年又跟不上时代了。
                另外作为战斗中上马门派,上马强了谁也抓不到(上赛季铁骑,味大无需多盐),弱了门派就废了。
                还有就是手机端不做翻页,纯步兵问题;位移了吃不到奶的问题;部分技能手感问题。
                -
                我的重做方向是,提升技能范围,合并输出技能,增加辅兵设定,多用“二段”、“不同姿态效果不同”来优化手感。
                傲血战意的方向是游骑兵(轻装战士,除了不是远程其他全能),T心法更名为“血衣诀”,pvp的方向是多控制、多位移、比较硬、没伤害的坦克。


                IP属地:江苏10楼2024-07-05 06:13
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                  战斗资源:战意,上限100,拓战每秒自动回复10点。
                  心法被动:残血自动狼啸:解控,免控免死3秒,然后给40%最大气血的盾,持续6秒。每90秒一次。
                  基础招式:(以下按键为默认按键,看不懂可以去翻7楼的图)
                  LB穿云:8尺(宽度3.5尺)最近目标外功伤害,命中回20战意。60战意时可至多蓄力1.5秒,每蓄力0.25秒消耗10战意,造成更高的外功伤害。-合并穿云和龙牙,但龙牙变蓄力。蓄力时原地僵直,仅可以转面向。
                  pve奇穴直接施展额外回复5战意,满蓄力命中目标回10战意(从20/60变为25/50,加快循环)。
                  RB出云:6尺5目标aoe,伤害低但流血+破甲,破甲改为力道收益类似蛋壳(省得每个赛季改数值)。CD6秒,2层充能。-即现版本的出云牙璋战八方,合并八方和龙吟,pvp八方,单体pve点奇穴变龙吟。
                  pve奇穴:1变单体,+2尺,伤害提高,但充能时间提升1.25秒,流血+30%;2施展出云下一个穿云伤害提高,每偶数次施展时使下一个穿云不消耗战意和此增伤效果。pve基础连招:穿-穿-出-蓄穿-穿-穿-出-蓄穿-蓄穿,9个gcd14.5秒,正好点完奇穴充2层也是14.5秒。
                  群体奇穴:1.出云调息时间-1.5s,范围增加2尺;2.施展出云,下两个穿云变aoe,范围和目标数与出云一致。
                  1.御:
                  马下蓄力一刺,期间免控(包括缴械等)免伤,结束造成伤害(5目标,18尺x4.5尺),之后根据成功格挡的伤害增加内外防,根据格挡的控制造成控制效果(除了缴械)。
                  马上乘龙箭,蓄力增加到1.5s,cd降低,刷新流血,封轻功3s,伤害处于蓄力和不蓄力穿云之间。
                  马上马下cd各自独立。
                  pvp奇穴:马下成功格挡来自前方的控制招式,控制来始终源视为处于刺击范围内,且不占用目标数。
                  pve奇穴:马下蓄力刺不再格挡,刺中目标造成脱手伤害范围持续x秒。命中首领目标自身外功攻击++++。
                  2.突:
                  向前冲刺15尺,命中首个敌人时停下。充能时间15秒,马下马上分别2段充能。马下并击倒4秒,马上眩晕目标4秒,命中侠士目标使自身4秒内下个消耗战意招式消耗降低至0。不占gcd。
                  PVP奇穴:距离提升12尺,冲刺结束后免控3秒。
                  pve奇穴:命中叠“牧云”(会心破防+),持续20秒至多4层。(马上起手突突下马突突然后开打)
                  (不行,写不下了,再来一楼)


                  IP属地:江苏13楼2024-07-05 07:34
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                    3.穿
                    8尺单体xxxx外功伤害(很低)。马下15秒2段充能。命中流血目标,根据流血层数,提高伤害。
                    马上至少40战意施展,击倒目标1秒,施加4层破军;至多100战意,击倒目标2.5秒,施加10层破军。破军:自身伤害命中消耗一层,提升伤害。
                    pvp奇穴:1.马下施展免控3秒(可与马下突叠加时长);马上破军伤害提升,每层减目标30%输出和治疗1.5秒。2.马下突命中后施展,无视距离和地形,冲刺至突的目标身边并叠流血和破甲;马上突眩晕后施展,将剩余眩晕时长变为击倒时长。
                    pve奇穴:马下冷却时间降低0.5秒且不占gcd,并使自身获得1层buff。之后9次伤害逐次提高,生效9次后重置。(呼应上文出云处备注的pve9个技能的循环)。
                    4.乱(主要改自沧月,马上马下效果一致、共用一个充能,15秒cd2段充能)
                    击退周围12尺至多5个敌方目标至技能边缘处,并造成外功伤害。以下4个奇穴冲突。伤害低,不占gcd。
                    1.乱命中非侠士目标,降低目标身上属于自身仇恨值的50%,并使自身外功攻击+,持续15秒。
                    2.距离提升8尺,不再击退而将目标拉至身边。优先选择附带自身破甲效果的目标。
                    3.范围+3尺,带驱散,击退后击倒1秒。
                    4.乱充能时间提升30秒,不再击退,3秒内造成4次递增的范围高额外功伤害。
                    pve乱用于降仇,pvp是分流的技能。点拉控制提升,常规是3,纯C位可以点4。
                    点4奇穴的风车乱,马上踩倒+破重围(马上御点奇穴变的)+大沧月,配合击倒易伤奇穴,70%血没减伤不解控是能直接斩杀的。
                    Z:守如山。给25%血的盾,给相当于30%减伤的内外防,持续7.5秒,CD45秒2充能。冲突奇穴是盾翻倍和内外防提升至相当于80%减伤,分别对应团战和单挑,同层为林的pve奇穴和马下突带打断。
                    X:掠如火。门派轻功,18尺冲刺,眩晕2秒,一丢丢外功伤害。门派特殊开关是脱战时是否进行攻击(关闭开关脱战施展就是大聂云)。CD30秒,pvp奇穴-6秒+12尺。
                    C:徐如林:闪避8尺外敌人的一切技能(冲刺招式以冲刺开始时为准),回血。pve奇穴下使松影附着自身模仿自身攻击,该攻击不额外回复或消耗战意,造成自身20%的额外伤害。
                    V疾如风:
                    受控制时:解控,免控4秒,30秒cd。
                    马下未受控制,上马,免控3秒。在自身上马位置召唤半径40尺的“狼影阵”,继承自身30%最大气血,持续15秒,处于狼影阵外2秒则提前消失。“狼影”视为侠士单位,受到治疗时一半治疗量转移给自身。cd30不充能。
                    马上:加速免控,不占gcd,好几层充能。
                    PVP奇穴:1.“狼影”受到的伤害减半,治疗转移效果提升至80%。2.狼影阵范围+15,处于其中时受到的推拉效果改为由狼影阵承担。
                    PVE奇穴:狼影阵带攻击,马上开风则额外触发几次攻击。(与pvp奇穴2冲突)


                    IP属地:江苏15楼2024-07-05 08:57
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                      (我真想快点把 我的想法都跟你们说出来,可是光一个门派的技能就2大楼,难受)
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                      总结一下,以上效果均以傲血为准。
                      作为游骑兵门派,马上马下状态切换,输出技能合并,12v三个技能大概覆盖了过半的免控,剩下时间就是跑路了。难点在于能否打完一波后成功开溜,能就是pvp意义上的好策。
                      “狼影阵”的加入,解决了很多问题:比如奶妈不再需要非得追着天策奶,比如天策加免推拉就上天不加就纯dd,现在可以转火狼影阵或者等他跑出去再交技能追。
                      几个没机会说的技能:
                      马上御射箭,通过奇穴可以改成持续低伤害超远程群(混子专用),不再射箭改为类似正式服的破重围(jjc大佬专用),射箭后目标被持续瞄准8秒,每0.5秒对目标自动生成箭雨,目标被定身/眩晕/击倒一次则连携2/3/4波箭雨,每波一丢丢伤害但吃满还挺疼(pvp常规)。
                      技能广泛存在充能,也是为了让pvp循环是标准的30秒一个小循环,90秒一个大循环。


                      IP属地:江苏16楼2024-07-05 09:12
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                        好好好,到藏剑了,小黄鸡小黄鸡。
                        吸取教训,简化再简化。两个心法合并为君子剑意(外功dps),新增T心法麒麟血衣(四庄主!我的四庄主QAQ)
                        小黄鸡其实问题不大,主要是玩法单一+控制等级太低。以及战斗中掉剑气的问题。
                        心法被动:持续充能泉凝月。若充能至少60%下次受到伤害时将全部充能转化为护盾保护自身,3秒未受到伤害则回收护盾返还充能。最大充能为15%气血,1.5秒回0.5%(45秒回满,间隔受调戏速度缩短)。
                        左键听雷,右键平湖/云飞。听雷系数比一般外功高,平湖8尺8秒2充能不占gcd,点奇穴带驱散和1秒锁足。云飞读条1.5s8尺无cd,20剑气,若读条期间未移动则对8/4尺范围内敌人提升25/75%伤害(合并夕照)。
                        轻剑1玉虹2虎跑3玉泉4飞来文综。12几乎不变,玉泉改为点按一次一段,长按连续施展。长按连续施展返还一定的cd。飞来读条3秒,可移动读,cd很长,轻剑读了切到重剑才有爆发,伤害高但抬手很明显。
                        重剑1松舍2山岳乘风3鹤归4风车。松舍伤害改为目标越残伤害越高没有击落和二段,鹤归改为短按原地拍,长按位移松手拍,至多位移15尺。
                        Z风入松,40%几率格挡伤害,每次未格挡+15%,成功格挡重置至40%(平衡运气成分)。
                        X莺鸣柳,加爆发,加剑气最大值,回剑气。
                        C醉月,改为定身3秒(别急,奇穴加持)。
                        V啸日,不变。


                        IP属地:江苏17楼2024-07-05 09:45
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                          基本上保留了绝大多数技能,泉凝月变被动,手动大减伤风入松,还有鹤归小减伤。鹤归、醉月cd12秒。
                          山岳乘风经典4奇穴冲突,A山岳带减伤,弹中加伤害(原地蓄力);B瞬发击退并带控,12调息;C冷却拉长,带缴械不占gcd;D类似现在的景行剑泽。回归上古版本,重剑核心伤害,控制多但不高级,其他一切都在轻剑(驱散追击打断跑路爆发减伤等等等等等)。
                          pve奇穴下,重剑听回剑气,2听后下一个云飞带dot,至多3层。鹤归目标根据dot层数加伤;云飞自身叠层,至多3层松舍消耗加伤害;松舍后下3个云飞加伤害。
                          群体奇穴下,云飞变7尺半圆,且下2个听雷也变。轻剑每位移一段生成一个暂时不生效的小剑泽,听雷令尚未生效的剑泽立即生效并追踪目标。
                          pvp奇穴下,脱手风车移除,要转就自己转,单体就轻剑接近,一个控接一个云飞,12秒4个控4个云飞,定身-眩晕-击倒-击退压起身,每一个控制衔接一个云飞。
                          片玉改为记录消耗的剑气数,消耗越多免死回血越多。新增pvp奇穴润玉,轻剑溢出剑气回血。
                          探梅不再只对队友用,对敌人也可以用,对敌人是控制,是莺鸣柳的奇穴改技能。位移,撞敌人控制撞队友解控。


                          IP属地:江苏19楼2024-07-05 10:14
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