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简评142d:数值和强度也许会过时,但优秀的技能设计不会

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我不太喜欢写角色测评,破例是因为142d是深蓝设计的最好的角色之一,另外两位是哨歌和卡卡,但三位的共同特点便是,逆天的数值掩盖了优秀而有趣的机制。
如果你喜欢去nga翻各种数据计算贴,时至今日,142d的dpm依旧是对单对群全面的第一,可想而知当年142d的强度给社区带来了多大的震撼。当然,你一定会说,dom反应不了一切,所以我当然不会说142d是最强输出,但dpm一定能说明142d至少强在了某些地方。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-06 11:36回复
    一楼先放一张142d主c洞窟3s


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-06 11:39
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      当我们在谈论一个角色强或不强的时候,我们到底在讨论什么?特殊场景下的极致发挥算强吗?全场景无脑出伤算强吗?平滑稳定的拉表战神算强吗?一拳轰出大数字算强吗?
      每个人都多少有一些自己的想法。但我觉得这些都不是最重要的。一个角色最基本的要求是自己的技能和技能之间自洽,可以联动,玩起来需要有趣,有游戏性。上述这一条标准大多数开服六星都是满足不了,所以开服的六星不强。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-06 11:39
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        142d的技能组在许多小细节上反应了这一点。伊索在进入终曲后每回合给一层爆发力,那如果队伍里角色不靠小技能打伤害怎么办?这层爆发力有保底收益,伊索自己的间奏曲必定可以吃到这次加成。再比如大招给的激昂,也有给大招增伤的保底收益。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-06 11:39
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          再比如说,为什么被动间奏曲是在回合开始时释放?因为回合开始时燃烧层数必然对半,也就是说0塑间奏曲有着200%的封顶倍率,这是对强度的限制。而大招的间奏曲可以满上30层燃烧。再比如,很多人用142d都不习惯在大招时把燃烧层数叠满,但实际上燃烧溢出的收益高得离谱。但即便不知道要叠满,单纯是当做给一层激昂的大招拐,顺便挂点伤害,这张大招也能用的很舒服。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-06 11:40
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            露西零塑,卡卡2塑推荐抽吗


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-06 11:40
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              142d有上限很高的优势区间,那就是长线攻坚,打两到三个站着不动的血牛木桩,比如上个月的16-2,在这个环境下没有任何角色的对群能跟伊索相提并论,露西也不行。伊索也有弱势区间,那就是割草环境。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-06 11:40
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                伊索在优势区间极强,在弱势区间也有保底收益。愿意手操动脑有极高的上限,无脑丢牌也能保住下限。这至少是一个合格的角色设计应该有的。但很不幸,在伊索以后,深蓝先是出了看似全能实则全不能的马库斯,又是出了逆天数值技能组东拼西凑的维拉(我不是是说维拉不强,维拉复刻我建议你无脑冲,但不影响维拉就是用逆天的数值掩盖设计者的无能)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-06 11:41
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                  最后谈谈伊索尔德著名的2技能。当初有人觉得这是吧数值膨胀写在了脸上,也有人说这是拿高阶卡亏模换一阶卡超模。但现在回头看,这些争论还有必要吗?卡卡,维拉,哨歌,这些新角色的小技能原则上都没有超模,但又有什么意义呢?伊索再逆天也顶多和它们平起平坐而已。明目张胆的超模和暗度陈仓的超模没有高下之分。更何况在角色机制越来越复杂的今天,一个稻草人模型真的能容纳所有关于强度的讨论吗?


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-06 11:46
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                    给我看笑了,这纯一坨b玩意还优秀设计你玩没玩过。叠热度不能打死人,追击吃不到buff减伤,还抢主c牌权。本来现在3保1,每到两个回合要出两到三个buff牌给主c敌人上buff,好不容易上个buff才有一回合的输出机会,还要为了这b玩意上热度打其他辅助那个倍率的低的要死的攻击牌。要不小心直接打死了更是包红温的,整个技能组设计的互相矛盾,不知所谓。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-06 11:52
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                      这玩意纯粹是设计的一坨,要没有高数值就彻底兰丸了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-07-06 11:53
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                        她的机制缺陷,当时1.7深眠就体现了,boss带驱散和净化。有点槲寄生的味道


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-07-06 11:58
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                          公认的数值怪也是给你优秀设计上了


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2024-07-06 12:18
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                            加3


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-06 12:44
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                              果然应该多逛9吧,总是能让我忍不住笑出声,伊索尔德设计优秀?这坨💩一样的机制也配优秀?没数值这就是一坨纯答辩,你还吹上了属实是幽默,哥们,深蓝给你发多少工资,带我一个,我游戏领域大神。你知道为什么nga的拉表伊索尔德必定是第一么?因为那些拉表是按照暖机完毕后拉的,伊索两回合动1下(挂个buff),其他时间一动不动,每回合自动攻击一次,那么换个思路,如果她完全不动,也就是buff都不挂,那你知道拉表会出现什么么?很简单,除非你再搞出一个能每回合自动追击角色出来,否则伊索尔德的拉表第一谁也抢不走,因为她完全不动懂吗?dpm是总伤除以行动次数,伊索完全不动,总伤根据敌人数量计算约等于无限,这才是拉表第一的根本原因,这都分不清你还是别发帖子了,纯搞笑。再说伊索的机制,幽默的必须燃烧层数结算自动减半才能叠热度的机制就是答辩中的答辩,这个机制导致伊索短线甚至不如带个5星的柏林,日常本资源本没有任何上场空间,深眠本等你叠出来爆发力别人早杀完了,而在即便是你吹爆的长线,你看看最近几期的顶分队有一个带伊索尔德的吗?原本仅有的上场空间直接被卡卡尼亚挤完了,我很早以前写伊索解析帖的时候就说了,这玩意除了数值一无是处,数值一但迭代,第一个被踢飞的就是她,还搁这机制优秀呢?你说哨歌机制优秀还有点道理,伊索机制优秀?你还不如说j机制优秀


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-07-06 12:47
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