重返未来1999吧 关注:166,848贴子:3,516,102
  • 7回复贴,共1

简评142d:数值和强度也许会过时,但优秀的技能设计不会

取消只看楼主收藏回复

我不太喜欢写角色测评,破例是因为142d是深蓝设计的最好的角色之一,另外两位是哨歌和卡卡,但三位的共同特点便是,逆天的数值掩盖了优秀而有趣的机制。
如果你喜欢去nga翻各种数据计算贴,时至今日,142d的dpm依旧是对单对群全面的第一,可想而知当年142d的强度给社区带来了多大的震撼。当然,你一定会说,dom反应不了一切,所以我当然不会说142d是最强输出,但dpm一定能说明142d至少强在了某些地方。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-06 11:36回复
    一楼先放一张142d主c洞窟3s


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-06 11:39
    收起回复
      当我们在谈论一个角色强或不强的时候,我们到底在讨论什么?特殊场景下的极致发挥算强吗?全场景无脑出伤算强吗?平滑稳定的拉表战神算强吗?一拳轰出大数字算强吗?
      每个人都多少有一些自己的想法。但我觉得这些都不是最重要的。一个角色最基本的要求是自己的技能和技能之间自洽,可以联动,玩起来需要有趣,有游戏性。上述这一条标准大多数开服六星都是满足不了,所以开服的六星不强。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-06 11:39
      收起回复
        142d的技能组在许多小细节上反应了这一点。伊索在进入终曲后每回合给一层爆发力,那如果队伍里角色不靠小技能打伤害怎么办?这层爆发力有保底收益,伊索自己的间奏曲必定可以吃到这次加成。再比如大招给的激昂,也有给大招增伤的保底收益。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-06 11:39
        回复
          再比如说,为什么被动间奏曲是在回合开始时释放?因为回合开始时燃烧层数必然对半,也就是说0塑间奏曲有着200%的封顶倍率,这是对强度的限制。而大招的间奏曲可以满上30层燃烧。再比如,很多人用142d都不习惯在大招时把燃烧层数叠满,但实际上燃烧溢出的收益高得离谱。但即便不知道要叠满,单纯是当做给一层激昂的大招拐,顺便挂点伤害,这张大招也能用的很舒服。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-06 11:40
          回复
            142d有上限很高的优势区间,那就是长线攻坚,打两到三个站着不动的血牛木桩,比如上个月的16-2,在这个环境下没有任何角色的对群能跟伊索相提并论,露西也不行。伊索也有弱势区间,那就是割草环境。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-07-06 11:40
            回复
              伊索在优势区间极强,在弱势区间也有保底收益。愿意手操动脑有极高的上限,无脑丢牌也能保住下限。这至少是一个合格的角色设计应该有的。但很不幸,在伊索以后,深蓝先是出了看似全能实则全不能的马库斯,又是出了逆天数值技能组东拼西凑的维拉(我不是是说维拉不强,维拉复刻我建议你无脑冲,但不影响维拉就是用逆天的数值掩盖设计者的无能)


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-06 11:41
              收起回复
                最后谈谈伊索尔德著名的2技能。当初有人觉得这是吧数值膨胀写在了脸上,也有人说这是拿高阶卡亏模换一阶卡超模。但现在回头看,这些争论还有必要吗?卡卡,维拉,哨歌,这些新角色的小技能原则上都没有超模,但又有什么意义呢?伊索再逆天也顶多和它们平起平坐而已。明目张胆的超模和暗度陈仓的超模没有高下之分。更何况在角色机制越来越复杂的今天,一个稻草人模型真的能容纳所有关于强度的讨论吗?


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-06 11:46
                回复