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体验了三天,推格子目前看来是比较不错的结合方式
只看楼主
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快活在可乐天
中级粉丝
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看到不少人都吐槽推格子,个人完整体验下来,觉得这算是挺聪明的想法了,不过确实不可能让所有人满意
首先定义下这游戏,还是服务于剧情的动作游戏
推格子的加入不仅丰富了玩法(在单纯的动作中加入了许多小游戏的影子)而且更加丰富了剧情(在高潮前)的演出效果
快活在可乐天
中级粉丝
2
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比如说在白旗重工最后一章,需要三台挖掘机定位初号机。
常规动作手游怎么设计的呢(比如战双蹦三之类的),角色对话后说明要定位初号机,然后进入房间,打怪后激活或放置某装置,然后进行对话说明已经定位,然后重复上述操作
还有猫又简章,帮助那个治安官去做任务,剧情里说的猫又偷偷从旁协助清理小怪,但不能被治安官的同事发现,这种剧情在往常的动作手游里根本没办法直观的展示,还是常规的进房间打怪,然后对话告诉你,ok怪已经消灭了没被发现
快活在可乐天
中级粉丝
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这种传统方式我个人来说事挺无聊的,在高潮前的剧情只能通过对话去自己想象,甚至战双蹦三这还是做的好的,做的差的会有极强的割裂感,让你感觉目前做的一切和对话的任务没什么关系,
但是通过走格子至少说让一切具像化了,舍弃了不重要的战斗,剧情更直观了,甚至(相对之前来说)更有趣了。更不用提粉毛的黄金城任务了,真的是推格子还挺有趣的。。。
快活在可乐天
中级粉丝
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最后,我自己思考了下,毕竟不是箱庭也不是大世界游戏,这种结合真的算是挺不错的,当然缺点肯定是有,但是1、既要让剧情中所做的执行更直观,2、让整个体验不割裂,3、减缓一下玩家频繁战斗的疲劳,4、增加点游戏的乐趣,针对这四点既要又要,不评价好坏吧,毕竟喜好纯主观,个人觉得这个想法挺厉害的了
黄昏偏梦醒
高级粉丝
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动作游戏为什么要和小游戏扯上关系呢,从单纯战斗无聊变成小游戏加战斗都无聊
闲敲棋子花落
核心吧友
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走格子真的很打断节奏啊。。。走着打起来,打完走起来都很怪吧
干脆战斗就战斗到底,走格子就走到底
知
北游
核心吧友
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IP我认可了。
linkmiky
初级粉丝
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你打了第二章间章吗,后面还有几坨大的
乱花渐欲迷人眼
初级粉丝
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是的 比起走格子 我更讨厌无尽的做任务链 类似找人跑腿然后打小怪 无限重复 还不如这个
无想的亿刀
核心吧友
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很多人要的是你说的那种常规设计,就是一直咣咣打一直爽。
漂泊江湖数十载
活跃吧友
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走格子,容易犯困。。。玩不下去,已经卸载了。
青空光酱
初级粉丝
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听内测玩家说三十五级后会有那种需要90➕分钟的全程走格子的挑战,,喜欢走格子的有福了
生活0631
核心吧友
7
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我觉得还好吧,就是不流畅,优化一下动画,让我推的时候尽量别对话,别因为触发动画卡顿。
bibibi
初级粉丝
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我就不喜欢那种常规一路刷刷过去的常规动作游戏。
89636605
活跃吧友
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一般,有点烦
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