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体验了三天,推格子目前看来是比较不错的结合方式

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看到不少人都吐槽推格子,个人完整体验下来,觉得这算是挺聪明的想法了,不过确实不可能让所有人满意
首先定义下这游戏,还是服务于剧情的动作游戏
推格子的加入不仅丰富了玩法(在单纯的动作中加入了许多小游戏的影子)而且更加丰富了剧情(在高潮前)的演出效果


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-07-06 17:33回复
    比如说在白旗重工最后一章,需要三台挖掘机定位初号机。
    常规动作手游怎么设计的呢(比如战双蹦三之类的),角色对话后说明要定位初号机,然后进入房间,打怪后激活或放置某装置,然后进行对话说明已经定位,然后重复上述操作
    还有猫又简章,帮助那个治安官去做任务,剧情里说的猫又偷偷从旁协助清理小怪,但不能被治安官的同事发现,这种剧情在往常的动作手游里根本没办法直观的展示,还是常规的进房间打怪,然后对话告诉你,ok怪已经消灭了没被发现


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2024-07-06 17:34
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      这种传统方式我个人来说事挺无聊的,在高潮前的剧情只能通过对话去自己想象,甚至战双蹦三这还是做的好的,做的差的会有极强的割裂感,让你感觉目前做的一切和对话的任务没什么关系,
      但是通过走格子至少说让一切具像化了,舍弃了不重要的战斗,剧情更直观了,甚至(相对之前来说)更有趣了。更不用提粉毛的黄金城任务了,真的是推格子还挺有趣的。。。


      IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2024-07-06 17:34
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        最后,我自己思考了下,毕竟不是箱庭也不是大世界游戏,这种结合真的算是挺不错的,当然缺点肯定是有,但是1、既要让剧情中所做的执行更直观,2、让整个体验不割裂,3、减缓一下玩家频繁战斗的疲劳,4、增加点游戏的乐趣,针对这四点既要又要,不评价好坏吧,毕竟喜好纯主观,个人觉得这个想法挺厉害的了


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-07-06 17:36
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