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弹药类型画饼

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吧友们我又来探讨tps画饼了,加强角色也可以这么搞搞,暴力打字大神,来自官方客服的认可,快来讨论或者水一水哦
(上完整工单会被删除)
割草流弹药类型建议:本建议下的弹药类型推荐只供射击C(ps:也可供所有常驻射击C适用,可以先给常驻试试)使用,解锁前提:在各角色的武器养成面板花费30w通用银解锁,一次解锁,该角色所有枪械均可享受注:以下数值制作组可以测试修改,其目的是为了在未来突破机型表现之后提高怪物数量之后为了平衡不能做到将怪物血量大幅降低但能一到三枪解决一个小怪的另一种强化割草体验的方式,设计初衷仅限射击C,技能C再加上感觉有点超模。
弹药类型1.供能弹:适用武器类型:狙击枪,冲锋枪,突击
步枪,霰弹枪,机枪(未来)
狙击枪-供能弹:面对非boss类型敌人:基础伤害提高150%,弱点伤害倍率提高200%(可根据角色数值设定常规技是否能受益,如肴);面对boss类型时:非常规技基础伤害提高150%,非常规技弱点伤害倍率提高150%(控制拟境强度,依照强度添加boss类型敌人适配性);瞬镜伤害对比基础提高150%,狙击射速提高30%,弹匣容量提高3发,装弹速度提高15%,(依据角色设计:常规技射击命中弱点之后拥有溅射伤害,可以减速敌人)以上所有目的是为了解决狙击枪角色灵活性不足以及对群能力缺乏,在大批怪海中可能会因为弹药不足而无法逃脱
冲锋枪-供能弹:面对非boss类型敌人:基础伤害提高150%,弱点伤害倍率提高200%(可根据角色数值设定常规技是否能受益);面对boss类型时:基础伤害提高150%,弱点伤害倍率提高150%(控制拟境强度,依照强度添加boss类型敌人适配性);瞄准射击精准度提高30%,弹容量少的冲锋枪角色可以提高弹匣容量至60发,射击每命中弱点3次之后将触发一次高额减速1.5秒:目的是为了控制住高血量小型精英怪,方便扫转击杀其他小怪。
突击步枪-供能弹:面对非boss类型敌人:基础伤害提高175%,弱点伤害倍率提高220%(可根据角色数值设定常规技是否能受益);面对boss类型时:基础伤害提高165%,弱点伤害倍率提高170%(控制拟境强度,依照强度添加boss类型敌人适配性);瞄准射击精准度提高30%,弹容量少的突击步枪角色可以提高弹匣容量至40发且命中弱点时有15%的概率自动供给1发子弹。ps:为什么突击步枪这么超模,因为是枪械之王,最完美的枪械!
霰弹枪-供能弹:面对非boss类型敌人:基础伤害提高175%,弱点伤害倍率提高220%(可根据角色数值设定常规技是否能受益);面对boss类型时:基础伤害提高165%,弱点伤害倍率提高170%(控制拟境强度,依照强度添加boss类型敌人适配性);远距离射击供能弹汇聚一处,距离伤害衰减较原供能弹属性的30%-70%,弹匣容量提高3发,一次上弹可上至多三发(概率俩发)
机枪-供能弹:依照上面控制强度吧,都差不多
2.音爆箭:适用武器类型:弩箭弩箭-音爆箭:面对非boss类型敌人:基础伤害提高150%,弱点伤害倍率提高200%(可根据角色数值设定常规技是否能受益);面对boss类型时:基础伤害提高150%,弱点伤害倍率提高150%(控制拟境强度,依照强度添加boss类型敌人适配性);弩箭下坠减少20%,弹速提高20%。现在只有凯西娅,不太好做类型方案,反正就是以射击C割草为目的
以上就是我个人给出的建议,可以先用常驻测试一下,纯技能输出大于射击输出C(目前认为的只有琴诺和大金鱼)是绝对不能给这种类型,不然实在是太强了,这都是基于完成ML核心之后再考虑的东西,想齐头并进也行,我也很想快点体验到割草的快感,不想玩数值碾压,重复抽取那种传统二游骗氪大毒了。祝尘白越来越好!


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-07-08 20:55回复
    上部分工单看看行不行


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-07-08 20:56
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      来点讨论度和水度


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2024-07-08 20:56
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        帖子阅读量不高捏,没事官方看到就行


        IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-07-08 21:17
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          新射击C灵感可以给云篆:突击步枪或冲锋枪射击c 技能是进行扫转或连续击杀敌人3-5次之后就入射击连电状态,连续射击同一目标0.3秒进行一次连电伤害,可多个目标进行触发,割草必备!大招可以短能量启动,比如35-50左右,进入极束电力状态,射击伤害对boss或超高血量敌人进行压制状态,状态内基础伤害提高100%,弱点伤害提高150%,伤害可以把控一下,总之不要跟技能C那么恐怖,要点瞄准上限才能拉平技能C就差不多了。


          IP属地:海南来自Android客户端16楼2024-07-08 23:57
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            大部分情况下你不打弱点就比平常的射击伤害高了一点,现在的情况是这样的,大芬妮3发喷子能打死的,琴诺两枪加被动就搞定了,所以为什么不能再鼓励瞄准上限的同时增加一个高收益行为,那就是找弱点,这个我认为是独属于射击C的新机制,不同于实弹类型,仅仅只是暴击这么一说。这样玩家在操控的时候就会努力的去找弱点,去点头,更何况射击游戏最让人血脉偾张的就是打出精彩集锦了,割草的同时也有很多出色的扫射转移,感官上和体验上都很不错,我之前也用凯希亚完美的设定来举过例子,射击c和技能c是有本质上的区别,两者不一定需要都走弱保软路线,还有一点就是你说的喷子不好做射击c,刚刚有个吧友跟我举了个守望先锋的例子,一个喷子角色在射出子弹的时候会注重距离的把控,太近或太远伤害远远不如距离中近的机制,这个设计我认为是很好的,可以设计常规技以及爆发技都是以拉开或控制怪物为主。装弹我也说过供能弹是可以一次装填2-3发,打不了可以拉突击步枪的爆头供给也行。
            所以说,想法还是很多的,市面上有很多优秀的射击游戏,都能很好的借鉴并做出适合尘白的环境,任重而道远


            IP属地:海南来自Android客户端18楼2024-07-09 01:47
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              这个动图就是我对未来的射击c的憧憬,打的是最低难度的地下清理


              IP属地:海南来自Android客户端19楼2024-07-09 01:49
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                下一次发个更精简目的性更强的贴,好让吧友们互相交流


                IP属地:海南来自Android客户端22楼2024-07-09 09:21
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