核心思路: 最多3个体系队(dot/追击/击破/终结技,四选三),加1个直伤队即可。应对膨胀强度的方式是抽取命坐和新专武,刷遗器极限提升副词条为主。
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玩这个游戏超过半年的玩家,box广度已达标,但是深度欠缺。抽再多的卡,也只能在当期和下一期获利。频繁的抽卡意味着需要不断地消耗体力来升级人物、光锥、行迹等级,需要消耗体力刷取小毕业装,而自己更早的角色也只能停留在小毕业的程度,甚至行迹都不能加到10。 限定池复刻机会只有一次,很多关键角色需要在进入二次复刻(混池)前,抽取关键命坐,比如鹅1命,鸟1命,霍1命,莹泉2命,黄卡医鸟专武等等。抽取合适的命坐比新增一位新成员对队伍的补强更有利,且不占用战斗格子。目前战斗格子为2队8位,在不确定是否会增加战斗位的情况下,为了强度,抽取更多新角色,个人觉得是盲目的。
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全00/01的卡黑霍阮(鸟)的dot队,强度必然不足11起步的同等队伍的50%。追击队同理。
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玩这个游戏超过半年的玩家,box广度已达标,但是深度欠缺。抽再多的卡,也只能在当期和下一期获利。频繁的抽卡意味着需要不断地消耗体力来升级人物、光锥、行迹等级,需要消耗体力刷取小毕业装,而自己更早的角色也只能停留在小毕业的程度,甚至行迹都不能加到10。 限定池复刻机会只有一次,很多关键角色需要在进入二次复刻(混池)前,抽取关键命坐,比如鹅1命,鸟1命,霍1命,莹泉2命,黄卡医鸟专武等等。抽取合适的命坐比新增一位新成员对队伍的补强更有利,且不占用战斗格子。目前战斗格子为2队8位,在不确定是否会增加战斗位的情况下,为了强度,抽取更多新角色,个人觉得是盲目的。
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全00/01的卡黑霍阮(鸟)的dot队,强度必然不足11起步的同等队伍的50%。追击队同理。