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自己对未来抽卡的见解

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纯感性,只是凭玩过一些游戏得出的经验总结。
以下思路不适合xp党、0t党,适合追究2-3t内的0氪和大小月卡党。


IP属地:上海1楼2024-07-10 18:31回复
    核心思路: 最多3个体系队(dot/追击/击破/终结技,四选三),加1个直伤队即可。应对膨胀强度的方式是抽取命坐和新专武,刷遗器极限提升副词条为主。
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    玩这个游戏超过半年的玩家,box广度已达标,但是深度欠缺。抽再多的卡,也只能在当期和下一期获利。频繁的抽卡意味着需要不断地消耗体力来升级人物、光锥、行迹等级,需要消耗体力刷取小毕业装,而自己更早的角色也只能停留在小毕业的程度,甚至行迹都不能加到10。 限定池复刻机会只有一次,很多关键角色需要在进入二次复刻(混池)前,抽取关键命坐,比如鹅1命,鸟1命,霍1命,莹泉2命,黄卡医鸟专武等等。抽取合适的命坐比新增一位新成员对队伍的补强更有利,且不占用战斗格子。目前战斗格子为2队8位,在不确定是否会增加战斗位的情况下,为了强度,抽取更多新角色,个人觉得是盲目的。
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    全00/01的卡黑霍阮(鸟)的dot队,强度必然不足11起步的同等队伍的50%。追击队同理。


    IP属地:上海3楼2024-07-10 18:32
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      黄卡黑是目前最难以被策划针对的队伍。
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      dot如果被针对,可以组成黄卡黑混伤队。
      如果雷系被针对,鹅阮鸟的1命可以冲破针对。或者可以下放泉进虚构,成为姬塔的引爆器。
      如果单针对泉,可以再次放进dot队。
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      如果策划铁了心针对黄卡黑,必然要做出诸多限制。那其他3个体系队和直伤队就不可能被针对。
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      按照这套思路抽卡和培养角色,可以应对4.0之前的一切膨胀。


      IP属地:上海5楼2024-07-10 18:39
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