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手柄玩家酱三玩到一半,想放弃了

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先说一下我的情况,我酱2心门700零几死,图也基本上能压在100死以内,为代表的例如碧蓝60,千空之寺36等,游戏体验一直是比较好的,也是对酱三很期待的,但是进入酱三后,我越来越感觉大部分mod图的作者开始完全不考虑手柄玩家的操作体验了,导致某些本该体验很好的设计实际体验很差,也可能是这个游戏后期的很多机制就完全不适合手柄了,很无奈,开帖说一下有哪些地方让我十分无奈。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-11 04:05回复
    首先电子游戏横版平台跳跃有一个以马里奥为代表的很有趣的共识,就是大部分关卡都是要向右跑,终点也在右边,原因是因为手柄左摇杆向左推和向右推的受力就完全不一样,持续向左拉住,尤其是向左下这个操作在人的生理上就很阴间,你需要很大限度收缩你的大拇指,而不是舒适的推出去,而手柄设计出来就是让你把左摇杆向右推发力的,而酱三很多关卡都是设计成向左跑的,很多技巧在手柄的操作中,向左和向右完全不是一个难度的,这个问题蔚蓝官方作图的时候很明显看出来是予以重视了的,但是mod图作者很多作为纯键盘玩家和pc非主机玩家是根本忽视了这个问题。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-07-11 04:08
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      其次就是对于手柄左下和右下区间判断的问题,比如滑板关,爽是很爽,也是酱三我最期待的图之一,但是保持下蹲同时要拉左右维持速度这个键盘无比简单的操作在手柄就很看运气,因为大部分摇杆你根本不能确定哪里是左下或者右下,很可能划着划着突然莫名其妙的起身或者判定你没拉住左或者右导致速度不够。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-11 04:11
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        同时这个问题在反向技巧中也很常见,反向技巧里,手柄摇杆从一端摇到另一端是有物理时间的,而不是键盘那样只是改按键没有理论物理时间,所以留给玩家的实际反应时间被缩小了,尤其是大部分反向技巧还要加入“左下”这个手柄极不舒适的判定区间,如果只是反向技巧倒还没什么,最无解的地方就是酱四训练场的ultra训练,前面几个我都能完成,但是到了反向技巧接ultra那步,我基本可以说如果不加手柄宏,从理论上就无法作出这个操作了,你需要在九帧内把你的摇杆从左下精准定位到右下并在这个途中以不同频率按三个键,如果在键盘中把这个操作比做两只手同时画圆,那么手柄就是左手画圆右手画方。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-11 04:17
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