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这跟三角有啥关系啊

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rt,鬼皇说因为烬r弹道速度比较慢,所以最好把指针放在敌人后方,w弹道速度快放前面我理解,这个放后面我实在是不太能理解啊😭🤯


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-07-11 15:03回复
    因为烬的大招是指到哪打到哪的,你放到他前面肯定距离不够射不到人啊,你在那里放大他肯定往后跑,他又不会往你脸上跑,所以要预判一下往后面他逃跑的位置。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-11 15:07
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      淡季贴吧


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-07-11 15:09
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        是这样的先生,我刚刚从我们信息系统里查到您近6个月没有星巴克和苹果消费记录,并且没有参与city walk和gap time和在小红书上分享感悟,加之您有超过3个月每月有大于两次蜜雪冰城和拼多多消费记录,我们很抱歉不能为你升级到旺季版


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-07-11 15:10
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          简单来说这就是一个,思维惯性


          IP属地:上海5楼2024-07-11 15:32
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            精确度问题吧 前面是小三角 后面大三角 大三角更好调角度


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-11 20:42
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              放前面,你鼠标稍微动一下偏的角度就很大了容易打歪,放后面比较好微调角度


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-07-12 00:20
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                我不喜欢这样瞄,因为指针离你的目标越近,操作的误差才会越小,本身就要预判对手的左右走位,还要加上一个后方的距离,视觉的误差就更大了,不是非常熟练的人反而会增加预判难度


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-07-12 00:55
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                  也没理解,感觉不如说是因为放的远导致鼠标拖动距离长好瞄准吧,打个比方你鼠标在桌面上移动1厘米,你放的近,可能偏移的角就是30°这样子。放远一点,同样同方向移动1厘米鼠标,可能这下偏移的角度就是10°,而人手去操作同样角度的偏移,放远了就可以通过移动更多的鼠标距离进行更精确的调整,难度会低点。说白了和fps选手普遍鼠标灵敏度低是一个原理。但这样对英雄联盟这种游戏感觉是没道理的,本身视觉效果做的就差,要是这么点真好用,那为什么脚本不把指针放到敌人身后而是吸住锁头呢?


                  IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-12 10:29
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                    而且烬常用的rw连招,这俩弹道粗细不一样,鼠标如果不是贴在敌人身上很容易r中w空的,我感觉还是鼠标吸别人身上是最好的。当然他是冠军,他还有皮肤,他说的都对


                    IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-07-12 10:31
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                      因为你鼠标放得越近,偏差就越大,比如你ez放q,鼠标肯定在人的身体附近,实际上对面如果不动,你鼠标放在离你自己200码位置,他的弹道也不会变的,但你就必须放的非常精准


                      IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-07-12 12:33
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                        后面一点算是描着脚吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-07-12 15:13
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                          之前某老哥发的图被系统删了,我自己又画了个,由不知道高中还是初中的知识可知,最理想状态是烬和敌人成一条直线,但由于实战鼠标挪动过程中敌人不可避免地会进行移动,所以在同样的偏差值下,在后方瞄准敌人产生的误差较小


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-07-12 16:09
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                            我以前韦鲁斯q都是这样,指针放后面感觉打的准,销户也说过他vex大招就是指针放敌人后面的


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-07-12 17:18
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                              烬的w非常容易受视野高低差影响如果瞄到人物上半身很容易空,瞄下半身更容易中甚至人物脚的下面一点还能中,所以视觉上就是有时候会从模型上穿过去空掉,有的时候看似和模型没重合还是中了…虽然这个游戏的非指向性技能都适用这个原理但是在烬的w上尤为明显


                              IP属地:江西来自Android客户端19楼2024-07-12 19:39
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