国服玩到10本的时候出的这个典藏月卡,然后我就转国际服了,🐎服玩家到现在都还有不少人支持典藏月卡的,就谈谈这个畅玩活动的利害之处吧。
1、30涨涨知识到45为了提68的性价比,这次更新68降到45,此时此刻,那些🐎服洗地机是否可以和曾经奋力反对68的玩家说声谢谢,没有这群抵制68的玩家,你今天获取不了这个补偿。
2、一个月68降到45没有意义,建议🐎服将45的普通卡降回30然后补上莫名消失的抽奖,一个30一个68就不会有那么多的反对声音了。
3、你🐎服玩家并不多,游戏热度不如🐔服,你没有🐔服的游戏氛围,你就应该摆明态度,人家的免费活动你都不更新,自作主张的更新充值活动,还各种搞人心态,现在不少玩家能够接受68,45的能否绛回呢?让反对68的至少有个选择。
4、最后就是这个畅玩活动,我觉得这个活动可以直接删了,说说这个畅玩的弊端,本来这个游戏在更新英雄装备的那一刻就有点破坏平衡了,整个游戏都是不平衡的,战斗力高于防御力,现在满级装备一出,防御还有什么用?像纸一样。
本来这个游戏就是个养成➕竞技游戏,当防御力可有可无的时候就打破了游戏攻防兼具的平衡,当然破坏这种平衡的不仅仅是因为畅玩,不断的更新装备不加强防御也是破坏平衡的因素。
因为攻防极度不平衡让这个游戏的萌新(例如我这种)在没有弄明白这个游戏该怎么玩的时候就能无脑同本三星,防御力成了笑话。
无论是部落战,联赛,还是打资源,大部分其实搜索到的都是-1到1之间的玩家,也就是说你10本你匹配到9~11本之间是最多的。
畅玩活动在原本攻防不平横的基础上再一次拉大了攻防的平横,导致防御可有可无,可升可不升。
然后在讨论一下那些对68畅玩活动抱走沾沾自喜态度的玩家吧,他们认为磕这么点就能享受满级装备,那么一刀999的传奇你咋不去玩?竞速就是你的乐趣?你咋不去玩qq飞车?天天酷跑?
一个养成游戏就需要等级森严的游戏设定,而畅玩让装备不再有等级之分,看似加强了微磕的体验感,实则降低了整个游戏的体验,装备就要慢慢升级,一步步来,才会有战斗力参差不齐的落差,因为这种落差感才让装备变得有意义,人人都能获取自己大本营上限的所有装备,模糊了等级设定,那你玩啥?同时破坏了养成与竞技的乐趣,让这个顶级游戏变成下水道。
当然说到这里仍有很多微磕玩家不服,那么你不妨想想,你在磕这68的同时要不要升级英雄装备?好,你说你可以一边磕68一边慢慢升,反正不耽误你升级装备,反正省了矿石月卡,那么请问你,你的装备升级到满级这个操作有任何意义没有?当你满级的时候,一个萌新玩家速本玩家,也是满级。
你是一个速本玩家,每月充值68,慢慢升级装备,等你稳下来的那一刻,你以为你强了,实际上你从始至终没有任何变化,你速本的时候满级装备,你稳本的时候也是满级装备,你所遇到的速本稳本萌新老玩家全是满级装备。
你速本的时候防御像张纸,你满本满防的时候依然是张纸。
很多速本玩家沾沾自喜,以为68带来了意想不到的快感,实际上啥也不是,你现在是速本,你终有一天会变成老玩家,当你玩到高本,并且稳固下来的时候,你一样能见到速本萌新随便碾碎你的防御,你的防御也没有意义。
本来这个游戏防御需要加强,在这个基础上还出个畅玩,直接变成下水到。
1、30涨涨知识到45为了提68的性价比,这次更新68降到45,此时此刻,那些🐎服洗地机是否可以和曾经奋力反对68的玩家说声谢谢,没有这群抵制68的玩家,你今天获取不了这个补偿。
2、一个月68降到45没有意义,建议🐎服将45的普通卡降回30然后补上莫名消失的抽奖,一个30一个68就不会有那么多的反对声音了。
3、你🐎服玩家并不多,游戏热度不如🐔服,你没有🐔服的游戏氛围,你就应该摆明态度,人家的免费活动你都不更新,自作主张的更新充值活动,还各种搞人心态,现在不少玩家能够接受68,45的能否绛回呢?让反对68的至少有个选择。
4、最后就是这个畅玩活动,我觉得这个活动可以直接删了,说说这个畅玩的弊端,本来这个游戏在更新英雄装备的那一刻就有点破坏平衡了,整个游戏都是不平衡的,战斗力高于防御力,现在满级装备一出,防御还有什么用?像纸一样。
本来这个游戏就是个养成➕竞技游戏,当防御力可有可无的时候就打破了游戏攻防兼具的平衡,当然破坏这种平衡的不仅仅是因为畅玩,不断的更新装备不加强防御也是破坏平衡的因素。
因为攻防极度不平衡让这个游戏的萌新(例如我这种)在没有弄明白这个游戏该怎么玩的时候就能无脑同本三星,防御力成了笑话。
无论是部落战,联赛,还是打资源,大部分其实搜索到的都是-1到1之间的玩家,也就是说你10本你匹配到9~11本之间是最多的。
畅玩活动在原本攻防不平横的基础上再一次拉大了攻防的平横,导致防御可有可无,可升可不升。
然后在讨论一下那些对68畅玩活动抱走沾沾自喜态度的玩家吧,他们认为磕这么点就能享受满级装备,那么一刀999的传奇你咋不去玩?竞速就是你的乐趣?你咋不去玩qq飞车?天天酷跑?
一个养成游戏就需要等级森严的游戏设定,而畅玩让装备不再有等级之分,看似加强了微磕的体验感,实则降低了整个游戏的体验,装备就要慢慢升级,一步步来,才会有战斗力参差不齐的落差,因为这种落差感才让装备变得有意义,人人都能获取自己大本营上限的所有装备,模糊了等级设定,那你玩啥?同时破坏了养成与竞技的乐趣,让这个顶级游戏变成下水道。
当然说到这里仍有很多微磕玩家不服,那么你不妨想想,你在磕这68的同时要不要升级英雄装备?好,你说你可以一边磕68一边慢慢升,反正不耽误你升级装备,反正省了矿石月卡,那么请问你,你的装备升级到满级这个操作有任何意义没有?当你满级的时候,一个萌新玩家速本玩家,也是满级。
你是一个速本玩家,每月充值68,慢慢升级装备,等你稳下来的那一刻,你以为你强了,实际上你从始至终没有任何变化,你速本的时候满级装备,你稳本的时候也是满级装备,你所遇到的速本稳本萌新老玩家全是满级装备。
你速本的时候防御像张纸,你满本满防的时候依然是张纸。
很多速本玩家沾沾自喜,以为68带来了意想不到的快感,实际上啥也不是,你现在是速本,你终有一天会变成老玩家,当你玩到高本,并且稳固下来的时候,你一样能见到速本萌新随便碾碎你的防御,你的防御也没有意义。
本来这个游戏防御需要加强,在这个基础上还出个畅玩,直接变成下水到。