尘白禁区吧 关注:255,834贴子:8,684,717

正经讨论贴

只看楼主收藏回复

希望我的观点能得到大家的支持,也可以指出我的错误,不错的话可以和我一起发个工单


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-07-12 17:58回复


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-07-12 17:58
    收起回复


      IP属地:黑龙江通过百度相册上传3楼2024-07-12 17:58
      回复
        前排提示:会AOE到部分吧友,会拷打制作组,但都是向好方向,个人发言应该会有缺失的点,希望吧友能帮助我
        最近吧里又出现了一些不明生物开始拉踩角色拿伤害说事,我这个帖子只针对这部分人以及这部分人会涉及到的圈子-----二游数值圈 我想跟吧友讨论之后再上工单,看看我现在对游戏的思想正不正确,如果本贴说的好的话,希望吧友们都能跟我一起提个工单。
        虽然说制作组现在的产能是有意让射击游戏玩法给ML核心玩法让道,但是某些不明生物总是会钻空子进来拉踩角色,这点在我吃了这么多二游的⑩,得出了一个为什么会出现这种现象的结论,这次我先说观点,结论放在后面:
        1.尘白禁区的tps玩法是二游圈里独一份,然而现在出的角色三个角色(琴诺,大金鱼,外芙)在实质tps玩法里面,其实是很脱离的了,基本上都是出伤简单,没啥手部乘区的(射击类独有的瞄准),可能这里会有人说外芙也是需要点手部乘区的,这里我想说的是,外芙那种手部乘区是属于ARPG和RPG那种的,对射击的手部乘区要求不算高,基本上打满层之后闪射就能出伤,这就导致了dps很容易被计算,也会引出很多dpslove的不明成分人士开始利用这点来拉踩角色。
        2.说到这里其实我想拷打一下制作组,明明是独一份的二游tps,然而还是要走传统二游游戏圈里最阴也是拉踩最强的“二游数值圈”,明明游戏是有底层射击输出代码的,也就是弱点伤害,然而三个新型大C对这个底层代码的利用率压根就是零,全都是以自己的机制乱飞,操作也简单。我知道有些人也喜欢这种,但这实质上跟二游RPG和二游ARPG没什么两样,每几个版本出一个照顾一下手机端和手残党就行了,一直出我还是很难绷,考虑到这些角色这是之前就做好的,我就不再批评了,我还是希望策划能好好想一想。


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-07-12 17:59
        收起回复
          还有2点,先看看吧友能不能看到,我已经放出来两个了


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-07-12 18:00
          收起回复
            这个话题推荐转至鬼吧进行讨论


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-12 18:02
            回复
              3.这里可能会AOE到有些吧友,我尽量说出我的观点让你们认同一下。最近某站还有吧里“部分”贴在角色刚出来的时候总会问,“外芙强度怎么样,伤害在琴诺大金鱼那能不能上桌” 这点其实我很无语的。为什么不能问“这角色机制怎么样,好玩吗?”这种呢?但因为现今角色设计出伤简单,所导致出现的数值强度的“崩坏”和操作难度小差异,能问出强度怎么样我是可以理解的。但是我想上升到那些喜欢dpslove的,你们喜欢拿这种拉踩角色,本质上就是你们喜欢把之前玩的那些,如某二字枫丹那种无任何设计性,无能侧滑躺平赚钱做出来的数值碾压的“纯元素三体人(不打元素反应伤害照样比你高,没利用底层代码游戏性)”,带到尘白禁区里。我本来是不想说gayshit的,但是那些不明生物基本上都沾点这个成分,我就在多说一点正面例子吧,如gayshit里面的万达国际(2.0阵容,现版本是4.7),充分利用了游戏内出色的元素反应,需求手部乘区较高,这种设计就很有代表性,没有让角色机制乱飞,充分利用底层代码,OK我就提到这里,反正现在gayshit就是一坨,不可能被夸。


              IP属地:海南来自Android客户端7楼2024-07-12 18:02
              回复
                我不反对制作组出这些角色,因为我知道他们“有部分”原因是为了照顾手机端玩家和手残玩家,但是我反对这些dpslove用这种为由来拉踩角色。
                4.结论:以后出角色的输出方式能多利用一下弱点伤害的底层代码,必须是射击方式!这样才能体现出tps下的手部乘区,当然也不会太难,至少是要命中弱点,这样也能少让阴湿数值圈的人钻空子,dps也不会那么易被计算。拷打制作组,既然选择了tps类型,那就专研tps的爽到底在哪,而不是学ARPG,RPG那套数值膨胀,技能C操作简单的一两个版本出来照顾一下玩家就行了毕竟也有人喜欢大数字,前提是机制要好玩,跟大金鱼那样。 那些些被我AOE到的吧友我跟你先说声对不起,如果你要让我设计个角色,那我把我设计的角色放在楼下了,你可以看一下


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2024-07-12 18:03
                收起回复
                  先看看关注度再发角色设计吧


                  IP属地:海南来自Android客户端10楼2024-07-12 18:04
                  回复
                    lhm应该多招点人,现有的人员还是太少


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-12 18:06
                    收起回复


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2024-07-12 18:08
                      回复
                        关注度有点不满意,但是我还是发出来吧
                        革新手枪射击C:
                        恩雅-?(高温伤害):
                        参考神格保护生命初衷,被迫释放全力对敌,蛇类为夜行蛇:原矛头蝮
                        被动:基础射击伤害高,弱点伤害倍率高,每100同调提高10%,射击时命中弱点时减少常规技冷却?秒(可天启增强),可以把常规技和爆发技加成也放里面,我不太会控制数值。
                        常规技:场内召唤群蛇减速(或不减速,增加手部乘区,高亮不变)敌人(boss可以试试?),至多减速?名?秒(天启增强数量以及控制时间),被控住的敌人的弱点将高亮显示,所受弱点伤害大幅提高,命中弱点时不消耗子弹(或概率)。
                        爆发技:(参考夜行蛇的属性)神格完全释放,战术套装变化(可有可无,最好有,看难度)
                        期间屏幕周围有相应神格特效,并附带神格低语(不要挡住我欣赏角色),小怪将随机出现第二个弱点(可小怪特性或大小设置数量,也就是所谓的“抬”),boss类将随机出现5个弱点(人形boss可以自行发挥弱点数量)但不显示,需要常规技联动。弱点全部击中将会引爆高温毒素,造成追加伤害并范围扩散(弱点数量决定伤害,基础为原弱点伤害的120%)。


                        IP属地:海南来自Android客户端13楼2024-07-12 18:10
                        回复
                          没看懂,能不能举个具体的例子,比如出个什么样的角色


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-07-12 18:10
                          收起回复
                            长话短说,兄弟。有省流版吗?


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-07-12 18:10
                            收起回复
                              建议给设计琴诺的数值策划扣一年绩效,一己之力摧毁整个游戏生态,现在的节奏都是在为策划的错误买单
                              这样操作简单的角色居然能集对多挂dot清杂和对单爆发于一体,偏偏数值还是最高的,实在不知道策划怎么想的


                              IP属地:北京16楼2024-07-12 18:10
                              收起回复