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本次牛马行活动超大米共恶心的具体原因分析

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觉得不恶心的玻璃心宝宝就别点了。这游戏真可以叫宝宝弥新,不是打不过的玩家宝宝,数值策划和优越小鬼才是宝宝。关卡恶心说不得?别人打不过或者打过了觉得恶心就是没脑子?你过了就是牛批?思路是不舍得多打一个字的,攻击人是不吝惜键盘的。
以往的高难关都以敌方猛叠数值为主,就算地形小点也没有被对面第一回合就打爆的情况。可以说先后手并不重要,数值差距也可以通过奶来慢慢磨平。
牛马行高难速度属性非常重要!
牛马行高难速度属性非常重要!
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本次由于地形设计和站位都是有利于敌方,加上敌方速度快普遍快抢先手,第一回合就能开大糊脸。可以说是数值和机制上都对我方造成碾压。比如最后关一旦被溪山图先手开大很容易被敌方包饺子然后T画卡你位置走不开薄纱;荷花酥高难开局乳鸭+雪景图三连斩,毛公鼎硬接都得残血,要是后面排了洛神敌方牢帖还会抢先过来开大收割。
属实策划教你器者怎么玩了。我看以后大家也别做什么器者攻略了,策划直接敌方体验关糊玩家脸上教你怎么玩。
所以特别后面几关,速度词条的重要性比以前都明显,不管是哪个攻略。思路上都是先手堵别人路防止包饺子或者先手肃静。你要是选择后手挨打再应对,那恭喜你可以完整体验对面热血沸腾的组合技了。
另一个新加入的恶心点就是敌方自带闪避,30的闪避实际的体感可能会有50。如果脸黑点再算上敌方止戈之类的debuff,我方越王可能五六回合还打不出觉醒,如果想硬刚,有些情况就逼着玩家去凹和悔棋


IP属地:浙江1楼2024-07-13 22:49回复
    除了那几个宿卫肉的要死浪费时间恶心人其他真没什么问题


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-13 22:58
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      除了闪避很恶心以外真没觉得难,基本都是一遍过,开局没想到对面速度这么快上去12被晕了划了一整场也过了,这没觉得难。


      IP属地:浙江3楼2024-07-13 22:59
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        说了这么多,其实最恶心的本质就是因为器者速度是固定的,导致玩家能上的器者反而有限。像攻略里几个低配的高速器者正常玩家一般不会练更不会上场。速度当器者的差异是可以,但武器词条也该+上速度给玩家自由选择应用的机会。


        IP属地:浙江4楼2024-07-13 23:00
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          觉得不恶心的可以试试不上12杯并选择打后手,可以完整体验敌方的组合技。
          先后手体验的差距真不怪练度


          IP属地:浙江5楼2024-07-13 23:03
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            我反正觉得西恶心子的打过去不难 主要打的手感奇烂无比


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-13 23:08
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              我家小孩


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-13 23:18
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                对面先手确实是比较烦
                其他的都还好


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-07-13 23:35
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                  首先过关阵容配置可以说明难度并不高。
                  其次你说的速度没问题,另一点是敌方技能明显比曲解高(只有第五章那个aoe再动远击有资格比),在这种情况下,我不认为这是恶心,只不过扩展了考察维度,告诉你“迅疾”“麻雀牌套”“远程控制”也是这个战旗游戏重要的一环,绝不仅仅只是dpr。


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-14 00:01
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                    我认为唯一让我感到头疼的地方 是我不知道他这么出,所以我的麻雀套/鹿角/溪山等控制卡,没做好准备。
                    这是ch的问题么?或许是,但绝不是关卡的问题。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-14 00:02
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                      低能策划
                      开服玩家玩到现在
                      感觉玩法没什么更新
                      速度这个属性明明很重要结果到现在也没开发出什么


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2024-07-14 00:07
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                        其实主要是闪避太高了,现在主流越王雪姐都要打中才叠层或者追加伤害,上好buff他给你闪了是真的不想玩了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-07-14 00:08
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                          是不是五花米线的设计师之前出的图太简单了 让你们都轻视了速度属性?
                          玩的够多的肯定清楚,这种速度机制里,速度是非常非常非常重要的属性。
                          而先前物华基本上80速以上,就在敌我速度关系里区别很小了。这反而是异常的。
                          少数需要强调先手的,例如,12,也是几乎给满速度。
                          现在只是把这个考核面给你拿回来了,仅此而已。
                          管这叫恶心,没道理的。

                          我刚玩这游戏看红武的时候,就觉得麻雀牌和铜青炉比跳棋超模多了。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-07-14 00:09
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                            其实我觉得这次体验还挺好的诶……器者是敌人的话优势是什么真的一目了然,而且以前很多不觉得好用的比如鹿角这次也发现了用处……顺带清楚优势了的话也就知道了怎么应对,常击强就上止伐 花杯没有鸟尊也有啊。雪景和狸猫这种一个肃静就废了 外销壁纸就很好用。开局会被秒的话就上个宿卫前面站位挡一下 不是一下又发现了很多好用的器者吗……
                            对面是曲解的话其实应对起来也是一样的,但是是器者的话感觉比较容易打开思路…而且大部分也不用一个个去看技能是啥了


                            IP属地:匈牙利来自iPhone客户端14楼2024-07-14 00:57
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                              就是要田忌赛马啊,溪山没点速度深造,t画的龟不会放眩晕已经很给面子了


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-14 01:05
                              收起回复