物华弥新吧 关注:31,715贴子:834,571
  • 2回复贴,共1

本次牛马行活动超大米共恶心的具体原因分析

取消只看楼主收藏回复

觉得不恶心的玻璃心宝宝就别点了。这游戏真可以叫宝宝弥新,不是打不过的玩家宝宝,数值策划和优越小鬼才是宝宝。关卡恶心说不得?别人打不过或者打过了觉得恶心就是没脑子?你过了就是牛批?思路是不舍得多打一个字的,攻击人是不吝惜键盘的。
以往的高难关都以敌方猛叠数值为主,就算地形小点也没有被对面第一回合就打爆的情况。可以说先后手并不重要,数值差距也可以通过奶来慢慢磨平。
牛马行高难速度属性非常重要!
牛马行高难速度属性非常重要!
牛马行高难速度属性非常重要!
本次由于地形设计和站位都是有利于敌方,加上敌方速度快普遍快抢先手,第一回合就能开大糊脸。可以说是数值和机制上都对我方造成碾压。比如最后关一旦被溪山图先手开大很容易被敌方包饺子然后T画卡你位置走不开薄纱;荷花酥高难开局乳鸭+雪景图三连斩,毛公鼎硬接都得残血,要是后面排了洛神敌方牢帖还会抢先过来开大收割。
属实策划教你器者怎么玩了。我看以后大家也别做什么器者攻略了,策划直接敌方体验关糊玩家脸上教你怎么玩。
所以特别后面几关,速度词条的重要性比以前都明显,不管是哪个攻略。思路上都是先手堵别人路防止包饺子或者先手肃静。你要是选择后手挨打再应对,那恭喜你可以完整体验对面热血沸腾的组合技了。
另一个新加入的恶心点就是敌方自带闪避,30的闪避实际的体感可能会有50。如果脸黑点再算上敌方止戈之类的debuff,我方越王可能五六回合还打不出觉醒,如果想硬刚,有些情况就逼着玩家去凹和悔棋


IP属地:浙江1楼2024-07-13 22:49回复
    说了这么多,其实最恶心的本质就是因为器者速度是固定的,导致玩家能上的器者反而有限。像攻略里几个低配的高速器者正常玩家一般不会练更不会上场。速度当器者的差异是可以,但武器词条也该+上速度给玩家自由选择应用的机会。


    IP属地:浙江4楼2024-07-13 23:00
    收起回复
      觉得不恶心的可以试试不上12杯并选择打后手,可以完整体验敌方的组合技。
      先后手体验的差距真不怪练度


      IP属地:浙江5楼2024-07-13 23:03
      收起回复