晶核吧 关注:57,032贴子:1,271,814

对于碎星的改良思路

只看楼主收藏回复

作为这个职业得核心机制蓄力在这个人均爆发的游戏里长时间的蓄力只会导致这个职业得出伤速度比起其他职业慢一步,而且作为一个爆发职业来说碎星得爆发能力和她的特点完全不符合,所以总结以上我觉得既然策划不舍得给予碎星数值上的加强,那么我总结技能上的缺陷来对碎星技能机制的改革提几点建议,
1,蓄力技能(升龙连拳)的速度加快,升龙和连拳作为碎星占比较高的技能但是又过于拖拉,并且在释放技能的同时容易吃伤害,导致共鸣较低的碎星及其容易在这个阶段直接暴毙
2,连踢(70技能)判定改良,在金羊毛蘑菇和回廊等场景,碎星因为这个技能的判定经常会乱动,这个技能伤害经常打不满,所以我的建议是直接改判定,在第一怪没有死亡的情况下不会对下一个怪进行反复跳跃,直接让伤害吃满,不然这个技能纯累赘
3,一绝速度加快,碎星一绝太容易空了,特别是现在怪全是高敏的情况下,在天上那2s时间怪都飞出去老远了,很容易空一绝,并且碎星一绝的伤害也不高,相比其他职业得一绝锁定脱手来说非常吃亏,而且出伤能力也弱,作为爆发职业这么拖沓的一绝实在拉胯
关于bug
pc端碎星蓄力技能会被吃的bug,我在金羊毛训练场的时候,65和连拳偶尔会被直接吞掉,长按技能直接被吃,希望官方可以修复这个bug


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-14 16:47回复
    现在格斗两姐妹实战都和shit一样,能不能好好改动


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-07-14 16:49
    回复
      这叫啥改良,不如说改成大家一样。
      真正的改良应该是加大蓄力时间和伤害增幅挂钩,蓄的长倍率变大。
      其次一觉没有那么容易空,反而是二觉才容易空。一觉才是碎星最强的觉醒形态。二觉只是打的伤害多而已,没有碎星的特色。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-07-14 16:54
      收起回复
        2s都不愿意,元素呢


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-14 16:57
        收起回复
          马上跨转职就要来了,格斗两姐妹马上消失,技能平衡自然也轮不到格斗家了,一辈子下水道吧


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-07-14 17:10
          收起回复
            碎星的改良可以参考dnf的龙神,既然技能循环差就给技能多几个无敌和长滞空机制来提高生存强化职业特色,技能可以不蓄力秒放但伤害大打折扣让玩家在总伤和出伤速度上自行抉择。不过我好久没玩龙神了,我退坑那会儿龙神强度好像还挺拉的


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-14 22:43
            回复
              碎星就是没有那种dnf格斗家武神连续技的感觉,像是那种蓄力顿一下打一下的的感觉,我觉得直接把蓄力删掉,整体所有技能前摇后摇缩短,然后位移技能锁敌可以远一些,主要是现在的手感很笨


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-07-14 23:11
              回复
                就我个人的体验来说,碎星最大的问题就是既带不了CD装备来解决自己CD过长的问题,需要蓄力的机制又没有足够的数值支撑她一套打完就让boss的血条肉眼可见地消失一大截
                我说难听一点,碎星这设计思路更适合放在隔壁dnf那边靠着破防和奶的太阳一口气把伤害全部爆出去的模式,而不是在晶核这么一个超级重氪都没办法秒顶级精英本,boss破防还没有多少增伤收益的缠斗游戏里面,纯纯的机制机制没有,数值数值不够,还要因为手短脚短技能范围不足各种吃瘪,铁憨憨一个
                哦对,还有那个勾八卓越九,我是真想不明白了,碎星的卓越4和卓越7很强吗?那么难刷的卓越九你居然就只给一个笑话一样的特效伤害?设计这个卓越九的时候傻鸟策划能花了超过十秒钟?就不能换成蓄力升阶后的下一个技能伤害提高20%之类的进一步强化蓄力收益的设计吗?


                IP属地:云南9楼2024-07-14 23:37
                回复
                  改毛线目前还可以 就是一觉不行太墨迹 改成空中免蓄力就好了


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-07-14 23:57
                  回复
                    我觉得,碎星出个被动把技能给的盾可叠加并持续一段时间就很爽了,定位可抗可输出的战士


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-07-15 16:07
                    回复
                      出个被动 浴火期间持续满星且所有蓄力技能瞬发


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-07-15 17:00
                      回复
                        其实蓄力是特色不用改,多加一个柔化就行。这样解决了你说的所有问题,柔化就是dnf的柔化。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2024-07-16 11:14
                        收起回复
                          格斗还有人玩的下去也真是勇士,三个月前一拖si,三个月后还是一拖si


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2024-07-19 11:59
                          收起回复
                            碎星强大超一线,狂战垃圾下水道


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-07-23 22:36
                            收起回复
                              技能太慢了感受不到爆发的快乐


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-07-23 22:41
                              回复