作为这个职业得核心机制蓄力在这个人均爆发的游戏里长时间的蓄力只会导致这个职业得出伤速度比起其他职业慢一步,而且作为一个爆发职业来说碎星得爆发能力和她的特点完全不符合,所以总结以上我觉得既然策划不舍得给予碎星数值上的加强,那么我总结技能上的缺陷来对碎星技能机制的改革提几点建议,
1,蓄力技能(升龙连拳)的速度加快,升龙和连拳作为碎星占比较高的技能但是又过于拖拉,并且在释放技能的同时容易吃伤害,导致共鸣较低的碎星及其容易在这个阶段直接暴毙
2,连踢(70技能)判定改良,在金羊毛蘑菇和回廊等场景,碎星因为这个技能的判定经常会乱动,这个技能伤害经常打不满,所以我的建议是直接改判定,在第一怪没有死亡的情况下不会对下一个怪进行反复跳跃,直接让伤害吃满,不然这个技能纯累赘
3,一绝速度加快,碎星一绝太容易空了,特别是现在怪全是高敏的情况下,在天上那2s时间怪都飞出去老远了,很容易空一绝,并且碎星一绝的伤害也不高,相比其他职业得一绝锁定脱手来说非常吃亏,而且出伤能力也弱,作为爆发职业这么拖沓的一绝实在拉胯
关于bug
pc端碎星蓄力技能会被吃的bug,我在金羊毛训练场的时候,65和连拳偶尔会被直接吞掉,长按技能直接被吃,希望官方可以修复这个bug
1,蓄力技能(升龙连拳)的速度加快,升龙和连拳作为碎星占比较高的技能但是又过于拖拉,并且在释放技能的同时容易吃伤害,导致共鸣较低的碎星及其容易在这个阶段直接暴毙
2,连踢(70技能)判定改良,在金羊毛蘑菇和回廊等场景,碎星因为这个技能的判定经常会乱动,这个技能伤害经常打不满,所以我的建议是直接改判定,在第一怪没有死亡的情况下不会对下一个怪进行反复跳跃,直接让伤害吃满,不然这个技能纯累赘
3,一绝速度加快,碎星一绝太容易空了,特别是现在怪全是高敏的情况下,在天上那2s时间怪都飞出去老远了,很容易空一绝,并且碎星一绝的伤害也不高,相比其他职业得一绝锁定脱手来说非常吃亏,而且出伤能力也弱,作为爆发职业这么拖沓的一绝实在拉胯
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