法老全面战争吧 关注:1,513贴子:13,066
  • 1回复贴,共1

CA索非亚回复全面战争中没有出现大规模1对1匹配战斗动画的原因

取消只看楼主收藏回复

这个原因可能适用于以前和今后的大部分全面战争(战锤除外),我相信大家肯定已经疑惑和不满CA为什么从幕府将军2之后就没有大规模1对1匹配的战斗动画,CA索非亚战斗团队首席(CA_Milcho)在2024.7.17日的discord法老讨论区与玩家互动时做出非正式回复。注意CA索非亚(原名克瑞泰克黑海工作室)于2017年才被CA收购才变成如今的CA索索非亚,主要参与罗马2破碎帝国dlc、罗马2共和国崛起dlc、三国部分、战锤dlc、特洛伊和法老的制作,是CA在保加利亚的小型分部。




IP属地:广东1楼2024-07-17 21:37回复
    玩家:我发现法老在宣传中宣称增加了很多战斗动画,但在实际战斗中,两名步兵士兵在对峙的局面下偶尔会被其他士兵攻击,但却不会有任何伤害反馈动作,而且有时还会有一名士兵站在两名步兵士兵对峙的局面中,使得攻击看起来好像是打中了站在中间的士兵。这似乎让法老的战斗看起来更像三国、战锤和特洛伊,视觉效果似乎不太好,听说王朝版的战斗重制版,是否会对此进行改进。
    CA:法老王新增了大量匹配战斗动画。偶尔会出现不匹配的攻击动画,尤其是当一方人数处于劣势时。否则会出现太多战斗平衡问题。只是为了避免大家误解——这次更新没有添加任何新动画(骑兵和骆驼除外)。
    无论如何,很高兴与你们交谈,但恐怕我们目前有一个错误,即添加到常规单位(以前只对将军可用)的新匹配战斗终结动画没有正确实现,并且单位通常不知道他们是真正的终结者,这使得他们在被杀死后站起来。。。包括血包,这也使得它们没有头或四肢,所以。。。。我有一些工作要做哈哈。
    玩家:嘿@CA_Milcho !你经常提到匹配战斗,但我不得不承认我很少看到它,这是故意的吗?我不得不安装一个mod(1对1战斗动画mod)才能更频繁地看到匹配动画。
    CA: 大多数动画都是匹配战斗。即使它们只包含一次交锋,也仍然由防守方匹配。当然不是所有动画,因为我们必须考虑实体数量不足的情况,但您应该一直看到这种情况。也许您想到的是将军通常在战斗结束后的对决画面里进行的那些由多次打击/阻挡/招架组成的长时间交锋?我们故意没有为常规单位添加这些,因为它们的长度和实体位置变化确实会对战斗平衡产生影响。
    玩家1:我认为这是大多数人所指的,它对幕府将军2有效,但对其他游戏却不太有效。
    玩家2:我想是的,我会再看一遍,不用任何 mod 。但更长的动画看起来更好,我很惊讶你如此关心平衡,因为法老显然更注重单人模式 !我想你可以把它做成可自定义选择选的?自定义选项有如此巨大的潜力,但我认为你只使用了其中的一部分!
    我知道我更像是一个休闲玩家,但我经常在战斗中停止发号施令,以便放大并享受一些电影镜头!
    CA: 它们的主要问题是它们在战场上大量移动实体,这会影响单位凝聚力(原文cohesion,翻译为凝聚力,但我认为是士气的意思)。我们已经在游戏的这个方面遇到了问题。平衡性也会受到影响,因为战车骑兵和远程攻击在单位数量处于劣势时不会使用这样的动画。这就是为什么在这次扩展中我们添加了很多以前只对将军可用的处决动画,但没有“制定”动画。


    IP属地:广东3楼2024-07-17 21:44
    收起回复