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有没有可能,同角色不同装甲才是正确的做法

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原出来之后,一直在抨击这种新装甲骗氪的模式,然后吹嘘它的工业化角色设计,在前两年确实如此,但到了今天,原的这种模式已经要进棺材了,角色越出越多,一年十几个角色,哪有资源给你塑造,结果要么空降,要么过了卡池查无此人,角色设计也是越来越同质化,人气高的还是开服几个老东西。
反而尘白的这种传统多装甲模式,可以花更多的资源把角色塑造完整,而不是卖完就扔


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-18 12:21回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-07-18 12:21
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      IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-07-18 12:22
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        顶🆙


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-18 12:22
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          而且这种弊端两年前就已经初现端倪,即角色刻板化,最经典的过年一人念一句刻板台词,真的看吐了


          IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-07-18 12:30
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            米÷的编剧根本没有笔力驾驭这么多角色


            IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-18 12:31
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              但是资源是有限的,你可以出新角色,但不能一直出新角色,原就属于嘎嘎出,嘎嘎卖,卖完不管了


              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-07-18 12:35
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                尘白现在挺好的,既有新装甲完善剧情人设,也有新角色加入(凯茜雅),重点还是人物的塑造


                IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-07-18 12:38
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                  高清无吗



                  IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-07-18 12:58
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                    还有一个最nt的,人气占模,这种东西在原之前闻所未闻,纯粹恶心玩家的东西


                    IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-07-18 13:20
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                      整理一下,原式流水线角色的问题所在:1.资源有限的客观条件下,无法保证每个角色塑造完整,或者说,只能保证少数角色有不错的表现,大部分角色陪跑;2. 角色用完即弃,后续剧情查无此人;3. 空降角色,四星升五星,人气占模等策划达成kpi的骚操作


                      IP属地:上海来自Android客户端26楼2024-07-18 13:53
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                        4. 角色同质化严重,角色设计毫无两点,技能抄袭缝合,5. 内部人皮套


                        IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-07-18 13:55
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                          厨原神角色是最痛苦的,不仅剧情有限,塑造少,高光少,还可能被拉去配种


                          IP属地:上海来自Android客户端32楼2024-07-18 14:24
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                            补张没水印的


                            IP属地:上海来自Android客户端33楼2024-07-18 14:26
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