想清楚吧,概率确实"没有问题"
棒子说统计全服出货率没有问题,对么?
全服总概率是最容易造假的概率,先把结论放在这里
总有人以为全服总概率是大家一起抽卡谁把稀有抽走了,剩下人就要给他打工抽干净池子,这解释不了一个现象,既高概率物品被仓检30%+概率依旧要刷十多次。
举个例子我自己刷的063,出产物 6%活性体 10%水妹代码 20%凯尔细胞 32%光之波纤维 32%巨蟒图纸,一个潜入限定的核桃,出产物也没有终极角色,是怎么让我抽不到32%的巨蟒呢?
实际上的全服掉率只是个幌子,为了遮盖细分到每一个人身上的掉率罢了,我们知道角色图纸只有第一个有价值,武器图纸只有前五个有价值,多余的都是垃圾。那在保持全服出率大致相同的情况下,怎么逼氪呢,让垃圾大量累积就好了,出过的人继续猛出,不出的人继续不出,概率不就对了。
动态概率调整,最容易想到的,肯定还有各种其他的方法恶心玩家,棒子的狗叫建议是人不要去信
棒子说统计全服出货率没有问题,对么?
全服总概率是最容易造假的概率,先把结论放在这里
总有人以为全服总概率是大家一起抽卡谁把稀有抽走了,剩下人就要给他打工抽干净池子,这解释不了一个现象,既高概率物品被仓检30%+概率依旧要刷十多次。
举个例子我自己刷的063,出产物 6%活性体 10%水妹代码 20%凯尔细胞 32%光之波纤维 32%巨蟒图纸,一个潜入限定的核桃,出产物也没有终极角色,是怎么让我抽不到32%的巨蟒呢?
实际上的全服掉率只是个幌子,为了遮盖细分到每一个人身上的掉率罢了,我们知道角色图纸只有第一个有价值,武器图纸只有前五个有价值,多余的都是垃圾。那在保持全服出率大致相同的情况下,怎么逼氪呢,让垃圾大量累积就好了,出过的人继续猛出,不出的人继续不出,概率不就对了。
动态概率调整,最容易想到的,肯定还有各种其他的方法恶心玩家,棒子的狗叫建议是人不要去信