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完全符合自己喜好的游戏,只能由自己来做

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完美适合某个玩家的游戏是很难遇到的。即使以玩家身份向游戏厂商反馈的再多,那也始终是别人的游戏。要想完全掌控游戏中的世界还是得自己动手,丰衣足食。
最近看了影之刃零的宣传,发现作者一开始是从RPG制作大师这个软件开始做游戏的。
而我也用这个软件挺长时间,在2010~2012年这期间我也尝试自己做一款小游戏,但仅仅制作了一张地图就没再继续了。当时我还没有“完成一款作品”的决心,所以制作热情很容易就消退了。
之后平均每年我都会至少热血上头一次,但还是因为各种原因没能坚持下去。
为了完成一款游戏首先要有个剧本,所以我转而开始写小说,弄到了几百元的全勤低保,积累了一定的创作经验。
现在的我要写游戏剧本应该没什么问题。
游戏该选择什么类型也令我犹豫很多次,推倒重来了无数次,基本上就是以下几种:
剧情RPG?
刷子RPG?
横版过关?
探索解谜?
视觉小说?
视觉小说+小游戏?
单机抽卡手游(可以无氪金获取无限抽)?
制作技术要求最低的是视觉小说,但是感觉太缺乏游戏性的游戏也不太好,而且对美术要求也比较高。
所以还是融合了战斗、解谜和角色养成的RPG形式比较好。这就对强度控制有了一定要求,主角不能太超模,也不能太弱,资源的获取和使用都需要特别注意,敌人的难度控制也很重要。
需要考虑各种变量条件。系统会比视觉小说复杂很多,但仍然在“较为简单”的范畴之内。
【故事需要的元素】
美少女。这个是不能动摇的。
黑深残。哪怕是沉迷二次元即将二十年了,我都对有人遭遇不幸或者死亡的剧情依然感到很兴奋。借用兵藤和尊的观点,就是“虽然他们疼得痛苦哀嚎,但我的身体却一点都不疼”。他人的痛苦是最甜蜜的滋味。这是个不太健康的想法,但确实是我的真实感受。
搞笑元素。如果没有搞笑情节释放压力,很难保持积极向上的动力。
黑深残元素不是每个人都能接受,可以放到剧情后面,前期以较为轻松搞笑的风格为主,比如斗神都市系列那样,当玩家以为自己打穿大结局的时候突然怒涛展开进入真正的主线。虽然有缅北嫌疑,不过我想要的就是这种反转效果。虽然斗神2剧情上男主被暗算有点郁闷,但同时强制进行H和原地连升十级也算是给了玩家奖励。不过考虑到法律风险,不能做太过激的内容。年龄定位15岁以上。
另一个例子是兽娘动物园,在塔诺西的氛围中放一些细思恐极的线索,让玩家自己注意到似乎不太对劲,也是一种不错的叙述技巧。
RPG我很喜欢黄金太阳系列,激发想象力的机关设计特别精彩,而且也给了玩家破解机关的暗示,我觉得这个游戏甚至可以当成给小孩子开发智力的工具。
现在制作游戏的难度也不算太高,有现成的开发引擎,简单的小游戏是很容易就能做出来的,只是技术水平不高的话就只能做出粗糙的效果。还好我只是为了自娱自乐,所以只需要满足自己的需求就好,哪怕是分辨率640×480的2D小型RPG,或者最原始的rogue也完全没问题。
增强画面效果可以之后再考虑,先做个游戏的基本框架出来吧。


IP属地:内蒙古1楼2024-07-20 16:58回复
    我游玩时间最长的RPG是兰斯8,我也希望能参考兰斯8来设计地图任务系统。不过实现难度可能有点大,可以用角色对话的形式来适当妥协一下。

    任务主要分四种:
    主线任务(剧情多,加上跑图和战斗,需时5~8分钟)
    支线任务(小地图探索/趣味性关卡/挑战特殊boss等等,需时3分钟左右)
    资源关卡(地图极小,战胜几个拦路敌人后拿到丰富的基础物资奖励,需时1~2分钟)
    角色事件(好感度事件无需战斗(有时可能需要战斗),需时3分钟左右)

    角色入队方式有三种:
    通关任务时赠送(剧情关键人物)
    招募(佣兵,主线中可有可无,强力工具人,防止玩家卡关)
    完成特殊条件时赠送(彩蛋角色)

    暂时决定设计1个主角5个自机角色和3个佣兵和1个不能战斗的秘书型角色。共计10人。可选择单人结局、伙伴结局(佣兵通用结局)、后宫结局。如何选择结局?可以选择最终战时把戒指装备给某个角色,即可进入该角色结局。装备戒指给主角自己则进入后宫结局。
    通关后解锁新的高难度支线任务,推荐90级以上挑战。


    IP属地:内蒙古2楼2024-07-20 17:47
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      需要注意的地方:主角的不可替代性。剧情上必须要让主角发挥关键作用,而不是当摄像头看其他角色互动。
      主角必须一开始就有资格指挥其他角色并使她们无条件服从,需要存在一种强制性的力量来使上下关系成立。
      故事背景是剑与魔法幻想世界。老套,但是有效。
      角色定位要分开,注重分配不同的能力给各个角色。


      IP属地:内蒙古3楼2024-07-20 17:56
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        主角对其他角色的掌控力,最简单的实现方式就是设定为军队。或者私人军事组织。
        故事背景简单设定如下:
        异世界菲尔迪欧-Feerdio-在上千年前便有魔法问世,但该世界的魔法知识被少数站在权力顶端的男性贵族垄断以维护其高压统治,激起了世界范围的反抗。
        经历长久的战斗后,旧势力终于被推翻,魔法知识也开始逐渐向平民扩散。
        在短暂的和平过后,激进的女性至上主义群体(简称:激女)开始抬头,利用魔法来试图改变千年来的男尊女卑的社会秩序,新的战争由此开始。
        激女占领了一个大岛屿并在此建国,并立法规定所有男人都是女人的奴隶。
        被囚禁在小岛监狱的主角被青梅竹马救出后,便开始召集伙伴们组建反抗势力。故事就由此开始。
        (有点像大恶司?)


        IP属地:内蒙古4楼2024-07-21 15:08
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          大纲:
          主角原本拥有异常出众的战斗力,就是被关押久了实力下降,需要重新锻炼。
          被逮捕的原因是主角沉迷旧时代的男凝娱乐产物触犯思想罪,被判终身监禁。
          女一号青梅竹马是魔法师,同时也是主角的同门师姐,但是年龄比主角小一岁,暗恋主角。没有什么信仰,唯一的信仰就是对主角的爱。天然呆。红色。
          女二号是青梅的闺蜜,炼金术士。在安全的远处通过通信魔法指挥青梅和主角逃狱。冷静理智。蓝色。
          初始主角团就这三人。
          逃狱之后三人坐船离开监狱岛,遭到快艇追击时被迫反击,在海上魔法光炮对轰。
          『分歧:战斗失败则进入坏结局。三人死后手牵着手沉入大海。』
          击败追兵后,船只受损严重,无法抵达大陆,只得弃船逃向新国统治的大岛。
          登陆大岛后躲进无人居住的废村。原来新国为了管控民众,下达了强制入城命令,所有农村居民都要被迁入城市接受全天候监视,导致乡下没人了。农业生产和仓储运输是由魔法傀儡人偶在做。
          于是主角们在此隐居,粮食全靠偷。
          主角恢复力量后开始实行召唤魔法,呼唤出女三号恶魔少女。
          恶魔少女无战斗力,但拥有催眠洗脑能力,可以催眠被主角团捕捉的落单少女,使其加入主角团并强化作战能力。
          恶魔少女还可打开异界,使主角团可以进去练级和收取资源。
          主角团掳走三名少女之后,新国终于发现了异常,派遣搜查小队进入主角隐居的废村。
          此时主角手下已经有六名部下,敌方搜查小队有十五人。发生战斗。
          『分歧:战斗失败则全员被逮捕,这次没有人来救了。一直被关押到变成白骨。』
          战胜这个小队后,恶魔少女逐个催眠,小队回去报告一切正常。暂时熬过去了。
          小队长女剑士成为卧底,跟炼金术士建立秘密通信,随时向主角传递情报。
          打探消息得知主角逃狱一事已经传到新国高层,新国认为主角已经逃到大陆,并未察觉主角就潜伏在后方。
          掌握新国的卫队换防时间和巡逻路线。
          掌握新国的军事组织规模和人数。
          王宫方面,亲卫队120人。
          保安部,卫队20人,首都警备队1000人(其中内鬼15人听主角指挥)
          情报部,思想纠察队500人。
          监狱岛,警备队250人,减员至192人(主角团逃狱时击杀58人)
          海军,3000人。
          陆军,步兵5000人,特种部队500人,魔法炮兵100人。
          空军,天马骑士10人,狮鹫骑士80人。
          市民,约30000人。全民预备役。
          以上全为女性。
          另有男奴约15000人。人数始终维持在女性人数的一半以下。
          因为新国下达戒严令,监视力度加大,主角团难以捕捉新队员,于是只能去异界抓人。
          抓到异世界的少女佣兵三名。异界少女实力异常强大,但是语言不通,通过学习只能听懂简单的战斗指令。
          到此主角团形成完全体,不会再增加新成员。
          本来主角想再萎缩发育一段时间,没想到新国下达了全面入侵大陆的决定,筹措运输船团。
          接到消息,主角被迫立即采取行动,趁着深夜袭击位于大岛西岸的海军司令部,并利用炸弹摧毁所有运输船。
          海军司令部向陆军求救,陆军调集精锐特种部队500人赶来,主角此时已经撤退。
          敌我兵力悬殊,主角决定直接袭击王宫,通过催眠控制女王。
          恶魔少女开启通道,主角团瞬间抵达王宫,与亲卫队激战。
          突破防守后直奔女王寝室,但此时女王已经乘坐天马逃离。
          拷问亲卫队长,得知女王准备逃向岛屿北部的港口,于是用空间通道先行抵达,然后于黎明时分把姗姗来迟的女王当场擒获,并击败所有守护女王的空军单位。
          催眠女王。使其下达停战指令,之后逐步废除法令,取消对男性的压迫。
          激女最后的抵抗发生在情报部,散发传单,煽动市民参与暴动,要逼女王退位。
          三千多名市民聚集起来,参与示威活动。其中有不少极端派魔法师开始密谋要趁机夺权。
          面对这种不利情况,主角决定采取三步走计划。
          第一步,命令首都警备队使用杀伤力低的水魔法驱散民众。
          第二步,调遣陆军特种部队进入首都,武力镇压极端分子。
          第三步,主角团出动,攻打敌方大本营——情报部大楼。
          情报部大楼里有号称世界最强等级的魔法师坐镇。主角团亲自前去跟其作战,终于获得了最后的胜利。
          主线故事到此结束。


          IP属地:内蒙古5楼2024-07-21 18:03
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            【主角团队伍配置】
            主角:
            标准的指挥型角色,风属性。武器是单手剑。前期可使用空气炮(类似龙珠里面的气弹攻击),中期使用压缩空气形成的等离子体光柱型炮击魔法(单手发射龟派气功),后期解锁必杀技(大爆炸攻击),对敌方全体造成巨大伤害。
            格斗魔法师:
            火属性。武器是拳套。定位为暴力输出型。辅助技能为自身强化。火球魔法威力平平。后期主要靠物理攻击力平A殴打敌人。剧情中主角的老婆。
            炼金术士:
            冰属性。武器是手枪。战斗定位为辅助型。辅助技能为削弱敌人。也负责科技研发。平时可以用小型通讯器施展远程通信魔法。情绪稳定。团队智囊。后期解锁便携式火箭炮,夺走火属性输出之王的宝座。
            恶魔少女:
            暗属性。废柴。不能战斗。但是剧情中很有用。占用了主角唯一一个恶魔附身位置,使主角无法再召唤其他对象。因为是24小时附身,使得主角再无隐私可言。其实真正身份是魅魔。
            |
            之后六个角色是催眠而来的。为啥都是小女孩,因为催眠魔法对未成年最容易发挥效果,可保持高度忠诚。
            |
            俘虏少女魔剑士A:
            雷属性。武器是两柄魔法剑。物理攻击强化型。雷击可麻痹敌人。也有大范围落雷。预计是最方便好用的角色,因为能装备两把武器,天生攻击力高于其他角色。物理防御力很低,可以靠着闪避弥补。后期变化不大,依然是玻璃大炮。
            俘虏少女结界师B:
            土属性。武器是魔法宝石。能布下防御结界抵挡敌方的攻击。也能发动地震造成全体伤害。小技能是扔石头砸人。综合素质平庸,但自身防御力极高,叠最厚的盾,挨最毒的打。后期就别想着输出了,保命要紧。
            俘虏少女治愈师C:
            光属性。武器是镜子。能治疗全体队友。杀伤力弱,但是可以对暗属性的敌人造成极大伤害。恶魔少女非常惧怕她。后期解锁激光魔法,一跃成为顶级输出手,但是只有单体攻击,应对大群敌人时乏力。
            异界少女冥王D:
            暗属性。武器是权杖。小型黑洞吞噬秒杀小兵。可给敌人上毒。自带生命恢复能力,仅可治疗自己无法治疗别人。可以复活队友,防翻车神技。
            异界少女海王E:
            水属性。武器使用三叉戟。物理攻击力最强。可治疗伙伴。拥有最厚的血。
            异界少女天王F:
            无属性。无武器。手搓核弹。撕碎空间。平等地赐予所有人绝望。魔法最强。


            IP属地:内蒙古6楼2024-07-21 18:56
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              女主1号 初步设计稿(分辨率320×480)。
              手指头随便画的。


              IP属地:内蒙古7楼2024-07-25 18:09
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                女主2号初步设计稿(320×480)
                科学家的感觉。


                IP属地:内蒙古8楼2024-07-25 18:32
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                  女主3号。这个草稿画的时候忘了扩大画布,导致线条比较粗,回过神来已经画得差不多了。
                  就这样吧。
                  小恶魔风格。肚子上乱七八糟的花纹只是装饰。


                  IP属地:内蒙古9楼2024-07-25 18:59
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                    2024年7月31日 写了个非常初级的脚本,可以用道具来提高角色的等级上限。目前设计是在道具栏选择道具使用后自动触发一个事件,事件内容为弹出文字选项来选择角色名,分歧结果为每个角色单独设计可提高的等级上限。目前成功实现了预想中的效果。
                    然而最理想的方法是修改系统内部的脚本,在道具效果列表里面新增一个“等级上限提升”的效果。这个实现起来更复杂一些,但是处理效果是最好的。(能实现先弹出角色头像选择界面再选角色发动道具效果。而不是干巴巴的文字选项。)
                    异世界的少女这个设定似乎没什么必要性,可以改为敌方boss,击败后洗脑使其成为伙伴。


                    IP属地:内蒙古10楼2024-07-31 15:16
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                      游戏的序章部分发到b站了。目前还是非常简陋的初级阶段,之后有时间再添加细节吧。


                      IP属地:内蒙古11楼2024-07-31 15:20
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                        状态设计:
                        【狂暴】:随机攻击敌人。双攻+30%,双防-20%。持续5±1回合。女主阿尔薇的狂暴耐性=0。也可以设计个主动狂暴的技能或诅咒型装备,成为一种输出手段。无法解除。
                        我一直私下里觉得手握魔剑后丧失理性乱砍一气是非常帅气的设定。
                        【燃烧】:每回合-7%HP,剧痛导致的精神力衰弱,精神攻击-25%,肾上腺素激增,攻击力+15%。持续10±1回合后自动解除。最多可以消耗敌人77%的HP,积极地给敌人附加上这个异常也是一种有效的输出方法!(该异常状态对火属性目标无效。也就是说,女主阿尔薇可以免疫这个异常)
                        女二号希露普的燃烧耐性很低,但是可以使用特技冰之护盾来灭火。
                        【冻结】:防御力-25%,精神防御-25%,无法行动,持续1±1回合后自动解除。最多可以让敌人两回合无法做出任何行动。(因为定身效果过于强大,所以要调整成功率到10%左右。对冰属性目标无效)
                        【中毒】:每回合-5%HP,持续20回合。需要解毒剂或初级净化术来解除。
                        【诅咒之炎】:每回合-4%HP,永久持续。可以形成叠加持续掉血的战术。需要万能药或高级净化术来解除。
                        【防御】:受到伤害-75%。应对boss必杀技时的必要技能就是防御。阿尔薇需要到后期才能学会防御。
                        【光线反射结界】:反弹光属性攻击。必定反击。持续1回合。虽然单一属性,但是应对某些光属性强敌时很有效。如果看到敌人进入这个状态,就要小心敌人的反弹了。
                        【物理反射结界】:反弹物理属性攻击。必定反击。持续1回合。因为大多数敌人都会用物理攻击,所以应用范围极广。需要注意的是,对“物理攻击力依存型的魔法属性攻击”是无法进行反弹的。可能有点复杂。


                        IP属地:内蒙古12楼2024-07-31 16:33
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                          技能设计:
                          女主角阿尔薇的技能,消耗从低到高:
                          炎拳:伤害=攻击力×130%+精神力×20%[必中][属性=火][异常=燃烧50%]
                          火球:伤害=精神力×100%[属性=火][异常=燃烧80%]
                          狂战士之魂:[自身异常=狂暴=自身双攻+30%双防-20%]
                          猛虎烈风拳:伤害=攻击力×130%×2连击[反噬=自身hp-16点][属性=物理]
                          [杀]凤凰陨灭:伤害=攻击力×120%+精神×120%[贯穿防御100%][必中][属性=火][异常=咒炎90%]
                          [杀]超新星:伤害=攻击力200%[全体攻击][属性=火][贯穿防御50%][反噬=自身hp-69点]
                          点评:除了最终必杀技之外全是单体攻击,符合一根筋的性格。


                          IP属地:内蒙古13楼2024-07-31 17:48
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                            目前需解决的问题:教学关、平衡性设计、编队系统、武器素材系统。
                            数值需要重新设计。
                            第一场类似教学关的战斗需要使用特技来解决。教学关可以放在序章末尾部分。
                            需要先确认女主的实力。
                            教学关地点在海边,时间设计在登船之前。
                            船是用贷款买的游艇,反正不用还钱,实际上就是免费。
                            登船之前女二号要确认女主的实力,必须要保证女主有超过王国士兵的实力,因为这是救援行动的最低限度要求。
                            因为女二号有火弱点,所以扔个火球就能稳赢。
                            教学关要引导女主掌握基本的战斗知识。(比如设计成免疫物理攻击的形式,引导女主用魔法来攻击)
                            教学关即使失败了也没关系,可以无限次重来。
                            打赢教学关后再潜入小岛。


                            IP属地:内蒙古14楼2024-07-31 18:34
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                              教学关分为两部分。
                              第一部分的敌人严格执行两个行动
                              回合1,敌方抢先发动物理反射结界,而我方只有物理攻击技能,导致必定无法对敌方造成伤害。
                              回合2,敌方抢先发动中断战斗技能,结束战斗(实际上是敌方逃跑,但是这种教学情况下说逃跑很奇怪,所以要额外增加一个战斗中断技能,强行退出战斗)
                              然后希露普解释反射结界的性质,女主被迫回忆起之前不擅长的魔法技能。
                              女主阿尔薇领悟火球魔法。
                              进入教学关第二部分。
                              敌方仍然抢先发动反射结界免疫并反弹物理攻击,然后第二回合开始使用冰锥魔法。
                              女主用火球魔法攻击造成点燃伤害。
                              连发三个火球,造成大约60点伤害就可以胜利了。
                              通过教学关,然后登船,进入监狱岛,序章到此结束。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-07-31 19:38
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