完美适合某个玩家的游戏是很难遇到的。即使以玩家身份向游戏厂商反馈的再多,那也始终是别人的游戏。要想完全掌控游戏中的世界还是得自己动手,丰衣足食。
最近看了影之刃零的宣传,发现作者一开始是从RPG制作大师这个软件开始做游戏的。
而我也用这个软件挺长时间,在2010~2012年这期间我也尝试自己做一款小游戏,但仅仅制作了一张地图就没再继续了。当时我还没有“完成一款作品”的决心,所以制作热情很容易就消退了。
之后平均每年我都会至少热血上头一次,但还是因为各种原因没能坚持下去。
为了完成一款游戏首先要有个剧本,所以我转而开始写小说,弄到了几百元的全勤低保,积累了一定的创作经验。
现在的我要写游戏剧本应该没什么问题。
游戏该选择什么类型也令我犹豫很多次,推倒重来了无数次,基本上就是以下几种:
剧情RPG?
刷子RPG?
横版过关?
探索解谜?
视觉小说?
视觉小说+小游戏?
单机抽卡手游(可以无氪金获取无限抽)?
制作技术要求最低的是视觉小说,但是感觉太缺乏游戏性的游戏也不太好,而且对美术要求也比较高。
所以还是融合了战斗、解谜和角色养成的RPG形式比较好。这就对强度控制有了一定要求,主角不能太超模,也不能太弱,资源的获取和使用都需要特别注意,敌人的难度控制也很重要。
需要考虑各种变量条件。系统会比视觉小说复杂很多,但仍然在“较为简单”的范畴之内。
【故事需要的元素】
美少女。这个是不能动摇的。
黑深残。哪怕是沉迷二次元即将二十年了,我都对有人遭遇不幸或者死亡的剧情依然感到很兴奋。借用兵藤和尊的观点,就是“虽然他们疼得痛苦哀嚎,但我的身体却一点都不疼”。他人的痛苦是最甜蜜的滋味。这是个不太健康的想法,但确实是我的真实感受。
搞笑元素。如果没有搞笑情节释放压力,很难保持积极向上的动力。
黑深残元素不是每个人都能接受,可以放到剧情后面,前期以较为轻松搞笑的风格为主,比如斗神都市系列那样,当玩家以为自己打穿大结局的时候突然怒涛展开进入真正的主线。虽然有缅北嫌疑,不过我想要的就是这种反转效果。虽然斗神2剧情上男主被暗算有点郁闷,但同时强制进行H和原地连升十级也算是给了玩家奖励。不过考虑到法律风险,不能做太过激的内容。年龄定位15岁以上。
另一个例子是兽娘动物园,在塔诺西的氛围中放一些细思恐极的线索,让玩家自己注意到似乎不太对劲,也是一种不错的叙述技巧。
RPG我很喜欢黄金太阳系列,激发想象力的机关设计特别精彩,而且也给了玩家破解机关的暗示,我觉得这个游戏甚至可以当成给小孩子开发智力的工具。
现在制作游戏的难度也不算太高,有现成的开发引擎,简单的小游戏是很容易就能做出来的,只是技术水平不高的话就只能做出粗糙的效果。还好我只是为了自娱自乐,所以只需要满足自己的需求就好,哪怕是分辨率640×480的2D小型RPG,或者最原始的rogue也完全没问题。
增强画面效果可以之后再考虑,先做个游戏的基本框架出来吧。
最近看了影之刃零的宣传,发现作者一开始是从RPG制作大师这个软件开始做游戏的。
而我也用这个软件挺长时间,在2010~2012年这期间我也尝试自己做一款小游戏,但仅仅制作了一张地图就没再继续了。当时我还没有“完成一款作品”的决心,所以制作热情很容易就消退了。
之后平均每年我都会至少热血上头一次,但还是因为各种原因没能坚持下去。
为了完成一款游戏首先要有个剧本,所以我转而开始写小说,弄到了几百元的全勤低保,积累了一定的创作经验。
现在的我要写游戏剧本应该没什么问题。
游戏该选择什么类型也令我犹豫很多次,推倒重来了无数次,基本上就是以下几种:
剧情RPG?
刷子RPG?
横版过关?
探索解谜?
视觉小说?
视觉小说+小游戏?
单机抽卡手游(可以无氪金获取无限抽)?
制作技术要求最低的是视觉小说,但是感觉太缺乏游戏性的游戏也不太好,而且对美术要求也比较高。
所以还是融合了战斗、解谜和角色养成的RPG形式比较好。这就对强度控制有了一定要求,主角不能太超模,也不能太弱,资源的获取和使用都需要特别注意,敌人的难度控制也很重要。
需要考虑各种变量条件。系统会比视觉小说复杂很多,但仍然在“较为简单”的范畴之内。
【故事需要的元素】
美少女。这个是不能动摇的。
黑深残。哪怕是沉迷二次元即将二十年了,我都对有人遭遇不幸或者死亡的剧情依然感到很兴奋。借用兵藤和尊的观点,就是“虽然他们疼得痛苦哀嚎,但我的身体却一点都不疼”。他人的痛苦是最甜蜜的滋味。这是个不太健康的想法,但确实是我的真实感受。
搞笑元素。如果没有搞笑情节释放压力,很难保持积极向上的动力。
黑深残元素不是每个人都能接受,可以放到剧情后面,前期以较为轻松搞笑的风格为主,比如斗神都市系列那样,当玩家以为自己打穿大结局的时候突然怒涛展开进入真正的主线。虽然有缅北嫌疑,不过我想要的就是这种反转效果。虽然斗神2剧情上男主被暗算有点郁闷,但同时强制进行H和原地连升十级也算是给了玩家奖励。不过考虑到法律风险,不能做太过激的内容。年龄定位15岁以上。
另一个例子是兽娘动物园,在塔诺西的氛围中放一些细思恐极的线索,让玩家自己注意到似乎不太对劲,也是一种不错的叙述技巧。
RPG我很喜欢黄金太阳系列,激发想象力的机关设计特别精彩,而且也给了玩家破解机关的暗示,我觉得这个游戏甚至可以当成给小孩子开发智力的工具。
现在制作游戏的难度也不算太高,有现成的开发引擎,简单的小游戏是很容易就能做出来的,只是技术水平不高的话就只能做出粗糙的效果。还好我只是为了自娱自乐,所以只需要满足自己的需求就好,哪怕是分辨率640×480的2D小型RPG,或者最原始的rogue也完全没问题。
增强画面效果可以之后再考虑,先做个游戏的基本框架出来吧。