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现版本简易加点及战斗思路攻略

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最近新人多,提问也很多,整理了一些常见问题和比较重要的思路丢了汉化群,在贴吧也发一份
链接: https://pan.baidu.com/s/13wIaEKuGJbrTLoZQaujuuw?pwd=m9jf 提取码: m9jf
这里是文档版
写在开头:尽管是给新手推荐的攻略,但是过于功利的加点和打法会让玩家损失部分自己摸索成长的游戏乐趣,所以还是以自己的游戏体验为首,觉得自己打很难体验不好可以看看,觉得难度还能接受玩着足够有趣按自己的想法去玩自然是最好的。
版本答案:滑步柄双,前后排通用,极致功利加点,原版上限最高的加点之一,由这个思路衍生的变体和打法基本是原版乃至敌人强化MOD环境里最坚挺的中流砥柱。

打法思路上,核心就是你能打人别人不能打你或打不动你,配合走位拉扯以及盾卫卡位来分割敌人和卡敌人AP和AI,让他们不贴你或者贴上来打不了你或者贴上来打不动你,将少打多的战斗变成多次多打少。而你则能通过走位白嫖或者走动包围集火打满输出快速消灭有威胁的敌人,剩下的敌人就毫无威胁了。
装备上就是一把双手锤棒斧(有好红或者打盾卫敌人双手连枷也不错),一把长柄(钩镰枪或者刮刀关刀)为核心,可以带一把鞭子缴械,也可以带网子或手雷辅助,点了棍精可以大棒+长棍+单手棍打控制。另外加了伤害穿甲或者伤害破甲的红哥布林长柄也可以替代柄精(敌人很多有穿刺伤害抗性的问题依然存在,所以不用过于追求这个)
敌人不贴你可以切长柄白嫖伤害,敌人贴你你可以切双手打一下(也可以通过网子趔趄激素等手段保证下一轮先手再打一下),没秒掉敌人对方又足够有威胁就可以滑步走人,通过盾卫和网以及缴械眩晕等手段限制敌人行动保证自身安全。在这个基础上你可以主动切换双手走一打一配合队友包围打出集火,滑步能充分保证你能在去到较为危险的位置后依然可以随时安全撤退(当然要注意避免排排站卡自己的情况)


IP属地:四川1楼2024-07-20 23:38回复
    盾卫:主动盾和重甲盾


    毕业盾卫的加点可以说大多是固定的,正常队伍需要2~3个盾卫,16人起源可以3~4盾卫。
    用法上盾卫只需要卡住队伍凸出部然后不屈完等待摆烂就行,盾卫存在就可以在拖住贴他的敌人以及敌人长柄的同时分流敌人使他们绕路浪费时间,有嘲讽可以嘲讽一些不好处理又有一定威胁的敌人让他贴自己。
    主动盾如果自身回合开始时已经比周围有威胁的敌人都慢了,就可以直接蓝肺结束回合,下一轮往往能因为疲劳恢复和没有等待提高的主动数值拿到先手继续不屈从而实现无限不屈覆盖。重甲盾面对林德虫以外的敌人做不到这个操作,因此有在断不屈蓝肺的回合被高穿甲武器灌铅爆头的风险,但是重甲盾面对低穿破高命中武器是比主动盾更肉的(比如南方军队)。
    另外盾卫跟大部队配合卡位和提供包围的贡献在绝大部分战斗中都远大于单走的独狼盾,同时自身也更加安全,决心要求也更低。
    主动盾一般就无脑拿小偷,11级35+防御其他基础不拉胯就是优质主动盾了,加点上防御拉满,主动加到150左右,剩下的点数根据ROLL点分配给血量疲劳决心,主动ROLL点差最终结果较低时可以给护甲贴鬣狗皮配件,但不需要为了闪避拉满主动。
    重甲盾的要求就11级35+防御,疲劳期望130+,其他基础不过于拉胯就能用,加点上防御疲劳拉满,剩下的根据ROLL点分配给血量和决心,农民打手一类出身很容易把血补到80左右不用点巨人。


    IP属地:四川2楼2024-07-20 23:40
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      既然有了最重要的两个定位的加点,自然要有对应的战斗思路
      以下是阵形站位思路参考:

      分别是常规的双盾及三盾的站位,数字是敌人吃到我方的围攻层数,战斗思路就是通过盾卫卡位分割敌人,围攻进入阵线的敌人快速减员,使敌人分为接战,中路填线,两侧绕后四个部分,从而有效把敌多我少的高难度战斗变成多次多打少轻松拿下。同时站位本身留足了给队伍走位围攻和滑步走人的空隙。
      另外,打带装甲巨魔的野蛮人大军以及南方军队时推荐盾卫再前置一格配合滑步调整站位,来保证贴到巨魔和避免队友被火炮刮刀AOE(并且还能在自身甲量不佳时滑步逃跑
      当然这个阵线本身只是作为参考,并不需要照搬,理解这么站的目的就好。


      IP属地:四川3楼2024-07-20 23:43
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        伤害公式和护甲选择:
        战场兄弟的伤害公式为:
        破甲伤:武器技能面板伤害*武器破甲伤害*减伤后伤害比例*护甲减伤后伤害比例,如果无护甲则不计算
        穿甲伤:(武器技能面板伤害*武器穿甲比例*减伤后伤害比例*生命减伤后伤害比例)-(计算破甲伤后的剩余部位护甲/10),如果无护甲则直接计算武器伤害乘减伤后伤害比例。最终减去护甲量减伤后等于低于0则算0,如果爆头就把最终计算结果乘算1.5
        比如90伤害115破甲60%穿甲的野蛮人大棒1技能打一个开着不屈的重甲盾卫的头部,盾卫为350头身甲也就是35%锻造减伤
        最终破甲伤为90*1.15*0.5*0.65≈34破甲量,穿甲伤为【90*0.6*0.5-(316/10)】≈-5(0),然后爆头乘算1.5倍,最终0伤害
        如果没有不屈减伤则是90*1.15*0.65≈67破甲量,穿甲伤为【90*0.6-(283/10)】≈26,然后爆头乘算1.5倍,最终39伤害
        目标换成300头250身中甲40%轻灵减伤(受到60%生命伤害)的轻灵人,则是90*1.15≈103破甲量,穿甲伤为【90*0.6*0.6-(197/10)】≈13穿甲伤,爆头乘算1.5倍,最终19伤害
        总结:
        重甲:优点很明显,高额护甲带来的肉度面对穿甲低于护甲减伤的敌人远超轻中甲,锻造更是进一步把杂鱼的攻击变成了刮痧,但是一旦敌人的穿甲伤害高于护甲减伤时,重甲就非常害怕爆头,很容易出伤甚至暴毙,然后本身的重量带来的疲劳和主动亏损也更多,另外贴匕首敌人也有风险。
        轻灵中轻甲:在面对高穿甲攻击时相比重甲有决定性的优势,中甲在护甲减伤上的收益甚至比重甲要高,但是非红中轻甲的护甲量本身较薄且缺乏保甲的手段,因此会惧怕乱战时的杂鱼蹭伤和远程弓手集火,但是好的红中甲能大幅缓解这个问题。
        总体上轻灵属于没有太大短板收益极高的超模技能,强盗甲点上就是肉度飞跃,绝大多数攻击都能保证吃两下不出事,换红中甲后更是拉高了对杂鱼肉度完成补短,可以说面对任何原版的战斗类型都有够用的肉度。且中甲负重一般不会超过30,占用的疲劳主动负担相比重甲好得多。
        要说缺点就是红中甲获取并不算多,原版专铁两百天的档一般也就能保证两三个前排主力穿上红中甲套,面对南方军队表现也略逊于重甲
        总体上轻灵要比重甲更早形成战斗力,后期的总体表现也更好一些,但是在批发白板320甲的时期表现略逊于重甲,且原版资源有限很难前排全员红中甲。另外轻灵中甲的肉度够用是建立在玩家操作上的,新人和强盗步兵僵尸骷髅排排站对砍的状态轻灵肉度不如重甲一根。


        IP属地:四川4楼2024-07-20 23:45
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          过渡加点:发育过程中显然并不只有主力大哥,用好过渡角色以及炮灰也是很重要的
          兽斧哥:

          本质柄双变体,2格武器可以用长斧不点柄精,因为兽人大斧的数值非常爆炸,所以不管是90攻35防140疲劳的主力大哥还是80攻25防130疲劳的过渡人都可以用
          因为兽人大斧非常重,所以还是推荐点轻灵穿强盗甲过渡到红中甲。


          IP属地:四川5楼2024-07-20 23:47
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            过渡连枷炮灰

            适合给那种基础攻击疲劳不错但是星位很差的角色
            前期双持单手连枷可以敲光头和烂头盔扒甲,本身单手连枷面板也比同期武器高一截(强盗掠夺掉T3铁单手连枷,55面板)并且还自带了无视盾牌效果,暴打强盗和游牧盾卫轻轻松松,抢劫军车殴打步兵十天军队甲钩镰枪也不是梦,好用无需多言
            一不小心没用死等级上去了换拿兽人双手连枷也有不错的战斗力(


            IP属地:四川6楼2024-07-20 23:48
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              拉扯炮灰

              50攻不到星位也一坨的垃圾人的废物利用,可以边路单走勾引敌人追他分流,也可以拿盾牌在主力盾卫成型前去填线卡位吃对面有威胁的攻击,一般活不到出轻灵,出了轻灵就不太容易死了
              不小心等级上去了没死成就当盾卫用吧,干最危险的活拿最低的工资,抛头颅洒热血为佣兵团的未来添砖加瓦,好兄弟伟大无需多言


              IP属地:四川7楼2024-07-20 23:49
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                一些PERK和武器的问题:
                砍刀:因为红兽人砍的强大数值,很多人迷信砍刀,甚至为了后排备用砍刀点决斗,实际白板砍的输出非常幽默,哪怕红人砍大多时候也表现一般
                另外4AP武器本身打完输出不仅消耗的疲劳比双手更多,也会导致你不能滑步脱离,同时在走动包围时会损失输出,只有站桩才是满伤害,因此一般来说不推荐任何人拿白板砍刀作为备用武器。
                如果有好红单手砍推荐给主力决斗当主武器,或者好红双手砍可以给大哥玩锤砍
                盾卫的背包:
                盾卫点背包可以省去备用盾牌占用的疲劳,大多时候收益都比举重还高,且四面备用盾也能大幅提高盾卫的生存能力,毕竟对方劈盾就不用赌防御骰挨打了
                滑步/换位/单身狗:
                都属于给角色防御面兜底的技能,滑步优势是花费疲劳直接不挨打,消耗相对较低(20),缺点是疲劳管理出问题的话可能不够滑走。换位优势是疲劳和AP可以由另一个人出,关键时刻可以救人,缺点是无论如何换过去的人也会进入危险的位置,且消耗较高(25)。单身狗则是省去操作直接拿到一个还不错的数值,适合新手。
                总体上滑步机制最强,消耗也相对较低,换位更适合给炮灰点,能比滑步早出,炮灰换上去死了就死了,能弥补你的操作失误或者骰子脸黑救主力一命。
                在速通不追求上限而是拉高下限的情况下往往这三个都会被扣掉
                处刑者:新人喜欢的PERK,实际敌人受伤时已经马上死了,收益触发困难且实际减少击杀刀数的情况很有限,不推荐点
                钢头:很多人喜欢给重甲点钢头,但是其实点了被高穿甲爆头也会出伤,点这玩意主要就防一下重弩,近战中完全可以通过滑步避免挨打,非铁人不推荐点,铁人其实点了也用处不是很大,毕竟不挨打远比减伤好
                天赋(黄点):前期给炮灰点收益还可以,但是因为过于雨露均沾,与玩家特化人物功能的玩法略有冲突,给属性比较高的人物作用更多是满足强迫症了,输出炮灰前期一般就适应激素背刺,适应快手背刺,激素快手背刺,踏青快手背刺这四种选择,无论是哪一个作用都是比黄点大的。总体上属于有强迫症可以点,点了就有稳定收益,但是价值也就那样的水平。


                IP属地:四川8楼2024-07-20 23:52
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                  最后附带一些常见的主力加点:
                  近战决斗

                  主流为砍棍斧决斗,砍刀推荐兽人单手砍,棍和斧则推荐人类武器(当然兽人单手斧也可以用,只是消耗更高而同配置击杀刀数差距较小)决斗匕需要队友提供网子和DEBUFF配合。
                  决斗剑伤害够用命中稳定且消耗很低不需要精通,属于速通远近双修和低配的优质选择。
                  新手可以用单身狗替代滑步


                  IP属地:四川9楼2024-07-20 23:54
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                    柄投

                    本质是柄双的变体加点,用踏青和较低的血量换来了远程功能性和站桩AP利用率,加点几乎固定,或者有需求的话可以考虑滑步蓝肺背包其中之一换为踏青
                    毕业柄投想要正常发挥远近两端纯职的战斗力的话属性要求不低,一般标准是11级70血120疲劳90+双攻,装备携带投掷+双手(锤棒斧)+长柄(钩镰刮刀),另外如果是极品红加极品人配置可以把投精决斗换成弓精靶心玩柄弓
                    速通因为图书馆罐子的存在和投掷的高命中低门槛导致对远程有不低的需求,而纯远程泛用性堪忧,因此柄投算是妥协选择之一,双75攻就能有不错的发挥了,近战武器比起双手更推荐使用剑,白板武装剑在速通伤害算是够用的,且命中高消耗低发挥稳定,比起T2白板双手更好用。


                    IP属地:四川10楼2024-07-20 23:57
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                      锤砍

                      同样本质就是柄双的近似变体,但是加入一把好属性的红双手砍作为主武器,配合大锤破甲后切双手砍输出
                      大锤本身可以走1打1不丢输出,双手砍可以走2打1,大锤走1杀1切双手砍打1,还有双手砍杀一个蓝肺,组合起来使用会很顺滑,适合独狼这种极品属性经常拿人头触发狂暴的大哥。
                      但是一切的前提都是你有一把好的双手砍,比如冰洞SL刷的极品疯子砍,白板砍刀的输出是非常幽默的,不要迷信砍刀,更不要为了白板单手砍点决斗
                      同样新手单身狗可以替滑步,锻造重甲可替代轻灵中甲


                      IP属地:四川11楼2024-07-20 23:59
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                        刺剑

                        贴吧最喜欢的刺剑,加点非常吃紧,只能巨人闪避踏青三选二
                        刺剑顶配单发输出爆发极高,极品配置可以秒神选,但是弱点也很明显,持续输出衰减严重需要经常蓝肺回疲劳,且皮薄威胁高非常吸远程,同时因为高主动会触发神选之类有激素敌人的激素AI,自身还抢不过激素,非极品配置秒不掉人更是拉胯,一般推荐先拿到极品伤穿刺剑再考虑找95+攻175+主动的人才,总体来说属于娱乐玩法。


                        IP属地:四川12楼2024-07-21 00:00
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                          独狼盾

                          速通常用的配置,优点是要求很低不怎么挑人,打黑石和逃课克拉肯发挥很不错,缺点是单走贡献绝大多数时候都低于跟团卡位,而跟团又不如正常盾,且单走出事了不好救,本质消耗品。
                          有需求的话巨人举重背包可以考虑扣一个给踏青


                          IP属地:四川13楼2024-07-21 00:02
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