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湘水畔月窟仙人
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RT,楼主是一个老魔灵玩家,十年间玩过类魔灵游戏也是众多的,元素裂变属于最有远古魔灵开荒感觉的游戏。因为账号不是新好了,玩了一个月多一点了,有些感受,做个基础的角色分析贴。
#元素裂变#
#魔灵like#
#类魔灵游戏#
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1楼
2024-07-23 17:51
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湘水畔月窟仙人
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楼主目前游戏进度除塔、深渊和心灵火boss外,其他副本内容均已稳定挂机通关。本贴属于随感贴子,不定期更新,主要是分享自己的一些游戏体会和经验。
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2楼
2024-07-23 17:54
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湘水畔月窟仙人
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【游戏思路】
玩游戏什么最重要,当然是开心最重要,诚然如此,但是为了少有弯路,省钱省心,还是有一个基本的游戏思路:
1、狗粮王:群攻输出即可,首推水中二、木飞书及其他光暗打手如暗双刃、暗女王、暗医生之类的。
2、通关剧情本:越早通关越好,拿奖励,抽抽抽,可以借好友援助,通关完后,选择可以一拖三的本,带狗粮即可。记住一点,狗粮满级以后不会再吸收经验,经验会给到胶囊里面储存起来,所以怎么带狗粮的思路就来了,三个精灵带满振奋插件,不停五连就行。带狗粮是最重要最持久的功课,狗粮很缺,需要带狗粮掉落精灵,据说掉精灵的概率是四分之一,所以想上六带狗粮吧。如果想减少肝度,那就去搞个云手机或者电脑模拟器安装游戏,再用自动连点器做个小脚本,每天晚上买好体力,自动挂吧。
3、通关地下城:插件的唯一来源,这个游戏什么最重要,什么最强,答案就是插件,玩到最后说到底还是插件,当然我承认我是光暗狗。
4、通关普通塔:重要绿钻、技能豆、召唤石的来源,有国家队可以看其他玩家的通关阵容。
5、通关深渊:插件精炼的石头来源,包括还原剂(已经强化了的插件回归初始未强化状态)、重铸剂(随机重置插件副属性)、变换石(定向变更插件某条副属性,切记可以变换多条)
6、通关心灵要塞:插件副属性强化石头的来源,这个本是提升插件属性的核心本。
7、通关困难塔:目前最难的副本,推荐控制流、毒队或者打条队去打。
8、竞技场和公会战:测试插件和角色池子的地方,核心在主题竞技场,奖励是变更光暗三维的那个石头。
当然塔是重要的资源来源,随时都可以去爬,但由于塔是一个月重置,所以个人建议先有符文和阵容,再去爬塔,会起到事半功倍的效果。至于竞技场和公会战,需要英雄池和符文来支撑,前期主要还是拼速度,组合一个速度队或者放个暗棒子去打打参与一下就行。大概就这么回事
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3楼
2024-07-23 18:20
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【卡牌选择】
游戏主打一个没有废的卡牌,目前来看三星卡牌普遍技能组不弱,比魔灵的卡牌普遍强一档。但是由于这个游戏是会有技改的存在,所以长期来看,没有恒强的卡牌,而技能豆的来源实在太少了,除了奖励获取,基本兑换和爬塔的数量比较少,所以我们需要一个卡牌培养的基本原则。正所谓,磨刀不误砍柴工。
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4楼
2024-07-23 18:51
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【卡牌去留】
卡牌去留的并不是培养的优先级,卡牌去留的标准主要根据两点:
一是,稀有度,也就是刚抽出来的胎星级,星级越高越难出货,稀有度越高,所以理所当然的去留原则就是,胎五是绝对不能当狗粮吃的,哪怕实在缺到非吃不可,也得忍着,起码每个系留一张保底。胎四、胎五每个系必须留一张在手上,胎四也最好不要喂非技能提升非同名卡牌吃。胎三由于获取难度不高,除了光暗胎三,多余的可以适当当狗粮吃。
二是,三维基础,元素体基础信息界面,右上角有三维属性,+/-百分比,卡牌去留选择的时候,根据技能和伤害系数判定定位,比如弓箭手一家,除光系为奶以外,其他四系均为输出手,所以三维自然选择攻击力绿字高的那只保留;而对应的光弓箭手,则选择攻击力三维红字,血防绿字的角色。
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6楼
2024-07-24 10:06
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【卡牌培养】
留存下来的卡牌,培养优先级个人建议是根据三个点来考虑:
1、游戏进度,依托游戏进度,分阶段来决定的;前期除了优秀培养狗粮队长外,先培养地下城阵容卡牌,最基本的,优先保证水10稳定挂机,优先培养不等于一定要上6,而且优秀给插件、技能升级(切记技能豆只喂胎五),使得三维满足副本的通关要求。按照上面楼层提到的【游戏思路】方向逐个培养阵容通关就好了,具体阵容可以参照其他玩家通关阵容。
2、卡池质量,普通白嫖或者小氪玩家,在前期开荒阶段培养优先级,先考虑木系和水系元素体,在培养选择上优先奶、buff手、辣条等辅助,攻击手可以考虑木船长、木老鼠等上毒的攻击手,或者木弓、木荒野(枪)、木飞书等优质输出。如果自带光暗或者优质胎五开局,比如有暗双刃、木双刃、水中二、暗女王、暗医生之类的,那可以无脑先养起来,然后拉上木舞女、木蝙蝠、木鸟骑、木乌龟之类的辅助就可以愉快的开车水地下城十层了。这就是开局最原始的班底。此外,如果你的卡池里面胎五、胎四,是以buff手、奶之类的辅助元素体居多,那么你的卡池很适合pve,在培养完水十阵容时或后,可以拉一个胎四或胎五的辅助,比如木铁拳、水机器、木水女仆之类的,都是非常通用的;当然如果,你有光中二、光机器人、光暗舞女,也是可以直接拉起来的,这些比较百搭。
3、氪℃,游戏股东是不必纠结培养优先级的,直接拉满。如果是是白嫖和月卡党,建议先副本阵容英雄,再塔阵容,最后竞技场。在保证副本核心输出足够的情况下,优先辅助,再培养输出,好的辅助是通关成功的一半,铁打的辅助,流水的输出。
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8楼
2024-07-24 11:34
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【卡牌强度个人推荐(偏pve)——胎三】
仅为个人经验之谈,存在不够全面之处,欢迎补充。
T0(百搭):
(1)木弓:当之无愧的boss杀手,大招无视防御+追加攻击机制,使得其打boss伤害莫名高,虽然技改限制了联动的大招效果,但输出依旧爆表。
(2)光波波:新进体比输出之神,爆伤堆到200+,暴击70,打boss特别暴力,据某妞的测试,火地下城据说能一刀秒,水十两刀等。
(3)木乌龟:平民刷cd神宠,深渊和要塞放前排的绝对良心。
(4)木蝙蝠:全能加攻加防辅助。
(5)木舞女:自身输出不俗,奶量惊人,且能套盾。
(6)光小丑:攻击奶,同时能上暴击盾,提速小能手。
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9楼
2024-07-25 00:35
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T1(某些领域非常强):
(1)木波波:自身基础速度不弱,基速仅次于火铁拳的群拉条,破甲、减攻在副本boss表现不俗,可比魔灵风格。
(2)火波波:体比输出,群减速,基础速度极高,爬塔和火十表现优秀,可比魔灵火格。
(3)暗巨人:群打条(半硬控),高硬度,群奶,爬塔火十和火波波搭配,可称双绝;可比魔灵暗象。
(4)火弓:多段攻击,联动攻击,输出不错,木十及其他深渊等火boss有发挥,可比魔灵火犬神。
(5)暗弓:重伤debuff,暴击buff,自身有一定输出,优秀的副输出手,可比魔灵暗犬神。
(6)暗棒球:被动自带眩晕buff的特殊卡牌,爬塔有发挥,主要用途在竞技场或公会战,技改后有减少一个传递晕,强度仍在。
(7)水蝙蝠:看技能属于带破甲版火辫子,单体打条且破甲的好角色,自身伤害略欠缺。
(8)暗蝙蝠:群上毒小能手,且群破甲,属性占优,可比魔灵暗蟒。
(9)暗小丑:可比魔灵暗猫,暴击不死的男人,竞技场和公会战发挥不错,独特机制卡牌。
(11)水波波:被攻击后给敌方上毒,2技能体比伤害,暗十独称一派的卡牌,非常有特点的卡牌。
(12)火小丑:全游戏为数不多的群禁疗的卡牌,木十不可或缺的挂件。
(13)光蝙蝠:群免疫奶,属性占优,但由于是纯奶的角色,且给整体队伍强度加成不如木舞女,故列为T1。
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10楼
2024-07-25 00:59
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T2(下位替代):
(1)光弓:可比魔灵光犬神,不错的奶妈,带拉条、破甲,但受限于木舞女、光蝙蝠机制更强,无奈沦为替代品。
(2)水矿工:上毒小能手,但仅限于上毒。
(3)火矿工:火属性buff手,火属性深渊有所表现。
(4)水骑猪:群消奶,功能性不错,要塞可上阵。
(5)水巨人:被动机制不错,肉度高,群防群奶,优秀的水属性肉盾,可与水波波组合在暗十完美搭档,可比魔灵水象。
(6)水弓:可比魔灵水犬神,死人可追加攻击出手,带狗粮不错,打火本可上,不错的副打手。
(7)光乌龟:可比魔灵光流浪,被动给队友减伤,破甲手,高难本上一个有奇效。
(8)火舞女:延长群体buff,大招多段攻击,木十优秀破盾手。
(9)水棒球:被动不吃破甲,使其自保能力很足,挨打次数越多,伤害越高,使其残局伤害增强,非常不错的竞技场和公会战肉队防守搭档,可与暗棒球搭配,组恶心流防守阵容。
T3(待开发):
其他胎三
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11楼
2024-07-25 01:12
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【卡牌强度个人推荐(偏pve)——胎四】
鉴于本人并非所有胎四都使用或者对局遇到,所以对于不熟悉的胎四,一律划入冷门范畴。
1. 火爆(非常强势):
(1)光机器人:当之无愧的第一光暗胎四,能群奶、能群破甲、能群拉条、群减cd,全能辅助。
(2)木荒野(枪):独特的buff增加无视防御机制,令boss丧胆的马格南旋风,胎四打本第一输出手。
(3)水木偶:竞技场25速度队长,被动破甲,群减条、群睡,非常优秀的控制角色。
(4)水机器人:大奶,群减cd,被动群消加治疗,要塞副本极品治疗角色。
(5)光舞女:群延长buff,能复活,1技能体比伤害,优秀的保护位辅助。
(6)暗蚂蚁:有多肉就有多高伤害,吸吸流核心之一,关键还是不会击偏的群破甲手,竞技场和公会战防守强势。
(7)暗天空警察:要塞极品前排,重伤标记,自拉条,buff和debuff不断。机制类似魔灵功夫妞,但属于辅助版。
(8)水女仆:加攻辅助,能奶的同时,还能延长buff,技能全面。
(9)木天空警察:与暗天空类似,不过大招加攻加速,一样优秀,另外水属性一样不错。
(10)火机器人:2技能与光水一致,3技能拉条,同时上免疫加攻加速,不输光水的就是被动。
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13楼
2024-07-27 01:34
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2、热门(比较强势):
(1)木蚂蚁:竞技场极品群驱,加攻加爆辅助,深渊和要塞第二顺位辅助,没有兼顾防御或奶或刷新技能cd,
(2)水天空警察:前两个技能与暗和木一样,3技能加攻破甲,由于这个游戏破甲泛滥,且buff少上一个对木枪影响,因此下放。
(3)木/火女仆:相比水女仆,差一点,木女仆差在没有延长buff,火女仆差在单奶。
(4)火荒野:类比魔灵火吸,机制永动,奈何本游戏拉条卡牌实在太多。
(5)光船长:技改之后,强度直线拉伸,被动恶心至极,让你打偏,而且反击+恢复,整个一搅屎棍,竞技场肉队防守干将,要不是pve实在太废,强度可上调。
(6)光执行官:竞技场防守搅屎棍之一,被动是光瑞琪+光术士的杂交,2技能吸条吸血,真恶心。下放的原因与光船长一致。
(7)水/木执行官:被动机制都优秀,木加盾,自保强;水消盾,输出强。
(8)木蝎子:看技能毒王,实则不然,大招驱散多段,但上毒有前提不可行动状态,限制了发挥。
(9)木飞书:可类比魔灵风丑,但系数不如风丑,无视防御的多段暴力输出。
(10)木/火老鼠:可类比魔灵忍者,木老鼠上毒厉害,火老鼠自保能力突出,
(11)水/暗老鼠:可类比魔灵鞭子,吃符文,对速度要求高。
(12)木/火木偶:可类比魔灵竖琴,木防单点或一波有奇效,火的属于水和尚搭档。
(13)光蚂蚁:可类比魔灵光皮球,无视免疫减条,高贵的速度队长,适合一波流竞技场。
(14)水/光炸弹:炸弹全系的佼佼者,水炸弹带复活,很不错;不太火爆的主要原因系炸弹流不太盛行,值得开发。
3、冷门(待开发):
其他胎四。
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14楼
2024-07-27 02:35
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【卡牌强度个人推荐(偏pve)——胎五】
胎五三维天生超越胎三、胎四,所以说是天生王者,是游戏最值得长期投入的卡牌,但是由于其获取的难度,在前期培养上往往力不从心。鉴于此,胎五的培养要比胎四、胎三慎重,千万不能抽到胎五就倾力培养,这样的后果就是你把十分珍贵的技能豆,花在了前半年可能完全用不到的胎五上,这比技能豆喂胎四,有过之而无不及。楼主自身胎五也有限,对胎五的推荐,主要是集合自己使用、对抗遇到、技能分析和对比魔灵经验,做出一个较为宽泛的评价,仅供参考,最后一句没有废物胎五。
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15楼
2024-07-27 10:47
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【水系】
T0(强势登顶):
(1)水博士:技改后,高贵的免疫+反射buff,使得水博士在pve和pvp如鱼得水,本身肉度尚佳,有种强烈的大招一开,盘活全局的即视感。
(2)水中二:优秀的攻击技能组,两个群攻技能,群减条减速,还有百分比伤害,大热的开荒AOE核心输出。
T1(强度在线):
(1)水女王:类比魔灵水沙漠,且是加强版。除了速度慢点,没有缺点的拉条辅助。
(2)水野蛮:类比魔灵龙骑士,菜刀一家,2技能无视所有增益效果的输出,被动提供了乌龟壳般的自保,后续竞技场随着插件的精炼提升,野蛮一家势必崛起。
(3)水剪刀:类比魔灵水帕,对抗先手控制队伍有奇效,防守反击队伍的拼图之一。
(4)水重骑:大招类似魔灵冰龙,自身肉队高,控场型卡牌。
(5)水天球:高贵的33速队长,被动僵尸技能搭配水炸弹这类复活不屈的卡牌,效果不错。
(6)水闪客:可比魔灵水奥,反手群清奶,带上失体拉条的符文,可以对抗木飞书这种一波流阵容。
T2(强度一般):
(1)水双刃:被动联动最快友军,偏pvp卡牌,感觉应该是搭配暴力单点阵容,出手联动一下即可秒人,待后续进一步开发。
(2)水医生:25全地图速度队长,类似水衣服,但使用上被动不如水衣服自保能力强,待进一步开发。
(3)水铁拳:游戏少有的比魔灵水瓦弱一节的魔改卡牌,一个字要控制没控制,要输出没输出,仓库大总管。
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18楼
2024-07-27 20:05
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【火系】
T0(强势登顶):
(1)火铁拳:魔灵魔改版火方,魔改的大招不仅加免疫,还拉条30%,同时配合100的基础速度,无论pvp和pve都是百搭的存在。在pvp中,即可先手队伍充当拉条手,后手队伍也可插队群消上免疫,特别全面。
(2)火双刃:可比魔灵火瓦,33速高贵队长,还能复活队友,pvp百搭辅助。
T1(强度在线):
(1)火重骑:可比魔灵火牛,近乎完美的半肉输出,菜刀队核心之一。
(2)火博士:类似魔灵火龙,带控制的AOE输出,可搭配木飞书组合先手一波流。
(3)火闪客:可比魔灵火奥,debuff克星,群清手,机制灵活,且有一定伤害,吃插件强度。
(4)火剪刀:被动机制优秀,保护性辅助,输出弱了些。
(5)火野蛮:可比魔灵火龙骑,菜刀队核心之一,锁血机制。
(6)火和尚:可比魔灵火熊猫,魔改的被动是速度增伤,且增加击偏,竞技场和公会战开发潜力很足。
(7)火医生:无视被动上遗忘,目前除光女王外,唯二的禁被动卡牌。
(8)火天球:加攻增伤挂件,不用上六,不用吃技能也能用,pve可深渊辅助,pvp可为木飞书增伤挂件。
(9)火女王:可比魔灵火沙漠,大长腿,减条群清,debuff手。
(10)火中二:一波流克星,防暴毙挂件。
T2(强度一般):
无
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20楼
2024-07-27 23:08
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【木系】
T0(强势登顶):
(1)木铁拳:全能复活,保护能力极强的卡牌。很多人认为这是类似魔灵的风方舟,其实它的大招是正儿八经的光仙人大招,所以竞技场防守也是无脑的。
(2)木双刃:其实把一个pvp毫无建树的卡牌放到这个位置是比较心虚的,但考虑到方向偏pve,木双刃这个英雄的被动机制太适合开荒打boss了,超一流的boss打手。
T1(强度在线):
(1)木闪客:全能卡牌,要攻击有攻击、要输出有输出、要辅助能辅助,还是高贵的全地图25速度队长,类比魔灵风奥,带群清的风奥见过吗?缺点吃插件,插件上限有多高,能力有多强。
(2)木中二:全游戏最稳定的群清手,还带拉条,还不用堆命中,没有理由不强。腿短是短了点。
(3)木博士:这个腿长,技改后根据敌方进度条无视最高75%防御,有点生猛,实际效果有待实际测试。克星木和尚。
(4)木野蛮:全游戏最快的男人,类比魔灵风龙骑,但是游戏走条机制与魔灵不一样,某佬测试过风龙骑+光撒旦的套路行不通。
(5)木剪刀:类似火剪刀,保护类辅助,自身输出能力不强。
(6)木重骑:肉群清,带封锁,根据体力30%伤害,有点尴尬。
(7)木和尚:被动克制一切打条,自身为防御型输出。克星为破甲多段输出。
(8)木医生:非常不错的免疫辅助,被动能辅能奶,2技能打条,搭配防守反击肉队很适配。
(9)木天球:重置队友技能冷却,加打条,爬塔好用,可比魔灵风蝴蝶。
(10)木女王:群睡、群减条,可比魔灵风沙漠。与木天球搭档,可以组成无限睡控点杀流,强度不低。
T2(强度一般):
无
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21楼
2024-07-28 08:30
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