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鸤鸠闯天涯
黄金末裔
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简单来说就是割裂,地图很好但是地图很史
本人无攻略621打完米塔恩,一切评价都从开荒和探索的角度出发。
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1楼
2024-07-28 12:46
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鸤鸠闯天涯
黄金末裔
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首先分层的地图设计是很有趣味的,像是什么隐藏墓地下去就是海岸,谷底藏着癫火,幽影城四通八达,都能提供发现地图时的乐趣。
但是与此同时,小地图的设计完全没有跟上,甚至没有和本体一样分地上地下,导致在大部分时间小地图不能提供任何正面的探索指引,甚至给予很大的负反馈。
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2楼
2024-07-28 12:46
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鸤鸠闯天涯
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先来说说我对探索的理解,探索需要有基础的目的导向,推图的过程就是不断接近这个目的。小地图的存在就是给玩家在探索大地图的时候提供“目的”,比如各种教堂,墓地,矿洞的图标。dlc中的小地图也提供了目的,但问题在于,小地图完全反映不了实现目的的途径。
拿物种保存库来说,一看这螺旋结构就知道是要往上走的,有了“向上”这个目的去找路径,然后发现可以踩着雕像上去,这是非常有成就感的探索解密过程。但是我看地图知道谷底有东西,直观的方法是沿着悬崖找有没有能蹭下去的地方,结果蹭了几个小时告诉我入口在十万八千里外的隐藏门后面,这根本不是柳暗花明,这是纯纯的赤石。
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4楼
2024-07-28 12:47
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鸤鸠闯天涯
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还有就是古遗迹的地图碎片,第一次看到图标是在雾谷,我给雾谷舔了个遍就是没找到;然后是在古遗迹,对着图标跳了半天没有任何收获;最后才是在谷底找到地图碎片。先不说一个主线必经的区域地图为什么要放在其它地方,小地图上具有误导性的图标制造了大部分的推图负反馈。
给个总结就是地图设计的非常割裂,有个非常优秀的多层框架,但是小地图、探索体验、要素删减不断的把优点变成缺点。
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5楼
2024-07-28 12:47
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