九阴吧 关注:747,102贴子:46,328,430

大型阅读理解,爆料武技解析!

取消只看楼主收藏回复

首先一句话总结一下:阿祖别上天了,天上都是警察!九阴正式进入卡空与禁空的时代,接下来逐个分析武技效果与强度变化,开始做阅读理解咯。


IP属地:江苏1楼2024-07-29 21:09回复


    IP属地:江苏2楼2024-07-29 21:11
    回复
      锦衣卫:
      1、可以像峨眉卡空20米收割人头,伤害不如峨眉;
      2、自己处于地面时用千魂弄巧命中未招架会获得千魂buff,砍一刀魂飞魄散就可以立即用捆。
      3、根据字面理解,清除某个技能的公共调息,但其他技能还应该按照技能规则进行cd,也就是说,用完捆,失魂刀法所有技能将进入7scd,而血杀刀的cd将从最后一个失魂刀的技能算7s,猜测魂飞魄散击倒后,卡起身用捆,是可以接上血战的,但要看实际情况,因为这里都不能接补伤,而且血战后也没有技能了,只是一种理想的连招思路罢了。
      4、赶尽再加3米,加强大招的忽视,爆发更高。
      总结:失魂刀法无法单独拿出来使用,但是弥补了锦衣卫打团没头的短板,也一定程度保留了血杀的控制,爆率血杀的表现会更好,单挑团战双开花,改动很精髓,但是血杀的威力4内才开始体现。


      IP属地:江苏3楼2024-07-29 21:30
      收起回复


        IP属地:江苏4楼2024-07-29 21:31
        回复
          君子堂:
          1、碧水一心将成为和梵心一档的卡空输出技能,比梵心更高的0.42高额加成,加上武器三伤,黄字面板也将和梵心比肩,宝物数值暂不清楚,这个技能伤害即使比梵心伤害低,也不会低很多,甚至可能比梵心更高。
          2、20米远程冲锋,半蓝以下回8%,君子打团永不缺蓝。
          3、荡然一空,8scd的20米远程控制,1.5s的晕也是晕,8s禁空技能对标气贯长虹,他还能击落更多的人。
          4、荡然一空会移除剑阵的cd,并且让剑阵有2s僵直,剑阵是个气招,不知道2s僵直是否有人数限制,但至少可以确保,你被剑阵僵直完,就禁轻功了,不能再剑阵生效前轻功出去了,无缝接弹弹乐目测做不到,但是人都圈在剑阵里了,再等2s也不关键。
          5、君子可以架反戈咯,寒光浮动输出能力肯定不如碧水一心,但是也不差。
          6、弹弹乐加霸体,拼招能力max。
          总结:君子堂的团战k头能力大幅提升,想打dkp还是想辅助随心所欲,而且是少林的爹,洞天真的很强,不仅是大小团,单挑能力也不差,君子的提升肉眼可见,碧水一心将是双剑版梵心。


          IP属地:江苏6楼2024-07-29 21:47
          收起回复


            IP属地:江苏7楼2024-07-29 21:49
            回复
              刑天城(遥遥领先达摩版):
              1、刑天双剑将成为一个6米冲锋,黄霸体击倒,10米快速抓破绽的一个“平平无奇”的套路,符合近年蜗牛做技能的逻辑,这是一个绝对不弱的套路。
              2、刑天镇派,遥遥领先。
              总结:没玩过刑天的人不知道遥遥领先的含金量。


              IP属地:江苏9楼2024-07-29 21:55
              收起回复


                IP属地:江苏11楼2024-07-29 21:56
                回复
                  丐帮:
                  1、类似于弹弹乐的蛇毒,你以后会莫名其妙的被蛇毒封招。
                  2、跳斩12秒cd,10秒55%的范围减伤,基本全覆盖,确实很舒服。
                  3、封豕长蛇,如果你是个老丐帮,就知道这个改动打小团非常关键,这个技能的爆发非常高。
                  总结:打团边缘捡头更厉害了,小团能力也提高很多。


                  IP属地:江苏12楼2024-07-29 22:02
                  收起回复


                    IP属地:江苏13楼2024-07-29 22:04
                    回复
                      武当:
                      1、两仪剑法真没玩过,但是可以看出多了一个小连招,也改动加了一个小禁空,需要实装再看,不过估计不太行,这个套路底子就这样。
                      2、清风以后就是打不落的鸟了,8秒cd,5秒覆盖,还可以。
                      总结:但是天上的人确实有点装不下了,都飞在天上,清风打谁呢?


                      IP属地:江苏14楼2024-07-29 22:08
                      收起回复


                        IP属地:江苏15楼2024-07-29 22:09
                        回复
                          天山:
                          1、天山的改动有点惊喜,首先,15米补伤溅射,让他也可以飞,不过不太高。
                          2、群体反伤,一个人一下反100,十个人十下就是1万,放个阎王原地去世是吗,不过实战效果要再看。
                          3、超级禁空,一个10秒cd的,20米,半径8的禁空技能,确实太猛。
                          总结:天上人虽然够多了,但是能让你们好好飞?


                          IP属地:江苏16楼2024-07-29 22:13
                          收起回复


                            IP属地:江苏17楼2024-07-29 22:13
                            回复
                              唐门:
                              1、分光捉影刺的改动作为一个独立的武学强度还是很弱,但是他让唐门变得更加威胁,反你一个冲锋就要吃吞鲸了,你怕不怕,改的还挺好的。
                              2、阎王帖回调一部分,确实8米就和笑话一样。
                              3、小禁空,天上被打下来就要吃吞咯。
                              总结:团战可以打了,而且单挑更具威胁了。


                              IP属地:江苏18楼2024-07-29 22:20
                              收起回复