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谈谈鸣潮的一些缺点

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才不是因为抽不出长离才来这个吧吐槽的(不是)
正题
剧情
角色剧情服务于卡池比较严重,忌炎和今汐剧情结构类似。原本决战前是三人同行,但其中一人因为剧情里需要殿后,导致决战变成两人。而两人中一个是玩家扮演都角色另一个是当期up角色。暴露出两个问题。1.编剧没啥水平,同样的套路用两遍,还是连着用。2.过于凸现玩家x当期up,导致让玩家觉得剧情刻意。玩家选择对剧情走向1.1中铺垫了很多玩家扮演角色是如何如何厉害,能影响剧情的走向。但给玩家的两个分支实际是同一个走向,这导致剧情非常割裂。
米池
这个其实不用多说,摆明了骗钱。根据我的经历说说为什么有大小保底。就是为了加大了上限差距,从而骗钱。1.这个池子很容易打乱玩家对游戏的规划。这会使一些玩家不得不留存更多资源或者氪金补上。2.容易产生报复消费心理。游戏游戏里抽卡资源比较紧,所以抽卡歪了的心里落差非常大。如果混社群,这种落差还会放大。对于伤心的玩家一般有两个选项一是伤心弃坑。二是报复消费。但由于沉没成本,报复消费的人群比例会提高。如果你氪金后就后悔,那很可能是报复消费或者冲动消费群体。还有一点可以作为补充。厂商不是不能出100%池,只是不愿意。这就不得不表演隔壁四字游戏了,米池和100%池同时放出让人无从可黑


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-07-30 09:08回复
    楼主说的很对,米池,圣遗物,命座不改始终是批皮的米游


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2024-07-30 09:56
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      我要是口氵项目主管就把运营和文案人设全开了,剧情直接轻量化取消垃圾活动给奖励改为朋友费直接送。这样直接成本降低还不影响口碑质量。
      毕竟口氵的文案和人设等于负投入不如没有,纯粹养了一群five。垃圾游戏活动等于浪费玩家精力来完成某些部门留存时长kpi,既不能转化为氪金还惹玩家不开心不如朋友费大大方方直接给。运营能力和自主培养酵子更是灾难,全靠亲爹米盒油爆雷和米学长转生库荪子,要着运营部们有用么不如守株待兔算了。
      至于为什么这些部门这么垃圾还得养着,目测库沟里也有不少公子集美,库沟们充钱转化不了什么真正颠覆米味游戏的技术产能,只能去养这些蟲质。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-07-30 23:30
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