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三脚猫行动玩后感

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先叠个甲
笔者PC预购战地五130小时
PS战地V1100小时(主玩侦察兵)
PS战地1&根号16都是200小时
PS从军enlisted900小时
但都有一段时间不玩了,最近刚回归PC彩虹六号练鼠标
三脚猫个人等级现在应该是19级,侦察兵该有的枪(除了狙)基本上都去玩PMC跑出来了,只能说这游戏也许有的地方还算好玩,但史的地方真是史无前例的史。
慢更,红魔瓦尔特P38镇楼


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-08-01 19:37回复
    刚玩三脚猫的时候只有突破,我就想着选个侦察兵摸摸图,进游戏前打开配装一看侦察兵居然能带突击步,当时我是喜出望外的,战地五和战地一侦查的最大短板就是没有自动武器(C96卡宾纯屎不算)
    接着我给第一套带了MI14,考虑到三脚猫的图毕竟跟战地不是太一样,同时也没什么真正的巷战图,DMR在这种无限接近于战地2042的******地图风格中会是个很好的选择。
    然后我真的大受震撼,兄弟,现在是21世纪20年代,怎么还有FPS游戏不允许玩家自定义投掷物类型的?你怎么敢的?我的天呐战地五都至少给你做了一大堆花里胡哨的手榴弹用,你侦查这个初始干员怎么敢给个破片手榴弹的?丫怎么敢的?


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-08-01 19:45
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      哪怕是战地五投掷物最抽象的支援兵,也可以带个鞭炮当诱饵弹用,三脚猫投掷物换都不能换就算了,破片雷你不给突击干员你给侦察干员?战地五都知道给侦查发烟雾弹,2042手榴弹种类更是拨乱反正的不限兵种了,你丫跟谁学的?策划设计这一块儿的时候真的有带脑子吗?


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-08-01 19:47
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        令人稍能感到安慰的是,起码三脚猫还给侦察发了传送信标,虽然只能带一种配备相当令人感到不快,但只要有信标就能保证侦察兵乃至整个小队50%的游戏体验,前提是小队成员智商够用。
        等我点了匹配,等了半天倒计时,终于下了地,刚找了个高地打算疯狂的架人的时候发现在很远的山坡上有一个敌人,他拿的是狙击步,这个时候那个敌人也发现了我,但他空了一枪。
        我后来才知道,他大概是想做个SV98任务,而我用的是DMR,这场对局看起来没有任何悬念
        然后我死了
        我对着那个敌人打空了一整个弹匣,他竟然顶着我的子弹两枪身子把我崩了,虽然这个DMR上跳非常奇怪,视觉效果乱跳,水平后座对于dmr来说十分逆天,但我非常确定我至少应该命中了四枪,但他没死
        死人非常想知道你们三脚猫到底是跟谁学的半自动初始伤害25射速500
        哪个策划拿脚填的数值啊我靠,战地2042那个水平后座都比三脚猫这个小,人家dm 7虽然也很唐但人家初始弹匣15伤害27而且自带一个视觉后坐力巨低的两倍镜,75公尺指哪打哪的。
        我退出来一看,md,三脚猫的dmr几乎全都这么唐,就一个svd伤害高点打一个人还三枪死,还非得打上半身,而且我要没记错的话当时我在靶场打头还要三枪?


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-08-01 20:02
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          接着可以说另一个迷惑问题:你们三脚猫的伤害倍率是不是都是乱填的
          AKS在靶场零距离打除了头之外的任何部位都是27,而且打头两枪死,然后MINI14作为一款dmr打头要四枪死
          三脚猫,这跟你枪械属性里画的那个人形板上写的部位伤害不一样吧?
          我们来看战地五最废物最狗屎最没有人用,但我最爱的八号半自动步枪,即使是这玩意儿打头都是两枪死,包括突击兵半自动里伤害最低的M1A1打头也能做到三枪死,您到底学了个嘛?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-08-01 20:08
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            接着哥们去pmc模式里跑了把俄喷出来,到改枪界面去装镜子,然后我就傻眼了,八倍?
            我赶紧转到弹匣页面里,没有独头弹啊?
            抽象三脚猫,可不可以告诉我,哪个游戏会给不能装独头的喷子初始送一个八倍镜的
            然后我又傻眼了,脚架?啊?啊?啊?这么个玩意你还给他脚架可选项?这下梦回根号16了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-08-01 20:14
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              虽然这个游戏很抽象,但是为了通行证15级的白毛小烧鸡还是可以批判性的玩一玩的。
              于是我又开了一把,但是因为之前没有在战局外给预设配置里装新的枪,于是哥们儿在部署界面点了一下武器图标。
              没反应
              再点一次
              还没反应
              三脚猫,你能不能告诉我,作为一个在相当程度上借鉴了战地风云的游戏,你为什么要学屎命召唤不能在战局里换枪
              不能在战局里改配件也就算了,不能在战局里换枪哥们真的是绷不住了,有没有一种可能?一个兵种可能同时拥有超过五个特点的枪?我长距离架枪了就要用svd,中距离架枪了就要用VSS,冲锋了就要用p90,边冲边架我可以用552。
              但有的时候我需要自动武器,需要比552高一点点的伤害,需要可以控制的后坐力,那怎么办呢?考虑到我不能在战局中为我现在的枪换另一套配件,那我可以换更稳一点的car15,但是我 换 不 了


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-08-01 20:27
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                答应我三脚猫,能装四个手电筒这种事情就不要学逃离塔科夫了,好不好?
                而且俩电筒能装在一条轴线上?
                你都能做出来枪托配件和缓冲垫配件冲突了就不能在这条轴线上把外挂配件和外挂握片设定为冲突吗?


                IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-08-02 01:09
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                  既然有竞技p在评论区里吵起来了,那我们还是来看一看在可自定义投掷物的游戏里投掷物能有多强
                  战地√16:为了防止炸逼支援兵蹲在弹药箱旁边扔一整局手榴弹特意把弹药箱手榴弹补给CD延长到了将近一分钟,非常的抽象,以至于手榴弹几乎一下就废了,导致我们现在玩根号16可能更多的时候是带火和摔炮,同时作为本世纪10年代的游戏,战地根号16防守方是不可以把手榴弹丢回去的,因此手榴弹还算是一个相当的威胁,但战地根号16可能拥有全战地最高的机动性,所以根号16的手榴弹驱逐敌人的效果并不算非常好,毕竟他们很快就可以zozo跳跑回来。
                  战地一:本作的手榴弹依然是几乎没有什么卵用,但好在弹药箱补给手榴弹的CD比四代短了太多,同时具备突击能力的突击兵和支援兵又有破片雷的完全上位替代,所以完全没有任何必要带破片雷,我为什么不直接带反坦克手榴弹和十字弓发射器呢?
                  在这一代受到热捧的依次是烟雾,火,毒气,轻型反坦克,土制。
                  因为UI和根号16相比改了太多,所以现在任何人都能轻松地发现脑袋上顶着大红标的敌人(战地√16敌人标记相对不太明显)
                  这个时候能够消除标记的烟雾就显得极为重要,但是很多地图的热点区域是非常狭窄的比如说法乌克斯的侧面通道,或者流血宴厅的长廊,这个时候大家可能不会去选择烟雾,而是去选择足够封锁通道的火以及毒气,因为这些东西能迫使敌人在对枪之前戴上防毒面具或者开始掉血,因此能让已经架好枪以逸待劳的我军取得优势。
                  战地一的轻型反坦克雷,补伤害没什么好说的
                  战地一的土质手榴弹:这个东西很有意思,他的投掷距离,伤害,范围,引信时间都是在一定范围内随机的,因此有的时候把它丢出去能一炸一大片,但也有的时候丢出去就相当于丢了一个小型手榴弹。
                  但是我想一炸一大片为什么不直接去玩突击兵的反坦克雷呢?因此这玩意也没有什么卵用,但是总还是比破片雷强点。
                  战地五:失落的游戏
                  战地五在发售之初可供选择的投掷物是相当贫瘠而且相当愚蠢的:比如说烟雾改为了仅限医疗兵和侦察兵使用,同时,因为DICE雄心勃勃的想要将战地五打造成战地史上最优秀的一作,因此在所有方面加入了远超战地历代包括战地2042的细节。
                  比如说手榴弹可以被踢开,可以被枪械和爆裂物击中而提前引爆,同时为投掷物添加了更丰富的投掷动作。
                  虽然有类似于手榴弹可以被踢走这样对投掷物的削弱,但刚开始的时候也有增强,比如说手榴弹的爆炸半径要稍微大一点,烟雾手榴弹制造的烟雾相较于战地一更为浓密,突击兵可以使用的李恩菲尔德茶杯榴弹发射器在当时是独有的碰炸引信,而非现在与普通破片手榴弹相同的延时引信。
                  但是很快就削弱了
                  在目前的战地五中,投掷物只能通过地图上特定地点的补给站进行补给,除了鞭炮,这玩意儿是可以用支援兵的弹药箱补给的,燃烧瓶的伤害低的发指,且突击兵的李恩菲尔德茶杯发射器发射的手榴弹变成了和普通破片雷相同的延时引信,同时戴斯增加了一些在大多数时候没有什么卵用但至少全兵种都可以选的投掷物:
                  75号霍金斯轻型反坦克地雷,九九式反坦克手榴弹,鞭炮。
                  该说这几种东西并不是完全没有意义,霍金斯反坦克地雷可以摧毁筒车之类的轻型载具,九九式反坦克手榴弹的伤害足以消灭满血的敌方步兵,鞭炮则可以作为诱饵弹使用,尤其是对于分支职业轻步兵和机枪手来说,这是他们在中距离交战的地图中最有用的配备了(四个鞭炮左右一扔,我一个人就是一支小队)
                  接下来说战地2042:最没有希望的一代
                  刚发售的战地2042投掷物和爆裂物相当强劲,不管是四米半径堪比星球大战的两发核能破片雷,还是能轻松扔到15公尺开外的c5炸药,又或者三秒钟就可以烧死一个人的火瓶,相较于战地五简直是大跃进式的进步。
                  但是很快就削了
                  破片雷现在成了一发,C5的投掷距离被削弱到了跟战地五差不多的样子,燃烧雷的持续时间大幅减少。
                  但是投掷物家族有了新人
                  但是新人也是被砍断腿的模样 :
                  原本作为全职业可以携带三个的探测球,现在被归类到了投掷物,且持续时间缩短,搜索范围减小,侦察兵在从战地三开始的战地史上头一次失去了存在意义:不能打信号弹要你有p用,赶紧抱着你那个糖b罗氏滚出诺德维克。
                  虽然探测球这玩意没删,但不会吧不会吧不会真有人不带烟不带破片不带干扰弹去带探测球吧?
                  原来三脚猫不带烟呢
                  在三脚猫或者2042这种拥有大量绝对开阔地形的游戏不带烟那我评价您的kd多半上不了2,除非你去当架逼是吧,但是架逼被围了也要跑,掩体被拆了也要有东西去阻挡进攻方的视野,那你其实还是需要烟的呀,就算是为了你自己。


                  IP属地:河南来自Android客户端27楼2024-08-02 14:56
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                    这个时候会有竞技p跳出来批斗我,拿历代战地爆裂物乱飞的特定地图特定情况来说事儿。
                    我只能说首先战地不是什么狗屁5v5或者10v10,战地是在一个相比于垃圾竞技或者COD式的小地图之下极大开阔的大地图中发生的一系列小战斗,这些战斗有99%都是不平衡的,可能你们两个人卡在一个险要关口,但对面有两支小队八个人在冲,因此哪怕对面两支小队八个人全都是刚入坑的一级薯条,也可以掏出八个手榴弹乃至更多爆裂物铺天盖地的朝你砸过来。
                    但从微观角度看,每个薯条投出一波爆裂物都会有一个漫长的补给过程,这种弹雨的特点在于规模而非数量,如果双方都是战地一的突击兵,但进攻方的八个人每个人只有一颗手榴弹,防守方的两个人都是满补给状态,进攻方输出爆裂物的密度依然会比防守方要大,就因为他们可以在两秒之内朝你扔八个手榴弹,但这不是因为战地的爆裂物输出很快很牛b,是因为很不巧他们人多。
                    如果我们稍微更改一下这次推演的情况:在一条险要长廊的尽头依然是两个突击兵在架枪,但想要清空这条长廊的进攻方是八个支援兵,那么他们制造弹雨的能力将会变得漫长而恐怖,具体你可以参考在麦尔基营地突破第一阶段成规模使用手榴弹抛射器朝b点砸手榴弹的进攻方,在防守方的角度看来这手雷雨就tm没停过,但在进攻方的个人看来只是每五秒发射了一个手榴弹而已
                    我们再回到关于投掷物定义的问题上来,尤其是考虑到在这种大战场游戏中必定有相当一部分人是不具备任何远程发射爆炸物的能力的,那么拒绝给所有人自定义投掷物弹种的能力就显得可怜,而且可笑了。
                    当然在某些花了奶茶钱买了战地进官服碰到大哥无限弹药,或者私服顶着爆炸物硬冲的只会用枪不会用自己配备的薯条哥看来的确是很不平衡的吧,毕竟这些人根本不懂多兵种具有的特殊能力:
                    突击兵的爆裂物射程更长,数量更多
                    医疗兵可以无限回血,只要不是被炸死都不用怕
                    支援兵的爆裂物射程较短,但可以利用自己的二号配备弹药箱无限补给,虽然CD有点长
                    战地五的侦察兵也有自己独有的手持迫击炮,可以打信号弹在小地图上探测敌人位置,甚至可以放置重生信标以便快速回到原点补位防御。
                    战地一的侦察兵可以打信号弹和闪光信号弹来持续伤害敌人或者致盲在一整片狭窄区域内的所有敌人。
                    战地2042为了防爆裂物更是有机动护盾,防爆盾和ADS,如果你不喜欢这几个英雄也大可以不去热点区域,你大可以绕大后放信标稳定重生偷人,或者靠机动性到达那些对面到不了的位置,这样就不会被炸到咯
                    灌爆裂物是最低级的击杀方式,只有薯条才会把自己的绝大多数游戏时间拿来蹲在弹药箱旁边打战斗信号枪,这种东西杀到的人基本也只有没脑子傻傻趴在通道尽头连手榴弹能够踢回去都不知道的的薯条。热点地区乱飞的爆裂物绝对不意味着当代战地的投掷物强。
                    无论是初代战地硬仗高伤大范围还能秒杀一切载具的六发RPG,初代战地五瞄准速度比枪都快的铁拳,或者是战地2042的核能手榴弹都很牛,当年经常可以看到有薯条抱着个铁拳走在大路上看人来一炮根本不跟你对枪。
                    当然现在都被削弱了
                    但削弱不是删除,这些游戏依然保留了这些道具因为他们知道玩家在交战中一定会用得上这些东西而不是像竞技p一样天天为移除OP玩具叫好


                    IP属地:河南来自Android客户端28楼2024-08-02 15:21
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