既然有竞技p在评论区里吵起来了,那我们还是来看一看在可自定义投掷物的游戏里投掷物能有多强
战地√16:为了防止炸逼支援兵蹲在弹药箱旁边扔一整局手榴弹特意把弹药箱手榴弹补给CD延长到了将近一分钟,非常的抽象,以至于手榴弹几乎一下就废了,导致我们现在玩根号16可能更多的时候是带火和摔炮,同时作为本世纪10年代的游戏,战地根号16防守方是不可以把手榴弹丢回去的,因此手榴弹还算是一个相当的威胁,但战地根号16可能拥有全战地最高的机动性,所以根号16的手榴弹驱逐敌人的效果并不算非常好,毕竟他们很快就可以zozo跳跑回来。
战地一:本作的手榴弹依然是几乎没有什么卵用,但好在弹药箱补给手榴弹的CD比四代短了太多,同时具备突击能力的突击兵和支援兵又有破片雷的完全上位替代,所以完全没有任何必要带破片雷,我为什么不直接带反坦克手榴弹和十字弓发射器呢?
在这一代受到热捧的依次是烟雾,火,毒气,轻型反坦克,土制。
因为UI和根号16相比改了太多,所以现在任何人都能轻松地发现脑袋上顶着大红标的敌人(战地√16敌人标记相对不太明显)
这个时候能够消除标记的烟雾就显得极为重要,但是很多地图的热点区域是非常狭窄的比如说法乌克斯的侧面通道,或者流血宴厅的长廊,这个时候大家可能不会去选择烟雾,而是去选择足够封锁通道的火以及毒气,因为这些东西能迫使敌人在对枪之前戴上防毒面具或者开始掉血,因此能让已经架好枪以逸待劳的我军取得优势。
战地一的轻型反坦克雷,补伤害没什么好说的
战地一的土质手榴弹:这个东西很有意思,他的投掷距离,伤害,范围,引信时间都是在一定范围内随机的,因此有的时候把它丢出去能一炸一大片,但也有的时候丢出去就相当于丢了一个小型手榴弹。
但是我想一炸一大片为什么不直接去玩突击兵的反坦克雷呢?因此这玩意也没有什么卵用,但是总还是比破片雷强点。
战地五:失落的游戏
战地五在发售之初可供选择的投掷物是相当贫瘠而且相当愚蠢的:比如说烟雾改为了仅限医疗兵和侦察兵使用,同时,因为DICE雄心勃勃的想要将战地五打造成战地史上最优秀的一作,因此在所有方面加入了远超战地历代包括战地2042的细节。
比如说手榴弹可以被踢开,可以被枪械和爆裂物击中而提前引爆,同时为投掷物添加了更丰富的投掷动作。
虽然有类似于手榴弹可以被踢走这样对投掷物的削弱,但刚开始的时候也有增强,比如说手榴弹的爆炸半径要稍微大一点,烟雾手榴弹制造的烟雾相较于战地一更为浓密,突击兵可以使用的李恩菲尔德茶杯榴弹发射器在当时是独有的碰炸引信,而非现在与普通破片手榴弹相同的延时引信。
但是很快就削弱了
在目前的战地五中,投掷物只能通过地图上特定地点的补给站进行补给,除了鞭炮,这玩意儿是可以用支援兵的弹药箱补给的,燃烧瓶的伤害低的发指,且突击兵的李恩菲尔德茶杯发射器发射的手榴弹变成了和普通破片雷相同的延时引信,同时戴斯增加了一些在大多数时候没有什么卵用但至少全兵种都可以选的投掷物:
75号霍金斯轻型反坦克地雷,九九式反坦克手榴弹,鞭炮。
该说这几种东西并不是完全没有意义,霍金斯反坦克地雷可以摧毁筒车之类的轻型载具,九九式反坦克手榴弹的伤害足以消灭满血的敌方步兵,鞭炮则可以作为诱饵弹使用,尤其是对于分支职业轻步兵和机枪手来说,这是他们在中距离交战的地图中最有用的配备了(四个鞭炮左右一扔,我一个人就是一支小队)
接下来说战地2042:最没有希望的一代
刚发售的战地2042投掷物和爆裂物相当强劲,不管是四米半径堪比星球大战的两发核能破片雷,还是能轻松扔到15公尺开外的c5炸药,又或者三秒钟就可以烧死一个人的火瓶,相较于战地五简直是大跃进式的进步。
但是很快就削了
破片雷现在成了一发,C5的投掷距离被削弱到了跟战地五差不多的样子,燃烧雷的持续时间大幅减少。
但是投掷物家族有了新人
但是新人也是被砍断腿的模样 :
原本作为全职业可以携带三个的探测球,现在被归类到了投掷物,且持续时间缩短,搜索范围减小,侦察兵在从战地三开始的战地史上头一次失去了存在意义:不能打信号弹要你有p用,赶紧抱着你那个糖b罗氏滚出诺德维克。
虽然探测球这玩意没删,但不会吧不会吧不会真有人不带烟不带破片不带干扰弹去带探测球吧?
原来三脚猫不带烟呢
在三脚猫或者2042这种拥有大量绝对开阔地形的游戏不带烟那我评价您的kd多半上不了2,除非你去当架逼是吧,但是架逼被围了也要跑,掩体被拆了也要有东西去阻挡进攻方的视野,那你其实还是需要烟的呀,就算是为了你自己。